Lords of the Fallen pada asalnya dikeluarkan pada tahun 2014, sebagai permainan Soulslike yang cukup bagus. Selepas beberapa permulaan palsu dan juga perubahan dalam pembangun, HexWorks telah mengambil alih dan telah ditugaskan untuk membetulkan perjalanan sekuelnya, yang menjadi but semula francais. Kajian Lords of the Fallen kami akan memberitahu anda sama ada semua pengecokan itu mendatangkan lebih mudarat daripada kebaikan atau jika HexWorks mungkin berminat dengan idea dunia selari mereka.
Beberapa Bingkai Kasar
Pertama, perlu diingatkan bahawa Lords of the Fallen menggunakan Unreal Engine 5. Salah seorang kakitangan kami sedang bermain di PS5, dan ia berjalan dengan perlahan dengan membimbangkan, seperti dalam kadar bingkai satu digit semasa cutscene tertentu. Bermain selama beberapa jam berturut-turut juga akan menyebabkan kelembapan dalam bingkai. Syukurlah, isu ini nampaknya (sebahagian besarnya) telah diperbetulkan oleh HexWorks dengan tampung baru-baru ini. Pada PC, sudah tentu, prestasi akan berbeza-beza berdasarkan spesifikasi sistem anda, tetapi pada CPU Intel dengan GTX 1080, kami boleh menarik sekitar 40 fps pada resolusi 1080p+, dengan DLSS didayakan, pada tinggi. Lords of the Fallen memang kelihatan bagus, dengan model watak terperinci dan dunia yang agak besar, yang sebenarnya dua kali lebih besar daripada apa yang pemain lihat, terima kasih kepada konsep novel Umbral (sedikit lagi tentang itu). Secara keseluruhannya, walaupun ini tidak semestinya tajuk pameran, ia mempunyai rupa yang bagus, terutamanya jika dunia gelap adalah perkara anda.
Lords of the Fallen mempunyai trope yang merupakan tambang standard untuk genre Soulslike. Anda memilih salah satu daripada beberapa kelas yang berbeza, menetapkan beberapa ciri fizikal asas dan memulakan perjalanan yang sukar. Tutorial menjangkakan anda akan mati dalam pertarungan sebenar pertama anda supaya ia boleh memperkenalkan mekanik respawn permainan. Selepas titik ini, permainan kebanyakannya meninggalkan anda sendirian untuk menemui perkara sendiri. Kebanyakan musuh boleh membunuh anda hanya dalam beberapa pukulan pada permulaan, dan mempelajari cara menyekat dan menangkis menjadi alat kelangsungan hidup yang penting semasa permainan berlangsung.
Pertempuran Tradisional
Pertempuran dalam Lords of the Fallen akan menjadi biasa bagi doktor haiwan genre ini. Anda boleh melengkapkan senjata atau item pertahanan dalam kedua-dua tangan dan pelbagai peralatan lain, bersama-sama pakaian, yang berbeza dari segi berat dan sifat pertahanan. Anda mempunyai segelintir serangan yang boleh anda gunakan: serangan ringan dan berat, yang terakhir boleh dicaj untuk menangani lebih banyak kerosakan dengan risiko lebih terdedah semasa anda mengecasnya. Pergaduhan adalah sukar tetapi adil, walaupun terdapat sedikit isu komitmen berlebihan dengan melakukan serangan, kerana anda tidak boleh mengelak animasi pertengahan jika anda melihat serangan masuk. Untuk permainan yang dilihat lebih mudah diakses, Soulslike, tidak dapat membatalkan pergerakan dengan mudah menjadikan perkara lebih sukar daripada yang biasa dilakukan oleh sesetengah pemain.
