Kemas Kini Hunt Showdown 1.96 Dikeluarkan untuk Patch 1.15

Crytek telah dikeluarkanHunt Showdownkemas kini 1.96 untuk platform PC dan konsol untuk melaksanakan patch 1.15. Kemas kini ini membawakan acara The Tide of Desolation kepada permainan dan banyak lagi. Berikut ialah nota tampalan 13 Disember untuk permainan itu.

Kemas Kini Hunt Showdown 1.96 Nota Tampalan | Nota Tampalan Hunt Showdown Update 1.15:

Nota pemaju:

Kemas kini ini termasuk baik pulih Barisan Darah dan Kemajuan Senjata Hunt. Matlamat kami dengan perubahan ini adalah untuk menjadikan Kemajuan lebih mudah, lebih pantas dan lebih mudah untuk pemain baharu dan Prestige. Nota tentang istilah: "keluarga senjata" merujuk kepada membuka kunci item asas - contohnya keluarga Nagant M1895 termasuk Amunisi Beracun Nagant M1895, Nagant M1895 Precision, dsb.

  • Semua buka kunci senjata telah dikeluarkan dari Bloodline. Semua senjata asas kini dibuka kunci pada Peringkat 1. Varian senjata dan peluru tersuai dibuka dengan XP.
  • Semua Alat dan Bahan Habis kini dibuka secara eksklusif melalui Kemajuan Kedudukan Garis Darah. Keluarga Alat dan Boleh Habis telah dipecahkan dan tidak lagi bergantung antara satu sama lain untuk membuka kunci.
  • Ganjaran Hunt Dollar dalam Bloodline telah meningkat dua kali ganda.
  • Ambang XP untuk Kedudukan Talian Darah telah dilaraskan, dengan XP keseluruhan yang diperlukan untuk mencapai Kedudukan Talian Darah 100 dikurangkan sedikit.
  • Untuk meningkatkan keterlihatan, 3 kulit Senjata Lagenda yang percuma di kedai Bloodbond (Vanguard, Hedera Mortiferum dan Bear's Tooth) kini menjadi ganjaran Bloodline untuk mencapai Peringkat 34, 67 dan 100 masing-masing. Ini dibuka pada kali pertama anda melengkapkan Kemajuan Garis Darah.

Nota pemaju:

Berdasarkan perubahan ini, susunan buka kunci untuk kebanyakan item dalam Bloodline telah diubah. Pendekatan kami adalah untuk menjadikan item permainan utama dan Ciri tersedia lebih awal dalam Bloodline. Semua item permainan kini dibuka kunci oleh Kedudukan 64.

  • XP yang diperoleh daripada Hunter kills telah diseragamkan kepada 450 XP. Sebelum ini, XP setiap pembunuhan berjulat dari 300 hingga 550 XP, bergantung pada MMR pemain yang anda bunuh.
  • XP yang diberikan daripada pembunuhan AI tertentu telah ditingkatkan:
    • Dengusan: Meningkat kepada 20 daripada 10 XP.
    • Hellhound: Meningkat kepada 30 daripada 20 XP.
    • Hive: Meningkat kepada 60 daripada 30 XP.
    • Immolator: Ditingkatkan kepada 60 daripada 50 XP.
    • Meathead: Meningkat kepada 300 daripada 200 XP.
  • Pemain tidak lagi berkongsi Weapon Progression XP dengan rakan sepasukan mereka.
  • Lebihan XP kini melimpah dari satu matlamat ke matlamat seterusnya. Sebelum ini, sebarang XP yang diperoleh melebihi ambang matlamat telah hilang.

Nota pemaju:

Perubahan yang kami buat pada Kemajuan adalah seimbang dengan mengambil kira pemain individu—meningkatkan XP yang diperoleh, mengurangkan keperluan XP dan memastikan akses yang lebih mudah kepada buka kunci kunci. Dengan mengambil kira perkara ini, kami memilih untuk mengalih keluar senjata kongsi pasukan XP, kedua-duanya untuk meningkatkan kejelasan Progression dan kerana ia menjejaskan pengimbangan sistem baharu. Kami akan memantau dengan teliti maklum balas pemain dan data Kemajuan, mempertimbangkan langkah untuk membantu Kemajuan jika diperlukan.

  • Jenis peluru senjata kini menentukan jumlah XP yang diperlukan untuk setiap buka kunci dalam keluarganya. Sebagai peraturan, semua buka kunci dalam keluarga senjata memerlukan jumlah XP yang sama.
    • Setiap buka kunci dalam keluarga senjata Compact Ammo memerlukan 450 XP.
    • Setiap buka kunci dalam keluarga senjata Sederhana, Senapang patah dan Peluru Khas memerlukan 600 XP.
    • Setiap buka kunci dalam keluarga senjata Long Ammo memerlukan 900 XP.
  • Untuk senjata dengan varian jenis peluru yang berbeza, seperti Uppercut dalam keluarga Caldwell Conversion, XP yang diperlukan untuk membuka kunci varian Long Ammo ialah jenis peluru baharu—dalam kes ini, 900 XP.
  • Untuk senjata yang menggunakan pelbagai jenis peluru, seperti LeMat Mark II, XP yang diperlukan untuk membuka kunci Peluru Khas senapang patah kekal sama dengan jenis peluru utamanya—dalam kes ini, Compact Ammo, 450 XP.

Nota pemaju:

Keperluan XP telah diseimbangkan semula mengikut XP yang diberikan untuk membunuh pemain, 450 XP. Ini membawa kepada pengurangan keseluruhan dalam XP yang diperlukan untuk membuka kunci keluarga yang lengkap dan memastikan tiada buka kunci lebih daripada dua kali membunuh. XP yang diperlukan untuk membuka kunci semua peluru tersuai dan varian senjata telah dikurangkan sebanyak 33% di semua keluarga digabungkan. Perubahan ini seharusnya menjadikan Weapon Progression lebih mudah difahami dan lebih mudah diakses, terutamanya untuk pemain yang lebih baharu.

Kumpulan kedua animasi Weapon Inspect ada di sini! Kumpulan ini termasuk semua senapang dan senapang patah, serta varian dan versi Legenda mereka.

Mencetuskan tindakan boleh dilakukan dengan menekan input 'Weapon Inspect'. Pengikatan lalai untuk platform yang disokong ialah:

  • PC – 'I' (boleh disesuaikan seperti input PC lain)
  • XBOX – Y (apabila Roda Senjata dibuka)
  • PS – 'Segitiga' (apabila Roda Senjata dibuka)

Setelah dicetuskan, mana-mana animasi Inspect boleh diganggu serta-merta oleh kebanyakan tindakan permainan lain (mensasarkan, menyerang, menukar pantas, dsb.).

Gelagat Pengawal Baharu

Lengkung input menerangkan cara input kayu diterjemahkan kepada putaran kamera. Kami telah menambah empat pilihan baharu untuk pemain mengubah suai responsif input sasaran mereka. Semak menu untuk penerangan terperinci.

  • Eksponen (Lalai Baharu)
  • mantap
  • Linear
  • Dinamik

Cara kami meningkatkan sensitiviti apabila input stick dimaksimumkan telah diolah semula dan tetapan baharu kini tersedia. "Aim Boost" menggantikan pilihan lama "Menghidupkan Kekuatan Tambahan", tetapi bertujuan untuk mencapai hasil yang sama: untuk membolehkan kelajuan pusingan tinggi apabila diperlukan tanpa menjejaskan tingkah laku sasaran yang diubah suai dengan teliti.

Ia kini boleh menetapkan ambang selepas itu Aim Boost digunakan.

  • Ambang Peningkatan Matlamat

Tetapan berikut boleh diubah suai untuk setiap peringkat sasaran (Lalai, Sasaran Bahu, Sasar Turun) secara berasingan.

  • Matlamat Meningkatkan Kekuatan
  • Kelewatan Aim Boost
  • Matlamat Meningkatkan Masa Tanjakan

Zona mati dalam kini boleh dilaraskan untuk kayu kiri dan kanan secara individu. Melaraskan nilai ini boleh memaksimumkan julat nilai input pengawal dan membolehkan sasaran yang lebih tepat.

Perlu diingat bahawa ini adalah tetapan khusus perkakasan yang harus dilaraskan untuk setiap peranti input individu. Nilai yang terlalu rendah mungkin membawa kepada input yang tidak diingini (stick drift).

Klik dua kali "Suis Senjata" ( Y / Segitiga) akan melengkapkan alat huru-hara pertama yang ditemuinya dalam inventori anda (tanpa mengira slot). Jika tiada Pisau atau Duster hadir, Pisau Baling dan Kapak Baling dianggap sebagai pilihan yang sah.

