Kajian Indiana Jones dan Lingkaran Besar – Into the Heart of Adventure

Pengambilan Utama

  • Permainan ini berjaya mengembalikan semangat Indiana Jones melalui penceritaan, penerokaan dan interaksi watak yang terperinci, menjadikannya menarik kepada peminat lama dan pendatang baru.
  • Perspektif orang pertama dan penekanan pada penerokaan mencipta pengalaman yang mengasyikkan, dengan visual yang menakjubkan dan konteks sejarah yang kaya mempertingkatkan permainan.
  • Walaupun kekuatannya, permainan ini mempunyai kelemahan ketara dalam mekanik dan platform siluman, yang memerlukan penggilapan lanjut untuk meningkatkan pengalaman keseluruhan.

Indiana Jones dan Bulatan Besar menandakan satu lagi babak menarik dalam kerjaya ahli arkeologi legenda itu ketika dia memulakan usaha berbahaya untuk mendedahkan artifak yang telah lama hilang yang terikat dengan misteri purba yang dianggap mitos. Berlumba melawan masa, Indy menghadapi satu siri cabaran yang menyayat hati, daripada perangkap maut kepada teka-teki samar, semuanya sambil menyelidiki misteri sejarah dengan lebih mendalam. Dengan urutan aksi yang menakjubkan, kecerdasan yang tajam dan rasa pengembaraan yang tidak henti-henti, Machine Games membuktikan bahawa semangat Indiana Jones terus hidup, memberikan tunggangan yang mendebarkan untuk peminat tegar dan pendatang baru apabila melibatkan Indiana Jones dan Great Circle .

Sentiasa Tahu Suatu Hari Anda Akan Datang Kembali Melalui Pintu Saya

Pengembaraan Indiana Jones dan Bulatan Besar bermula beberapa tahun selepas peristiwa Raiders of the Lost Ark. Masih dalam masa mudanya, Indiana Jones, atau seperti yang dia suka dirujuk, Dr. Jones telah berehat dari pengalamannya. pengembaraan kembara dunia untuk meneruskan kerja mengajarnya di Kolej Marshall. Seperti yang anda jangkakan, ia adalah kehidupan yang tenang dan mudah, tetapi juga membosankan bagi Indy. Ia adalah kehidupan yang dia suka hidup apabila dia tidak keluar menyerbu kubur untuk harta yang hilang. Tetapi seperti banyak khazanah yang dia temui, semuanya akhirnya terbongkar tidak kira betapa kerasnya dia cuba menguburkan masa lalunya. Dalam bertahun-tahun penerokaannya, Indy telah bertemu dengan pelbagai orang, beberapa sekutu, manakala yang lain dengan niat jahat. Matlamatnya sentiasa kekal sama, dengan apa sahaja harta yang dia temui sama ada kembali kepada orang yang dimilikinya atau selamat di dalam muzium, atau seperti yang dia katakan, "Ia adalah milik muzium!"

Bukan semuanya, Dr. Jones, seperti yang sering dia pelajari, bahawa kadangkala menemui khazanah purba yang dianggap hilang selama-lamanya boleh menarik orang yang salah. Inilah yang sebenarnya berlaku, pada suatu petang larut malam semasa bekerja di kolej, Indy menemui penceroboh di tengah-tengahnya. Dia tidak tahu, penceroboh ini akan mendapat kuasa, mengetuk dia kesejukan. Perkara seterusnya yang Indy tahu, banyak pameran telah dipecahkan, dan salah satu artifak pameran itu telah hilang.

Di sini, Indy mendapati dirinya sekali lagi mengambil peranan sebagai pengembara, walaupun sedikit yang dia tahu bahawa artifak yang dia kejar mempunyai kaitan dengan misteri yang dia anggap sebagai mitos. Misteri itu? Kenapa, misteri Bulatan Besar.

Jelas sekali, tiada spoiler di sini kerana siapa yang suka mempunyai misteri yang hebat dirosakkan? Saya tahu saya tidak tahu, tetapi saya boleh katakan bahawa sama ada anda baru dalam siri ini atau peminat lama, Indiana Jones and the Great Circle ialah pengembaraan yang mendebarkan dan abadi yang menangkap semua yang peminat suka tentang siri ikonik. Dengan gabungan penerokaan, sejarah dan keseronokan yang sempurna, cerita ini menarik anda dari saat pertama dan mengekalkan anda sehingga akhir. Indiana Jones ialah lambang wira klasik—pintar, cerdik dan menawan, namun sangat cacat dan boleh dikaitkan, yang menjadikannya lebih menawan. Dengan pertarungan langsung antara yang baik dan yang jahat, pertaruhannya adalah tinggi, dan setiap kelainan membuatkan anda berada di pinggir tempat duduk anda. Setakat cerita, saya dengan selesa boleh mengatakan bahawa ini adalah Indiana Jones yang paling hebat.

Kami mendengar perkara yang sama tentang The Crystal Skull dan Destiny of Dial. Walaupun saya mempunyai pendapat tentang filem-filem itu, konsensus tidak begitu positif dengan penonton. Tetapi jika anda seorang peminat yang mendambakan hari kegemilangan yang disampaikan oleh trilogi asal, maka Bulatan Besar telah membantu anda. Machine Games telah benar-benar membawanya pulang ke sini dengan cerita dan penulisannya, sehinggakan ia mungkin ada di sana dengan filem terbaik dalam francais itu. Sungguh mengagumkan betapa rapatnya tulisan The Great Circle dengan trilogi asal, sesuatu yang selalu saya rasakan bahawa filem-filem yang lebih baru tidak pernah dapat diselesaikan. Francais itu tidak mempunyai "sihir Spielberg," seperti yang disebut ramai, dengan yang terakhir (menurut pendapat saya) ialah Perang Salib Terakhir, dikeluarkan lebih 35 tahun yang lalu.

Itu mungkin kerana Harrison Ford sudah terlalu tua untuk memainkan watak itu. Walaupun kita semua menyayanginya, melihat Indy yang sudah tua di skrin sentiasa mematahkan hati saya. Saya memuji lakonan Ford tanpa mengira, dan saya akan sentiasa menyukai watak itu walaupun usianya, tetapi tidak dapat dinafikan bahawa filem-filem baru tidak dapat memenuhi keajaiban filem pertama.

Tetapi permainan video? Nah, di tangan kanan, ia boleh, dan dalam kes ini, Bulatan Besar mengambil tepat di tempat yang berhenti selepas Raiders of the Lost Ark dan melakukannya tanpa melangkau mana-mana rentak ajaib.

Perkara yang paling saya sukai ialah semua butiran kecil yang disertakan oleh Machine Games. Harrison Ford cenderung untuk membesar-besarkan gerak isyarat tertentu, tetapi anda tidak terlalu memikirkannya kerana ia berfungsi dengan baik. Sebagai contoh, adakah sesiapa yang perasan bahawa wataknya sentiasa kelihatan mempunyai adegan di mana dia dengan marah menunjuk seseorang dalam kebanyakan filemnya? Atau, seperti bagaimana dalam Star Wars New Hope, dia mempunyai larian janggal yang dia lakukan ketika mengejar Stormtroopers? Semuanya mungkin kelihatan bodoh, tetapi perkara-perkara kecil itu menambah banyak watak, dan ia adalah sesuatu yang diberi perhatian oleh Machine Games. Akan ada saat apabila anda menonton adegan cutscene, dan gerak isyarat kecil Indy hanya akan membuat anda tersenyum. Ia adalah watak model 3D yang semuanya ditulis untuk melakukan perkara ini, namun, terdapat tahap penambahbaikan yang dirasakan lebih seperti sesuatu yang Harrison Ford akan membantu mengeluarkan watak-watak ini.

Saya ingin menunjukkan bahawa Harrison Ford tidak terlibat (setahu saya) dalam apa-apa kapasiti dalam Bulatan Besar di luar memberikan rupa dirinya yang lebih muda. Sebaliknya, suara Indiana Jones disediakan oleh Troy Baker, yang mungkin dikenali ramai sebagai suara Joel dari The Last of Us. Tetapi dia telah menyuarakan banyak watak lain, dan berulang kali, saya benar-benar terkejut dengan berapa banyak jarak yang dia ada. Apabila Arkham Origins perlu mencari pengganti Mark Hamill, dia melangkah, memberikan suara yang kedengaran sangat mirip dengan Hamill, sehingga ramai yang menyangka itu dia. Dia mahir bukan sahaja mencipta suara untuk watak asal tetapi juga meniru suara orang lain, dan dalam Bulatan Besar, ia adalah suara Harrison Ford yang jauh lebih muda (dan kurang kejam). Secara jujur, dia memang terdengar seperti Indy dari filem asal hingga ke tahap yang jika anda tidak diberitahu itu bukan dia, anda mungkin akan fikir ia adalah.

Fikiran anda, ada kalanya saya fikir penghantaran talian berbunyi sedikit, tetapi kredit di mana kredit perlu dibayar: Troy Baker benar-benar memakukan suara Indiana Jones muda. Sukar untuk mempercayai bahawa ini adalah lelaki yang sama yang juga menyuarakan Joker, tetapi saya juga mengatakan perkara yang sama tentang peranannya di sana. Dia seorang yang mempunyai banyak suara, dan persembahannya adalah antara yang terbaik.

Tetapi keseluruhan pelakon watak yang akan anda temui semasa pengembaraan anda semuanya hebat. Tony Todd, yang malangnya lulus tahun ini, memainkan watak merenung bernama Locus, dan anda boleh tahu dia sangat seronok dengan betapa jahatnya dia membuat suaranya berbunyi. Marios Gavrilis (Money Heist, Serangan ke atas Titan, JPengembaraan Pelik oJo) memainkan watak ahli arkeologi Nazi Emmerich Voss. Dia bertindak sebagai penjahat yang sama dengan Indiana Jones, taksub dengan kuasa dan kawalan ke atas orang lain. Dan akhirnya, kami mempunyai Alessandra Mastronardi sebagai Gina Lombardi, seorang wartawan penyiasat yang mencari jawapan di sebalik kehilangan misteri kakaknya. Keperibadiannya menyerupai Marion (Raiders of the Lost Ark) dalam pelbagai cara, kerana dia bijak, cerdik dan berkarisma. Dia bukan sekadar gadis dalam kesusahan, kerana dia boleh bertahan dalam pertarungan, dan kimia pada skrinnya dengan Indiana Jones hanya menyeronokkan untuk ditonton.

Saya tidak fikir terdapat satu watak dalam permainan yang saya tidak suka dari segi prestasi. Saya mungkin mendapati mereka menjengkelkan atau membenci keberanian mereka, tetapi itu hanya kerana watak-watak itu memerlukannya. Semua orang memahami tugasan itu dan menyampaikannya dengan tepat seperti yang dimaksudkan. Semuanya disatukan dengan indah, memberikan kami salah satu cerita Indiana Jones terbaik setakat ini.

Ular. Kenapa Ia Mesti Ular?

Seperti yang diketahui ramai, Indiana Jones dan Great Circle dimainkan dari perspektif orang pertama. Pada masa pengumumannya, pilihan dalam perspektif adalah mengejutkan, memandangkan francais itu telah memberi inspirasi kepada banyak permainan video dalam perspektif orang ketiga, dengan Tomb Raider dan Uncharted menjadi yang terbesar yang terlintas di fikiran. Walau bagaimanapun, melihat kepada pembangun, Machine Games, dan sejarah permainan mereka yang panjang, masuk akal mengapa ia berada dalam perspektif orang pertama, kerana itulah yang selama ini dikenali oleh studio. Mereka mempunyai pengalaman berdekad-dekad dengan perspektif, jadi jika sesiapa boleh melakukannya, itu adalah mereka.

Namun, sebagai peminat Indiana Jones, untuk melihat tajuk terbitan AAA pihak pertama utama kami yang pertama dalam siri ini menjadi genre orang pertama, saya tidak menaruh harapan tinggi bahawa ia akan menghasilkan apa-apa yang baik. Syukurlah, saya tersilap, kerana Permainan Mesin telah membuktikan dengan baik bahawa permainan Indiana Jones boleh berfungsi dalam orang pertama; diberikan, ia jauh dari sempurna.

Membesar dan menonton filem Indiana Jones, ramai, termasuk saya sendiri, mahu menjadi Indiana Jones kerana dia sangat keren. Tetapi melihat kembali wataknya bertahun-tahun kemudian sebagai orang dewasa, saya telah menyedari bahawa ada lebih banyak perkara untuk Indy daripada menjadi pemburu harta karun yang jahat. Dia mempunyai banyak kualiti yang boleh dikaitkan sebagai watak, tetapi yang menonjol dan membuatkan saya menghargai wataknya adalah kelemahannya. Dia bukan kebal, jauh daripada itu, kerana dia mempunyai masa lalu yang sentiasa menghantuinya, takut kepada ular, dan walaupun dia protagonis dan pasti akan bertahan, dia sentiasa mempunyai sedikit ketidakpastian yang sering diliputi oleh sindiran atau jenaka. Dia mementingkan diri sendiri dan sering melulu. Namun di sebalik kelemahan itu, dia sentiasa berjaya mengatasinya, mempamerkan kepahlawanan yang hebat apabila masa yang paling diperlukan. Ia boleh dikaitkan, itulah sebabnya ramai yang merasakan mereka boleh menjadi dia.