Berbilang pemain tersedia pada asasnya dari awal dan mempunyai ciri yang standard untuk genre. Anda boleh diceroboh pada bila-bila masa oleh pemain lain, yang tugasnya adalah untuk mencuba dan membunuh anda. Jika mereka berjaya, anda akan mati seperti biasa dengan peluang untuk mendapatkan semula semangat anda yang hilang, manakala penceroboh meninggalkan dunia anda dan mendapat ganjaran yang baik untuk diri mereka sendiri. Koperasi juga merupakan pilihan bagi mereka yang mungkin memerlukan sedikit bantuan melalui tahap dan bos. Berbilang pemain dihidupkan secara lalai, dan melumpuhkannya mungkin mengurangkan kekecewaan pemain baharu pada peringkat awal permainan mereka. Tetapan juga dikekalkan merentas sesi permainan dan permainan merentas platform adalah pilihan.
Dunia Baru
Setakat ini, perkara paling unik yang telah dilakukan oleh Lords of the Fallen ialah konsep Umbral. Di alam semesta ini, dunia makhluk hidup dipanggil Axiom. Tetapi ada dunia selari yang dipanggil Umbral yang wujud untuk orang mati. Maksudnya ialah keseluruhan permainan sentiasa memuatkan dua peta berasingan. Pemain mempunyai lampu Umbral, membolehkan mereka mengintip ke dunia lain. Lampu ini juga boleh digunakan untuk menarik jiwa keluar daripada musuh, dan serangan ke atas jiwa, walaupun ia terdedah, boleh menyebabkan kerosakan yang besar kepada musuh dan berpotensi mengejutkan mereka. Sememangnya, keupayaan ini hanya boleh digunakan selepas tempoh bertenang pada mulanya, menggunakan tenaga yang kebanyakannya diperolehi dengan mengalahkan musuh. Ia juga satu lagi perkara yang perlu dipertimbangkan semasa berperang – jika bar kesihatan musuh mempunyai sempadan putih, mereka tidak boleh dicederakan melainkan dan sehingga semangat tertentu dalam Umbral dimusnahkan.
Umbral dipersembahkan sebagai tempat yang lebih menakutkan daripada Axiom, dengan runut bunyi yang jauh lebih menakutkan dan menakutkan berbanding dunia biasa juga. Apabila pemain mati, mereka jatuh ke tanah dan larut, dan serta-merta dilahirkan semula di dunia Umbral. Walaupun mereka masih belum kehilangan semangat mereka, jika mereka mati di Umbral, mereka akan kehilangan kekuatan yang dikumpulkan dan mati secara nyata. Jadi, Umbral wujud sebagai satu cara untuk memberi pemain dua (lebih lagi jika anda berjaya keluar daripadanya) hidup tanpa hanya memberi mereka kaunter hayat. Tetapi dunia Umbral adalah dunia yang lebih keras daripada Axiom. Mana-mana musuh yang anda lawan akan tersingkir kerana kemunculan anda di Umbral, yang memberi anda masa dengan mudah untuk memutuskan sama ada anda akan tinggal dan melawan atau melarikan diri dan cuba mencari jalan keluar dari Umbral. Ini mewakili sistem risiko dan ganjaran terbesar dalam Lords of the Fallen. Umbral dilengkapi dengan pengganda tenaga, yang bermula pada 1.1x. Apabila anda menghabiskan lebih banyak masa di Umbral, bilangan ini meningkat dengan persepuluhan. Walau bagaimanapun, lebih banyak musuh akan bertelur berdekatan, dan apabila pengganda mencapai 2.0x, lebih banyak musuh yang mencabar akan menyertai pemburuan, dan pada 3.0x, survival biasanya diukur dalam beberapa saat. Ini adalah konsep yang hebat dan berbaloi dengan harga kemasukan untuk peminat genre.
