Ulasan Persona 5 Strikers: Kembalinya Pencuri Hantu

The Phantom Thieves telah kembali! Dalam epilog yang lebih hebat dan bukannya sekuel penuh, Persona 5 Strikers membawa kita ke satu lagi pengembaraan liar yang mengubah hati di seluruh Jepun. Kira-kira setahun telah berlalu sejak pasukan ragtag kami menyelamatkan dunia daripada tuhan yang jahat. Joker dan Morgana kembali ke Yongen-Jaya di Tokyo untuk melawat rakan lama mereka untuk bercuti musim panas. Secara kebetulan, perubahan baru wabak jantung telah melanda negara, tetapi kali ini menyasarkan Keinginan rakyat. Laporan dan insiden baru yang serupa dengan fenomena tahun lepas mula berlaku, yang secara semula jadi menimbulkan syak wasangka pada Joker. Kekacauan akan berlaku dan dengan nasib di hadapan, bolehkah Joker membersihkan namanya dan menyelamatkan semua orang sekali lagi?

Jika Ia Tidak Patah…Masih, Betulkan?

Sepanjang segelintir jam pertama, adalah mudah untuk melihat banyak persamaan naratif antara Strikers dan Persona 5. Dalam kedua-dua permainan, terdapat wabak cuci otak di seluruh negara yang dilindungi oleh tanggapan palsu sebagai "kebaikan yang lebih besar." Joker dan Pencuri Hantu sekali lagi pergi ke Metaverse untuk memerangi Shadows dan mengubah hati penguasa Raja jahat yang mengetuai Penjara ini. Raja dan Penjara adalah sinonim dengan penguasa Istana dan Istana daripada Persona 5. Sama seperti pendahulunya, setiap Penjara dalam Strikers memberi kesan kepada seseorang dalam pasukan dengan lebih teruk. Selain dari sudut pandangan umum, beberapa Raja memaparkan motif yang hampir seiring dengan beberapa penguasa Istana, seperti Ango Natsume kepada Ichiryusai Madarame dan Mariko Hyodo kepada Masayoshi Shido.

Perbezaan utama antara Raja dan penguasa Istana adalah perjalanan hidup masing-masing. Sepanjang hidup setiap Raja, terdapat satu pengalaman traumatik tunggal yang menyemarakkan cita-cita mereka untuk mencuri Keinginan orang ramai. Konsep mencuri Keinginan adalah sama dengan mengubah hati mereka. Individu itu mungkin tidak semestinya mengalami gangguan mental atau psikotik, tetapi mereka masih akan menjadi drone yang tidak berfikiran.

Memerangi rasuah dan ketidakadilan ialah mesej yang akan sentiasa berjaya dan benar dalam sebarang jenis media, terutamanya permainan, tetapi Atlus terlepas peluang di sini. Maklumlah, setiap lelaran Persona adalah pengalaman tersendiri, jadi kemungkinan Atlus mahu mengekalkan tema menyeluruh itu. Bagaimanapun, Strikers rasaterlalu serupakepada rakan masuk utamanya. Semasa keseluruhan permainan, saya merasakan seolah-olah saya telah melihat bagaimana semua ini berlaku sebelum ini. Ia seperti meme "salin kerja rumah anda tetapi tukar beberapa perkataan". Pada peringkat asas, semua yang digambarkan dalam Strikers dalam beberapa cara, bentuk atau bentuk telah pun berlaku dalam Persona 5. Saya tidak menjangkakan Strikers mencipta semula roda secara naratif, tetapi terdapat peluang untuk membina asas lelaran utama . Joker dan rakan-rakannya semuanya adalah individu yang disayangi, berkarisma, unik yang boleh menjadi lebih berkembang kali ini. Penyerang memang membuktikan dirinya sebagai pengembaraan sampingan bercabang yang sesuai tetapi berjalan lebih selari dengan cita-cita Persona 5 daripada yang diharapkan.

Pertempuran Hack n' Slash

Perbezaan ultra, mega, besar dalam Strikers terletak pada sistem tempurnya yang ditakrifkan semula. Meletakkan pertempuran berasaskan giliran di cermin pandang belakang, Strikers melaksanakan sistem pertempuran yang membandingkan denganPembuatan Semula Final Fantasy VII. Sistem pertempuran adalah gabungan masa nyata dan berasaskan giliran, di mana permainan akan menghentikan tindakan sambil mengaktifkan kebolehan Persona pemain. Terlibat dengan musuh tetap sama, selain menyerang hendap musuh untuk mendapatkan kelebihan strategik. Walaupun saya berharap Atlus akan cuba menolak sempadan naratif, saya kecewa pembangun memutuskan untuk menyesuaikan sistem pertempuran.

Secara umumnya, cara pertempuran berfungsi dalam dunia Persona beroperasi dengan sempurna dalam format berasaskan giliran. Mempunyai keupayaan untuk bertukar-tukar antara watak yang berbeza untuk memanfaatkan kelemahan unsur adalah kunci penting dalam mana-mana RPG. Oleh itu, sementara anda masih mempunyai keupayaan untuk menukar antara empat watak dalam parti anda, pelik bahawa anda tidak dapat bertukar dengan watak di luar standard empat anda di tengah-tengah pertempuran. Menguruskan SP (Mata Semangat) ialah satu faktor yang paling penting dalam memenangi pertempuran, jadi membazirkannya pada musuh yang boleh ditumpaskan dengan lebih mudah oleh seseorang di luar parti anda adalah menimbulkan kemarahan. Walau bagaimanapun, jika anda jatuh dalam pertempuran, permainan ini membenarkan anda menukar parti anda sebelum mencuba pertempuran sekali lagi. Itulah fungsi yang bagus untuk dimiliki sebagai alternatif yang sesuai untuk pelarasan dalam pertempuran.

