Ulasan Thymesia: Souls-lite Done Right (PS5)

Kami sangat teruja dengan sub-genre FromSoftware yang dicipta; "berjiwa". Secara amnya, ini bermakna permainan yang tidak dibangunkan oleh FromSoftware tetapi mengambil banyak inspirasi daripada permainan Soulsborne mereka seperti pertempuran yang mencabar tetapi memberi ganjaran, reka bentuk tahap labirin dengan pintasan, semacam sistem pusat pemeriksaan jenis "api unggun", perlu mengambil semula XP anda selepas kematian, dan bos bergaduh.

Tambahan terbaru kepada subgenre yang sedang berkembang ini ialahPasukan17dan OverBorder Studios' Thymesia. Walaupun banyak permainan mendakwa sebagai suka jiwa, permainan yang benar-benar bernilai adalah sedikit dan jauh antara. Syukurlah, Thymesia boleh ditambah ke senarai Soulslikes yang berbaloi dengan masa anda.

Ceritanya, setakat ini, adalah aspek yang paling lemah dalam permainan dan hampir terasa remeh. Terdapat wabak yang telah menimpa kerajaan Hermes, dan anda bermain sebagai Corvus, yang ingatannya mendedahkan apa yang berlaku kepada Hermes. Anda mengimbas kembali kenangan ini dengan menyelesaikan tugasan tertentu dalam empat peringkat permainan. Semakin banyak kenangan yang anda temui, semakin banyak kisah itu terbongkar. Bukannya ia cerita yang buruk, cuma sejujurnya saya tidak mengambil berat mengenainya dan dengan penyampaian semuanya dalam teks, saya tidak pernah mahu menggali lebih dalam.

Sebab mengapa saya, dan ramai lagi, bermain permainan Soulslike ialah permainannya. Dan di sinilah Thymesia benar-benar bersinar. Berbekalkan pedang dan cakar, Corvus akan menentang musuh dan ketua permainan. Pada mulanya ia kelihatan agak menghafal, dan saya sejujurnya tidak tahu sama ada permainan itu akan menarik minat saya. R1 melakukan serangan ringan, serangan cakar R2 (berat), L1 untuk menangkis/menghalang dan serangan khas R2, Circle mengelak, dsb. Jika anda pernah bermain permainan Souls sebelum ini, anda tahu kawalan ini. Walau bagaimanapun, perkara yang benar-benar saya sukai tentang kawalan/pertempuran Thymesia ialah anda benar-benar perlu menggunakan serangan ringan dan berat secara serentak. Saber melukai musuh manakala serangan cakar membuatkan mereka cedera. Memandangkan masa yang cukup, dan jika anda tidak menggunakan cakar, musuh akan sembuh. Menggunakan serangan cakar memendekkan bar kesihatan. Apabila kesihatan musuh berkurangan, mereka akan berada dalam keadaan terpegun yang membolehkan hukuman mati.

Semasa anda naik tahap, anda boleh membuka kunci bakat yang membolehkan pemain menyesuaikan cara pertempuran akan berlaku untuk mereka. Sebagai contoh, anda boleh membuka kunci bakat yang menyembuhkan anda selepas pelaksanaan, atau anda boleh meluaskan tingkap untuk parry yang berjaya. Menangkal tidak mengejutkan musuh seperti dalam permainan Souls yang lain; sebaliknya ia turut mencederakan musuh. Ia mencipta tolakan dan tarikan yang baik dengan permainan menyerang dan bertahan yang memastikan setiap pertemuan sentiasa segar. Sesetengah musuh akan mempunyai serangan yang tidak boleh disekat yang mempunyai isyarat visual dan audio. Jika anda memukul mereka dengan anak panah bulu pada masa yang tepat, ini akan menetapkan semula meter pembilang mereka, dan juga akan terkejut seketika untuk mendapatkan beberapa pukulan tambahan.

Lebih banyak bakat dibuka, Corvus lebih boleh bertahan. Menjelang akhir permainan saya, pada tahap 26, saya tidak hampir membuka kunci atau mencuba segala-galanya. Selain itu, permainan ini membolehkan anda membuat perubahan mengikut keperluan jika bakat tertentu tidak berfungsi seperti yang anda harapkan. Anda boleh berehat di suar aktif berdekatan (fikir unggun api) dan hormat. Anda boleh sama ada menghormati semua bakat yang tidak dikunci atau pokok tertentu. Ia benar-benar membenarkan percubaan dan kesilapan dan tidak mengunci anda ke dalam mana-mana gaya permainan tertentu.

Satu lagi tambahan hebat untuk pertempuran ialah "Senjata Wabak". Pada asasnya apabila anda menghadapi musuh yang menggunakan senjata tertentu, anda boleh belajar cara menggunakan senjata itu juga. Lebih banyak serpihan senjata masing-masing yang anda ambil, lebih banyak anda boleh menaikkan senjata wabak itu. Senjata wabak diikat pada meter tenaga yang habis dengan setiap penggunaan senjata wabak, dan anda boleh membuka kunci bakat yang memberi anda kembali lebih tenaga dengan sama ada memukul atau menepis musuh. Meratakan mereka mampu mengurangkan kos tenaga untuk digunakan, dan dalam beberapa kes memberikan pergerakan kawalan orang ramai dengan mengetik dua kali butang masing-masing. Thymesia juga memberi anda keupayaan untuk menggunakan cakar pemangsa anda yang menarik wabak daripada musuh dan senjata mereka untuk senjata wabak sekali guna.

Kesemua kaedah dan gabungan ini memastikan pertarungan sentiasa segar dan membolehkan anda mencuba perkara yang berbeza tanpa melakukan apa-apa, dan berasa seperti anda telah salah menaik taraf watak anda — Perkara yang hebat!

Aspek lain dari mana-mana Soulslike adalah reka bentuk tahap. Di sinilah saya menganggap Thymesia sebagai "Souls-lite." Terdapat hanya empat peringkat dalam permainan yang dipanggil "Imbas Kembali" atau kenangan, diterokai melalui misi utama, dan kemudian tiga daripada empat mempunyai penyerahan ("peringkat" terakhir benar-benar hanya suar dan arena bos jadi sebenarnya terdapat hanya tiga peringkat). Penyerahan akan membawa anda ke bahagian lain tahap sementara kawasan yang dilawati sebelum ini akan disekat. Tiada satu pun daripada mereka yang sangat panjang tetapi ia membungkus dan anda boleh membuka kunci pintasan untuk membuat perjalanan lebih cepat. Tahap berbeza antara satu sama lain, tetapi tiada satu pun daripada mereka yang sangat menarik secara visual. Mereka boleh digunakan, sekurang-kurangnya.

Sama sekali tidak ada Soulslike yang bernilai tanpa pergaduhan bos. Berikut adalah satu lagi kawasan di mana Thymesia bersinar. Terdapat lapan jumlahnya, masing-masing dengan gerakan dan arena unik mereka sendiri. Saya masih belum mengalahkan mereka semua. Seseorang khususnya mempunyai bakat untuk menendang pantat saya dalam fasa kedua beliau, tetapi mereka semua tidak dapat dilupakan dan meninggalkan kesan yang kuat dan beberapa menyampaikan tergesa-gesa yang hanya boleh diberikan oleh kemenangan yang sukar.

Pelbagai musuh adalah satu lagi kelemahan permainan. Mereka hanyalah segelintir jenis musuh yang biasanya ditentukan oleh senjata yang mereka gunakan, dengan hanya beberapa orang yang menonjol yang hampir seperti bos mini. Mereka melakukan lebih banyak kerosakan, menerima lebih banyak kerosakan, dan tidak akan muncul semula setelah mereka dipukul. Malangnya walaupun ini berulang agak kerap.

Secara keseluruhannya, Thymesia melakukan kerja yang baik untuk menggaru gatal-gatal seperti Jiwa itu tetapi memberikan pertarungan yang bermanfaat, teguh dan pertarungan bos yang tidak dapat dilupakan. Walaupun ia tidak memahami segala-galanya, apa yang dilakukannya dengan betul meningkatkannya ke arah bahagian atas subgenre. Dan memandangkan permainan itu dibuat oleh sepasukan tujuh orang, itu bukanlah sesuatu yang kecil. Saya ingin melihat apa yang boleh dilakukan oleh Overborder dengan pasukan sokongan yang lebih besar dan belanjawan yang lebih besar. Thymesia adalah masalah sebenar.

Markah: 7.5/10

Kelebihan:

  • Cemerlang, mantap dan segar dalam pertempuran seperti Jiwa
  • Sistem meratakan yang membolehkan pemain menukar dan menghormati seperti yang diperlukan
  • Bos yang menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan

Keburukan:

  • Sebilangan kecil tahap yang tersedia boleh digunakan jika tidak dapat diingati
  • Kekurangan variasi musuh
  • Saya tidak kisah dengan cara penyampaian cerita itu

Kod semakan Thymesia dibeli untuk tujuan semakan. Versi diuji PS5. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.