Permainan Mesin telah memacunya di sini dengan versi Jones mereka. Saya rasa itu sebahagiannya kerana perspektif orang pertamanya. Mengembara dunia ke pelbagai bahagian dunia, meneroka tanah yang tidak diketahui dan mencari harta karun yang hilang, saya berasa seperti saya Indiana Jones.

Terdapat rasa penerokaan yang dihasilkan oleh filem-filem yang anda perolehi daripada permainan, juga: detik-detik di mana Indy meneroka makam buat kali pertama dalam beribu-ribu tahun, membongkar rahsianya sambil mengelakkan perangkap dan sebagainya. Ia mendebarkan untuk menonton dia melakukannya di skrin besar dan lebih-lebih lagi untuk melakukannya sendiri. Di sinilah bahagian pengembaraan permainan masuk, kerana tumpuan besar telah diletakkan pada penerokaan, dengan setiap lokasi dipenuhi dengan semua jenis cerita dan rahsia tersembunyi untuk dibongkar.

Salah satu perkara kegemaran saya ialah menjauhi cerita untuk membuat beberapa kandungan sampingan. Memang, ia bukan kandungan yang paling pelbagai, tetapi lokasi yang anda lihat semasa mengejarnya menjadikannya sangat berbaloi untuk perjalanan. Visualnya kadangkala menjemukan, sesuatu yang boleh dipersetujui ramai bahawa filem itu sentiasa dipaku, terutamanya mengenai pencahayaan dan kesan visual. Estetika umum dalam permainan terasa seperti telah dirobek terus dari set filem.

Saya faham sebab Machine Games pergi dengan orang pertama untuk ini. Ia berfungsi dengan baik dari segi pengembaraan dan penerokaan, dan saya rasa ia menjadikan pengalaman itu lebih mengasyikkan. Itu bukan untuk mengatakan bahawa bermain dalam orang ketiga tidak boleh melakukan perkara yang sama, tetapi orang pertama adalah salah satu kekuatan yang Mesin Permainan benar-benar mahir, dan Bulatan Besar benar-benar menunjukkannya.

Perkara terbaik ialah sejarah yang dimainkan semasa anda meneroka dan mengembara. Ia merupakan salah satu sorotan terbaik permainan dengan mudah, meneroka dan mempelajari tentang lokasi ini, penduduk tempatan dan sejarah yang kaya di sebalik semua kuil dan khazanah yang anda temui. Teka-teki akan memainkan peranan, dan ia datang dalam kelimpahan. Ada yang mudah, manakala yang lain adalah pemalas sebenar, seperti yang sepatutnya. Lagipun, ini adalah pengembaraan Indiana Jones, dan mempunyai banyak misteri yang perlu diselesaikan adalah tepat yang saya harapkan.

Untuk pertempuran umum, anda boleh sama ada bergaduh, meletupkan senjata, atau, pendekatan kegemaran saya, bertumbuk habis-habisan. Pertempuran huru-hara adalah mudah, dengan tumbukan kiri dan kanan, blok, dan menangkis. Tiada sistem kombo, tetapi itu tidak bermakna mengalahkan musuh tidak memuaskan. Ia adalah salah satu perkara kegemaran saya tentang permainan ini kerana saya mendapati pertarungan tangan-ke-tangan menyeronokkan. Sesuatu tentang perkara itu membuatkan saya tersenyum, sama ada bunyi tumbukan anda atau apabila musuh meraba-raba selepas mengetuk mereka. Memaklumkan seluruh pangkalan dan meminta mereka semua menyerang saya adalah bodoh dan cara yang pasti untuk mati, tetapi rasanya seperti perkara Indiana yang perlu dilakukan. Saya membawa diri saya ke dalam situasi yang bodoh dan berbahaya dan hanya sayapnya dan berharap saya dapat keluar hidup-hidup. Cambuk boleh digunakan di sini, membolehkan anda mengejutkan musuh dan mengetuk senjata daripada tangan mereka. Maksud saya, saya tidak fikir ia menjadi lebih baik daripada berdepan dengan sekumpulan Nazi semasa tema Indiana Jones mula dimainkan. Anda tahu dengan tepat apa yang diharapkan apabila tema itu mula dimainkan. Jika ada di antara kamu yang bermainRoboCop Rogue City, anda tahu betul-betul apa yang saya maksudkan apabila tema itu mula dimainkan. Hanya keseronokan dan kegembiraan murni yang membuatkan anda berada dalam suasana yang begitu hebat.

Saya nyatakan sebelum ini bahawa pengalaman permainan adalah jauh dari sempurna kerana, di luar skop penerokaan, perkara seperti stealth, platforming dan perkara lain meninggalkan banyak ruang untuk penambahbaikan. Platforming amat penting, yang akan saya bincangkan sebentar lagi. Tetapi pertama-tama, mari kita pergi ke permainan siluman.

Selain urutan aksi tradisional yang dimiliki oleh semua filem Indiana Jones, Indiana Jones dan Great Circle boleh dimainkan secara senyap-senyap. Anda mungkin boleh bertahan tanpa membunuh sesiapa (kecuali bahagian tindakan berskrip itu) jika anda berusaha dengan cukup gigih, yang cukup bagus kerana ia adalah pendekatan yang saya ambil dalam kebanyakan permainan. Malah, saya tidak menembak pistol saya sekali sehingga hampir tiga perempat cara dilakukan dengan cerita, dan sekali lagi, ia hanya berlaku kerana adegan itu memerlukannya.

Tetapi sebagai seseorang yang terperangkap dengan pendekatan senyap, saya akan mengatakan bahawa gaya permainan ini boleh menjadi agak berulang dengan agak cepat. Itu kerana tidak banyak perkara yang berkaitan dengan mekanik siluman. Ia pada asasnya adalah seperti tulang yang boleh didapati, walaupun ia berfungsi cukup untuk menjadi agak menyeronokkan. Cuma, sebagai pemain, saya mahu melakukan lebih daripada apa yang dibenarkan. Ambil gangguan, sebagai contoh. Jika anda ingin mengalih perhatian musuh, anda perlu membaling sesuatu seperti botol yang akan menyebabkan mereka menyiasat. Sekarang, jika anda ingin menjatuhkan mereka, anda perlu menggunakan senjata: penyapu, pemukul lalat, paip, penyodok, gitar, atau apa sahaja yang anda boleh temui di padang.

Ia adalah perkara asas, tetapi apa yang membuatnya kurang ialah anda tidak boleh menggunakan mekanik ini secara serentak. Jadi, jika anda memegang senjata, anda terpaksa menjatuhkannya jika anda ingin mengambil botol untuk mengalih perhatian musuh, dan begitu juga sebaliknya. Ini mewujudkan sedikit gaya permainan pegun yang janggal di mana anda memaksa diri anda untuk kekal di tempat atau dalam beberapa langkah supaya anda boleh mengambil objek yang baru anda lepaskan untuk melaksanakan tugas tertentu. Anda tidak boleh membawa senjata pada anda (melalui beg galas), jadi senjata itu serta-merta dijatuhkan apabila anda memanjat sesuatu. Anda perlu membuang mereka. Saya faham, tetapi saya tidak faham mengapa anda tidak boleh menggunakan botol dan senjata pada masa yang sama semasa menyelinap. Indy mempunyai dua tangan, namun dia seolah-olah melupakan perkara ini melainkan dia memegang peta atau jurnalnya.

Ini mungkin tidak kelihatan seperti perkara yang besar, tetapi ia akan menjadi ciri yang sangat baik untuk disertakan yang boleh membuat perbezaan yang besar. Mungkin ia akan menjadikan sembunyi-sembunyi terlalu mudah, tetapi pada ketika itu, mengimbanginya dengan lebih baik.