Selain daripada pelarasan kepada sistem hibrid, Strikers membawa kembali kedua-dua gerakan istimewa dalam serangan All Out dan Show Time. Serangan All Out diaktifkan apabila musuh dilemahkan oleh serangan unsur. Kadangkala, musuh yang mengelilingi musuh yang disasarkan dalam serangan All-Out juga akan menerima kerosakan. Serangan Masa Pertunjukan dibina melalui Pas Baton, bertukar antara aksara selepas musuh melemahkan atau daripada ciri pertempuran "Satu Lagi". One More berlaku apabila watak dalam parti anda menawarkan diri untuk mendapatkan hit lain. Senjata dan jenis Persona setiap watak kembali daripada Persona 5, jadi pemain permainan asas tidak perlu risau tentang mempelajari teknik baharu.

Bilik Velvet kembali, tetapi tanpa tuannya yang menyeramkan, Igor. Kini, Lavenza telah mengambil alih pemilikan dan akan membimbing anda tentang gabungan Persona sekali lagi. Sistem ini kira-kira sama seperti sebelumnya, kecuali dalam Strikers anda mempunyai keupayaan untuk membeli Persona lama yang telah digabungkan untuk melaksanakan gabungan tambahan.

Tiada Masa Sosial

Seorang mekanik penting dalam Persona 5 sedang menguruskan masa sosial Joker. Di luar pertempuran dalam Metaverse, anda ditugaskan untuk bekerja sambilan, belajar kerja sekolah, dan mungkin pergi ke tarikh sekali-sekala. Aktiviti ini bertujuan untuk meningkatkan statistik peribadi Joker yang akan menjejaskan kawasan lain dalam permainan, seperti Shadow fighting. Dalam Strikers, semua itu dipekatkan dengan kemas kepada kemahiran Bond. Kemahiran bon terdiri daripada meningkatkan statistik asas untuk Pencuri Hantu dan persona mereka kepada meningkatkan keupayaan mengunci Joker untuk membuka peti harta karun. Tidak seperti permainan utama, Strikers tidak membenarkan Joker meminati mana-mana watak atau mempunyai sebarang status individu dengan mereka.

Ketiadaan aspek sosial permainan itu meninggalkan perasaan hampa dalam Strikers. Menyimbangkan masa anda antara berinteraksi dengan rakan sebaya anda dan bertarung dengan Shadows menjadikan Persona 5 berasa lebih lengkap. Penyerang pada asasnya adalah versi yang lebih lemah, yang bagi sesetengah orang mungkin satu rahmat supaya lebih fokus pada asasnya menjadi seorang wira-wira. Masih terdapat beberapa ganjaran untuk meneroka pelbagai lokasi di seluruh Jepun sebelum menyusup ke Penjara, jadi ambil kesempatan untuk bercakap dengan semua orang.

Satu faedah utama dalam Strikers ialah masa tidak berkembang sama seperti dalam permainan talian utama sama ada; bermakna, anda boleh melompat masuk dan keluar dari Penjara untuk memulihkan parti anda sesuka hati. Ini pastinya berguna pada awal permainan, kerana ia mudah untuk dibakar melalui SP melawan Shadows. Joker memang mempunyai keupayaan untuk memasak makanan atau kopi yang memulihkan HP dan SP, tetapi item yang digunakan khusus untuk memulihkan SP adalah terhad sepanjang keseluruhan permainan. Terdapat pusat pemeriksaan di seluruh Penjara yang digunakan untuk teleport kembali ke dunia nyata, dan kemudian apabila anda sudah bersedia untuk melompat kembali, anda boleh menyambung dari tempat anda berhenti.

Pencuri Hantu Bangkit Lagi

Secara keseluruhan, Strikers melakukan semua yang perlu dilakukan untuk berjaya sebagai spin-off Persona 5. Walaupun ia tidak terasa seperti sekuel sebenar, ia menyediakan sejumlah besar kandungan baharu untuk peminat Phantom Thieves. Penyesuaian dalam sistem pertempuran dan kekurangan pergaulan mungkin memuaskan hati sesetengah pemain, tetapi perubahan itu tidak melanda saya. Melaraskan kepada pertempuran masa nyata tidak mengambil masa yang lama, tetapi lebih banyak kali daripada tidak peletakan kamera adalah musuh sebenar. Penyerang memberikan cerita yang agak menarik, walaupun sangat mirip dengan permainan asas. Melihat pujian kritikal yang diterima oleh Persona 5 semasa dikeluarkan, masuk akal bahawa Atlus ingin meniru banyak perkara daripadanya, tetapi adalah bagus untuk mempunyai sesuatu yang lebih berbeza. Jika ini akhirnya menjadi hore terakhir untuk Pencuri Hantu, Strikers adalah lagu angsa yang sesuai untuk kumpulan vigilante.

Markah: 8/10

Kelebihan:

  • runut bunyi
  • Keupayaan untuk masuk dan keluar dari Penjara sesuka hati
  • Jenis musuh yang sama, jadi pengetahuan tentang musuh Persona 5 membuahkan hasil
  • Phantom Thieves yang disayangi sama dengan beberapa tambahan baharu

Keburukan:

  • Cerita terlalu serupa dengan Persona 5
  • Raja dan Penjara terasa seperti "bilas & ulangi" berbanding dengan penguasa Istana dan Istana
  • Sistem tempur hibrid, sudut kamera mengerut
  • Ketidakupayaan untuk menukar watak di luar parti semasa pertempuran
  • Lebih tinggal dialu-alukan sedikit sahaja

Persona 5 Strikers telah dibeli oleh pengulas. Dimainkan pada PS5 (versi PS4). Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini.