Subgenre Soulslike telah berkembang dari tahun ke tahun dengan banyak pembangun besar dan kecil melemparkan topi mereka ke dalam lingkaran yang sedang berkembang. Hanya segelintir sahaja yang berjaya membuat banyak kesan dan pada tahun Tuhan Kita yang Agung,Cincin Elden, pembangun benar-benar perlu membawa sesuatu yang cukup unik ke meja untuk mendapat tempat duduk di situ. Tak sampai sebulanSaya menyemak Thymesia yang padat dan ringkasdan kini kami mempunyai Steelrising daripada Spiders. Melukis inspirasi daripada Bloodborne lebih daripada Dark Souls, Steelrising berjaya menarik perhatian — terutamanya pada separuh masa pertama permainan. Ia menderita di bahagian belakang kerana kekurangan idea baharu yang bermakna ia melebihi sambutannya.
Viva, La Sejarah Gantian Perancis
Terletak di alam semesta alternatif di mana Revolusi Perancis dihancurkan oleh Raja Louis XVI, dan tentera automaton (robot) yang dikuasakan oleh jiwa rakyat yang mereka lenyapkan. Pemain mengambil peranan sebagai automaton menari, Aegis, yang telah digunakan semula untuk pertempuran dan ditugaskan untuk memusnahkan automaton Raja dan menyelamatkan rakyat Perancis daripada kezaliman raja yang tidak berengsel.
Ia adalah naratif yang agak mudah dan agak asli — jika tidak masuk akal — yang secara jujurnya menjadi kurang menarik apabila ia diteruskan. Kebanyakannya kerana sebenarnya tidak ada sebarang misteri mengenainya. Naratif memberitahu anda dengan cepat apa yang berlaku dan siapa pemain utama, jadi ia benar-benar menjadi tentang bercakap dengan tokoh terkemuka lain dan membantu mereka dalam sudut revolusi mereka. Permainan ini memberikan pilihan dialog dan beberapa pencarian sampingan mempunyai cara berbeza anda boleh mengubah perkara yang berlaku tetapi perubahan ini kelihatan minimum dan hanya memberi kesan kepada beberapa cutscene. Dunia itu sendiri tidak terjejas sama sekali oleh sebarang keputusan yang saya buat sepanjang naratif, jadi walaupun cerita itu tidak menakjubkan bagi saya, ia adalah menarik untuk melihat pembangun cuba memberitahunya secara tradisional berbanding dengan pendekatan legap yang diambil FromSoftware dengan cerita mereka.
Ya, Ia Seperti Jiwa
Pemain yang menikmati naratif mungkin mendapat sesuatu yang lebih daripada itu, tetapi bagi saya, dan orang lain seperti saya yang lebih suka permainan daripada bercerita, pertarungan itulah sebabnya kami datang ke subgenre ini. Di sinilah Steelrising benar-benar bersinar. Ia juga di mana pengaruh Darah Steelrising paling menonjol. Kebanyakannya tertumpu pada mengelak dan huru-hara, pertempuran sentiasa terasa responsif dan memuaskan. Setiap senjata mempunyai keupayaan khas dan ini terdiri daripada beberapa yang menghalang atau menangkis, kepada kerosakan AOE (kawasan kesan), kepada menembak peluru. Anda boleh meningkatkan senjata kepada lima, memaksimumkan statistik seperti kerosakan atau impak dan imobilisasi – yang menentukan berapa banyak kerosakan yang anda lakukan pada meter pendirian musuh. Setelah meter penuh, musuh terpegun dan tidak bergerak, membolehkan pukulan seterusnya melakukan kerosakan yang besar. Senjata kegemaran peribadi saya ialah Nemesis Claws yang mempunyai keupayaan istimewa untuk menangkis serangan musuh dan segera menyusulinya dengan pukulan balas yang boleh menjatuhkan musuh yang lebih kecil ke tanah atau membuat musuh yang lebih besar terhuyung-hayang sedikit.