Hampir Dapat
Terdapat beberapa perkara yang menghalang Lords of the Fallen daripada mencapai eselon atas permainan Soulslike. Pertama dan mungkin paling mendesak, kadangkala terdapat beberapa pepijat yang boleh menyebabkan pemain tersekat jika mereka tidak berhati-hati. Dunia menampilkan pusat pemeriksaan yang dipanggil Vestiges di mana, dalam bentuk sebenar Soulslike, pemain boleh meningkatkan watak mereka jika mereka telah mengumpulkan tenaga yang cukup, nama untuk mata pengalaman Lords of the Fallen, atau mereka juga boleh memilih untuk berehat, di mana mereka telah sembuh sepenuhnya dan item penyembuhan mereka dicas semula. Walau bagaimanapun, semua musuh juga akan hidup semula. Sengaja tidak menggunakan beberapa adalah strategi untuk melalui kawasan dengan lebih cepat atau untuk mengekalkan pengganda tenaga lebih tinggi. Walau bagaimanapun, pepijat yang mudah berulang akan menyebabkan bahagian peta tidak dimuatkan setelah anda meneroka terlalu jauh dari Vestige yang terakhir anda gunakan, dan pada lebih daripada satu kali, saya jatuh bukan kepada kematian saya tetapi ke bahagian bawah peta yang sebaliknya. tidak boleh diakses. Saya tidak boleh mati, kerana saya terperangkap di kawasan batu kecil, dan tanpa musuh di sekeliling, tiada cara untuk pergi kecuali sama ada berhenti permainan atau menggunakan item yang mengembalikan anda ke Vestiage yang terakhir digunakan, tanpa semangat . Dalam permainan di mana kematian boleh bermakna kehilangan kemajuan yang besar, sesuatu yang mudah seperti memuatkan peta semasa berjalan harus berfungsi dengan sempurna setiap kali.
Selain itu, walaupun perjalanan ke Umbra adalah pendek mengikut reka bentuk, memalukan pengganda mengira begitu cepat (melompat dari 2.00 kepada 3.00 dalam saat), memerlukan keluar dari dunia yang menarik untuk kebanyakan pemain. Tambahan pula, rasa mendesak dalam Umbra juga bermakna kebanyakan orang akan terlepas beberapa reka bentuk Umbra yang lebih hebat, seperti tangga atau jambatan yang diperbuat daripada tulang atau rangka gergasi di kejauhan. Mengimbas kembali beberapa tangkapan skrin yang saya ambil di Umbra, saya menyedari terdapat banyak lagi pemandangan dunia orang mati daripada yang saya ingat kerana saya termenung dengan semua itu semasa melarikan diri dari sana. Walau bagaimanapun, saya rasa ini bermakna Hexworks berjaya mencipta dunia mayat hidup yang anda tidak mahu tinggalkan, tepat seperti yang mereka mahukan.
keputusan
Sama seperti permainan asal yang mendahuluinya, Lords of the Fallen ialah permainan Soulslike yang mantap, yang bergantung pada gelung permainan biasa iaitu mati berulang kali, belajar daripada kesilapan anda di sepanjang jalan, sambil mencari jejak musuh yang bagus untuk disembelih tanpa henti sambil anda perlahan-lahan kisar tahap watak anda untuk menghadapi cabaran, atau bagi mereka yang lebih cenderung kepada perkara yang tidak keju, kemudian menghafal corak serangan musuh semasa anda bertarung dan mencakar jalan anda menuju kemenangan. Mekanik Umbral telah membawa sesuatu yang baru ke meja, tetapi sayangnya lawatan ke seberang adalah terhad. Hexworks menetapkan bar yang tinggi untuk diri mereka sendiri, dan walaupun mereka tidak mencapai tahap yang mereka tuju, mereka harus dipuji atas apa yang telah mereka capai.
Markah: 7.5/10
Kelebihan:
- Pertempuran standard genre yang memuaskan
- Umbral adalah tempat menarik yang bertindak sebagai kehidupan kedua
- Gelung permainan teras yang biasa dan bermanfaat
Keburukan:
- Tahap kadangkala boleh mengambil masa terlalu lama untuk dimuatkan, mengakibatkan masalah perlanggaran.
- Prestasi boleh berayun liar.
- Animasi serangan tanpa gangguan
Kod ulasan Lords of the Fallen disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.