Bahagian yang malang ini, dan saya telah bercakap dengan beberapa pengulas lain mengenainya, ialah pilihan dalam permainan ini juga nampaknya menyejukkan pemain untuk melupakan bahawa mereka boleh bertarung dengan dua penumbuk. Apabila anda mengambil objek, ia sentiasa berada di tangan kanan anda. Kebanyakan tindakan menggunakan tangan kanan, dan walaupun ia mungkin memalukan untuk mengaku, saya benar-benar terlupa bahawa anda boleh menumbuk dengan tangan kiri anda kerana betapa sedikit pencetus digunakan di tempat lain. Anda boleh menangkis dengan bampar atas kiri, di mana saya akhirnya mengaitkan tindakan kidal itu. Saya tahu Indy dominan tangan kanan, jadi itu mungkin salah satu "butiran yang lebih kecil" yang anda tidak akan perasan melainkan dinyatakan, tetapi itu tidak bermakna dia terlupa dia mempunyai tangan kiri. Ia hanya pilihan reka bentuk yang ganjil untuk tidak membenarkan menggunakan kedua-dua tangan semasa bersembunyi.

Cambuk anda juga tidak mempunyai banyak tujuan dalam bersembunyi, yang mengecewakan. Terdapat peti buah kecil yang boleh anda tarik turun dari rak yang akan menyebabkan kacau, tetapi itu berlaku dengan sangat jarang. Tidak banyak lagi yang boleh anda gunakan kecuali semasa pertempuran atau perjalanan. Saya ingin sekali dapat menarik timbunan kotak kayu apabila musuh melaluinya untuk menjatuhkannya atau menurunkan objek berat dari siling ke atasnya. Mungkin juga selak kaki seseorang di atas saya dan tarik mereka ke bawah, berfungsi sebagai cara untuk menyebabkan gangguan dan menjatuhkan musuh pada masa yang sama. Ia adalah satu peluang yang terlepas yang boleh menjadikan siluman itu berasa lebih "istimewa" dan menarik, berbanding apa yang ada sekarang, iaitu pemotong kuki asas anda.

Sekarang, platforming. Saya hanya akan terus terang dan mengatakan ia tidak begitu baik. Ia mempunyai semua bahagian untuk menjadi begitu, tetapi ia tidak pernah disatukan dalam cara yang menjadikan platforming menyeronokkan dan menarik. Ini gila, memandangkan ia adalah Indiana Jones, francais yang pada asasnya melahirkan Tomb Raider dan Uncharted, kedua-dua siri dengan platforming yang luar biasa. Namun di sinilah kita, dengan mungkin beberapa pergerakan paling perlahan dan kikuk yang pernah saya lihat untuk platformer dalam masa yang lama. Terdapat Buku Pengembaraan yang meningkatkan kelajuan pendakian, tetapi ia sepatutnya menjadi lalai. Sistem stamina juga wujud. Anda mungkin tidak akan kehabisan semasa mendaki, jadi tidak ada gunanya selain melambatkan anda apabila ia berlaku.

Saya rasa sebahagian daripada sebab mengapa ia berasa sangat kikuk adalah kerana ia bertukar antara orang pertama dan orang ketiga. Setiap kali anda menghayun atau memanjat dinding, perspektif bertukar kepada orang ketiga, kemudian kembali kepada orang pertama apabila anda boleh berdiri di atas kaki atau melompat. Saya suka mereka melakukan ini kerana ia membantu anda melihat ke mana anda perlu pergi. Tetapi peralihan tidak lancar sama sekali dan menjadi gangguan. Selain itu, mudah untuk mati akibat ini secara tidak sengaja. Melompat ke tali akan berubah daripada orang pertama kepada berayun, kemudian kembali kepada orang pertama apabila anda melompat dari tali, menjadikannya sukar untuk melihat langkan yang perlu anda genggam. Kadang-kadang, anda tidak akan melompat sejauh yang anda fikirkan, tetapi pada masa anda menyedarinya, anda sudah mati.

Ia tidak rosak dengan apa-apa cara, ia agak terlalu kikuk di mana saya berharap ia mendapat lebih menggilap untuk menjadikannya mengalir dengan lebih baik. Saya pasti kemas kini boleh membetulkannya, tetapi pada masa yang sama, ia bukan perkara utama yang menjejaskan keseluruhan pengalaman. Beberapa pepijat yang mungkin anda hadapi mungkin akan menghalang pengalaman anda. Semasa permainan kempen 14 jam saya (40+ jam dengan kandungan sampingan dan koleksi), saya cukup bernasib baik kerana bebas pepijat, tetapi saya mempunyai beberapa nasihat berguna untuk sesiapa sahaja yang merancang untuk menangani semua kandungan sampingan semasa anda bermain: Jangan . Saya mengesyorkan bermain melalui semua perkara ituselepascerita utama, kerana kandungan sampingan benar-benar menunjukkan betapa tidak digilap permainan itu.