Sudah tentu mana-mana Soulslike bernilai garamnya mempunyai beberapa jenis pengurusan stamina semasa dalam pertempuran dan traversal, dan saya sangat suka pendekatan Steelrising terhadap mekanik. Memandangkan Aegis pada asasnya adalah robot, dia terdedah kepada terlalu panas. Oleh itu, bar "stamina" benar-benar tolok terlalu panas. Apabila terlalu panas, dia tidak boleh mengelak atau mengayunkan senjata. Hanya bergerak dan tunggu ia sejuk. Spiders juga menambah hampir "muat semula aktif" di mana menekan butang yang betul (segi tiga pada PS5) sebelum meter kedua habis akan menambah stamina. Lebih cepat anda menekan butang, lebih banyak tolok akan diisi semula. Ia benar-benar memberikan jumlah strategi dan ketegangan yang baik kepada pertemuan pertempuran, terutamanya pada musuh yang lebih besar.
Menewaskan musuh memberi anda "jiwa" yang diperlukan atau dalam kes Steelrising, Anima Essence yang boleh dibelanjakan di pusat pemeriksaan dalam permainan untuk statistik untuk menjadikan Aegis lebih kuat atau lebih tahan lama. Anda juga boleh membelanjakannya untuk menaik taraf senjata atau anda boleh membeli-belah di "butik" yang menjual bom tangan unsur, botol minyak (untuk penyembuhan) dan barangan lain. Walau bagaimanapun, terdapat tangkapan. Setiap kawasan mempunyai jumlah terhingga bagi setiap item yang akan dibeli di butik yang bermakna anda boleh dan akan kehabisan barangan klac seperti bom tangan "petrifikasi" yang melakukan kerosakan besar-besaran kepada meter pendirian musuh. Ini berfungsi dengan baik pada bos. Bercakap tentang bos, kebanyakannya adalah versi musuh biasa yang "tidak stabil", dengan bos besar utama ialah "Titans." Kesemuanya unik dan menyeronokkan untuk dilawan, walaupun tidak terlalu mencabar berbanding permainan lain dalam genre.
Here Be Yharnam
Kawasan lain di mana pengaruh Bloodborne boleh dilihat ialah reka bentuk tahap. Jalan-jalan batu berbatu di Perancis membangkitkan Yharnam dengan cara yang tidak halus. Di mana Steelrising membezakan dirinya, walau bagaimanapun, adalah menegak semata-mata. Aegis boleh melompat yang membolehkan dia memanjat ke atas bumbung untuk berkeliling (di mana permainan akan membenarkannya, sudah tentu) dan akhirnya dia memperoleh cangkuk bergelut yang membolehkan dia naik di kawasan tertentu untuk lebih banyak pilihan traversal. Ia tidak terbuka, dan kebanyakan kawasan ini hanya membawa kepada pengambilan item atau peti yang mengandungi perisai atau senjata baharu. Tidak seperti Bloodborne, tahap permainan tidak benar-benar berubah kecuali satu bahagian yang membawa anda ke dalam lombong supaya semuanya kelihatan sama. Lebih banyak kepelbagaian dalam peringkat akan menjadikan bahagian akhir permainan berasa berbeza dan akan memberikan keajaiban untuk rentak permainan. Sebagai tambahan kepada variasi musuh yang berulang, separuh bahagian belakang permainan terseret sedikit.
Spiders berjaya menawarkan pandangan baru tentang Soulslike dan dengan berbuat demikian mencipta asas yang kukuh untuk francais yang berpotensi. Dengan sedikit lagi bajet untuk membolehkan lebih banyak jenis dan lokasi musuh, Steelrising boleh menjadi pesaing.
Markah: 7.5/10
Kelebihan:
- Pertempuran dan perjalanan yang lancar, responsif
- Besar, tahap saling mengunci
- Pergaduhan bos memang menyeronokkan
Keburukan:
- Cerita kena atau rindu
- Semoga melebihi sambutannya
- Tahap mula terasa sama
- Bukan pelbagai jenis musuh
Kod ulasan Steelrising disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PS5. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.