Saya telah menemui semua jenis pepijat semasa meneroka zon terbuka yang besar. Sebahagian daripada ini adalah yang kecil, seperti keratan sekali-sekala dan grafik, manakala yang lain memaksa saya untuk memuatkan semula simpanan yang lebih awal kerana watak saya tersekat secara kekal dalam sesuatu. Satu contoh sedemikian melihat saya bertelur di bawah peta. Pusat pemeriksaan saya telah disimpan di sini, dan saya terpaksa mencari lubang di suatu tempat yang akan muncul semula.

Penanda objektif sering mendapat pepijat, di mana mereka sama ada akan memaparkannya dan membawa anda ke lokasi rawak atau tidak sama sekali. Saya telah mendapat lebih sedikit 40 jam masa bermain secara keseluruhan, dan saya tidak dapat 100% permainan kerana beberapa koleksi tidak ditanda seperti yang sepatutnya. Saya terpaksa menggunakan enjin cheat pada satu ketika untuk menyelesaikan teka-teki terakhir dalam permainan kerana pepijat. Jika ia tidak keluar pada hari yang sama dengan ulasan ini, terdapat tampalan dalam kerja-kerja, jadi pengalaman anda mungkin akan menjadi lebih baik di sana mengenai pertemuan pepijat.

Sekurang-kurangnya dari segi prestasi, permainan ini kelihatan mempunyai 60fps yang kukuh pada PC saya. Terjadi gagap sekali-sekala di sana sini disebabkan oleh perkara yang dimuatkan, tetapi secara keseluruhannya, saya mengalami sedikit penurunan bingkai. Memang, PC saya dilengkapi dengan RTX 4090 dan CPU yang sesuai. Saya telah menguji penurunan permainan dengan RTX 3060 pada pelantar yang tidak memenuhi keperluan minimum pada bahagian CPU, dan saya masih dapat menolak tetapan tinggi pada 1080p. Melucukan, tinggi, dalam kes ini, lebih kepada jalan tengah, kerana terdapat dua pratetap ultras dan tetapan tertinggi yang menolak grafik. Saya ingin menegaskan bahawa semasa saya mendayakan DLSS, prestasi yang saya perolehi adalah tanpa penjanaan bingkai didayakan.

Nasib dan Kemuliaan, Nak. Nasib dan Kemuliaan

Mengetepikan kelemahannya, Indiana Jones and the Great Circle ialah pengembaraan hebat yang menyampaikan segala-galanya yang diminati peminat tentang francais itu. Ia adalah perjalanan mendebarkan yang dipenuhi dengan aksi, misteri dan detik-detik yang tidak dapat dilupakan, menangkap intipati perkara yang menjadikan pengembaraan Indiana Jones begitu ikonik. Daripada adegan kejar-mengejar yang menyayat hati hingga ke dialog lucu dan tipu muslihat sejarah, itulah segala-galanya yang anda boleh impikan permainan Indiana Jones, membuatkan penonton tidak sabar-sabar untuk mendapatkan lebih banyak lagi. Menjadi retak pertama Machine Games di IP berlesen, mereka pastinya berjaya memenuhi jangkaan yang dipegang oleh peminat untuk siri ini; Saya menantikan masa depan yang penuh kegemilangan untuk studio dan francais.

Markah: 8.5/10

Kebaikan

  • Kisah hebat yang terasa seperti pengembaraan Indiana Jones.
  • Pelakon watak yang luar biasa dengan persembahan lakonan suara yang sangat baik.
  • Penjelajahan dunia adalah menyeronokkan, dengan banyak sejarah yang boleh dipelajari daripadanya.
  • Visualnya menakjubkan, dan beberapa tempat eksotik yang anda lawati berasa seperti telah dipetik daripada set filem.
  • Pertempuran membawa pukulan, secara literal.
  • Markah muzik – Saya tidak sabar apabila mendengar tema Indiana Jones itu, dan ia digunakan dengan sempurna di sini.

Kontra

  • Stealth cukup asas. Ia tidak mengerikan, tetapi ia mungkin lebih baik.
  • Platforming adalah perlahan dan lembap, dan kadangkala ia boleh terasa seperti tugas.
  • Diperlukan sedikit lebih lama untuk menangani beberapa penggilapan.

Indiana Jones dan kod semakan Great Circle telah disediakan oleh penerbit. Platform yang dimainkan ialah PC.Anda boleh membaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1st di sini.