Nota Pembangun:

Ini adalah langkah pertama untuk menjadikan peralatan lebih mudah diakses oleh pemain. Ciri ini sepatutnya menjadikannya lebih selesa untuk bertukar-tukar antara senjata utama dan alatan huru-hara semasa bergerak. Ia juga membolehkan pemain menetapkan Alat atau Boleh Habis yang kurang kerap digunakan pada slot pantas (D-pad) yang biasanya digunakan untuk pilihan huru-hara.

Satu tetapan telah ditambahkan yang menghalang klik kayu kiri (L3) daripada berhenti pecut. Dalam kes ini, lari pecut hanya boleh dihentikan dengan mengurangkan kelajuan pergerakan.

Getaran pengawal telah dipertingkatkan dan kekuatannya telah dikurangkan untuk mencipta kontras yang lebih baik antara tindakan utama dan kedua. Perubahan termasuk:

  • Maklum balas getaran standard untuk menembak senjata mengikut jenis peluru.
  • Kekuatan getaran yang dipertingkatkan dan dikurangkan untuk memuatkan semula dan memasang senjata.
  • Menambahkan sokongan getaran pada Bomb Lance, senjata jarak dekat, pistol dwi-wield dan boleh baling.
  • Mengurangkan getaran daripada kesan status.
  • Mengalihkan getaran daripada aksi lompat ke pendaratan.
  • Pelarasan kecil lain kepada getaran.

Dua Ciri Peristiwa sebelumnya kembali sebagai Ciri Terbakar kekal. Mereka kini boleh ditemui di dunia, sama ada digugurkan dari Meatheads atau secara kebetulan sebagai Trait Spur.

  • Death Cheat: Anda tidak akan kehilangan Hunter anda jika anda gagal mengekstrak, tetapi peralatan dan Health Chunks yang hilang tidak akan dipulihkan.
  • Tanpa henti: Hunter anda tidak akan kehilangan Health Chunk apabila jatuh.

Nota Pembangun:

Ciri-ciri tersebut tidak terikat dengan mana-mana Pakatan dan akan kekal selepas tamatnya Tide of Desolation. Ciri Terbakar ini mempunyai kadar penurunan yang rendah dan akan kekal sangat jarang berlaku di bayou.

  • Penggambaran tidak lagi boleh diganggu dengan memasuki Dark Sight.
  • Ikon Bounty kini tersembunyi semasa dalam ADS.
  • Pertukaran senjata tidak lagi boleh dilakukan semasa dalam ADS.
  • Apabila memuatkan semula Penggerudian, ketiga-tiga tong kini dimuatkan semula (peluru dan peluru).
  • Mengurangkan mundur untuk Mosin-Nagant M1891 Obrez, Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace dan Mosin-Nagant M1891 Obrez Drum.
  • Meningkatkan sedikit masa kitaran untuk penggunaan dwi dengan LeMat Mark II.
  • Menambah baik senapang patah LeMat Mark II dan LeMat Mark II UpperMat supaya selaras dengan Rival Handcannon.
  • Mengurangkan daya tarikan untuk Winfield M1873C Vandal Deadeye dan Springfield 1866 Compact Deadeye.
  • Mengurangkan penyebaran untuk Dolch 96 semasa digunakan dwi.
  • Meningkatkan halaju muncung untuk keluarga senjata LeMat Mark II:
    • Halaju muncung LeMat Mark II meningkat kepada 375 m/s daripada 300 m/s.
    • Halaju muncung LeMat Mark II UpperMat meningkat kepada 530 m/s daripada 450 m/s.
    • Halaju muncung LeMat Mark II Carbine meningkat kepada 460 m/s daripada 375 m/s.
  • Meningkatkan sebaran untuk Caldwell Conversion Uppercut Precision dan Caldwell Conversion Uppercut Precision Deadeye.
  • Meningkatkan peluru tambahan Derringer Pennyshot sebanyak 2.

Permainan

  • Flare Pistol, Fusees, Starshell Ammo, dan Dragonsbreath Ammo kini boleh menyalakan Pemburu yang terkorban dan mati.
  • Semasa membawa Token Bounty, cahaya oren akan ditunjukkan dalam Penglihatan Gelap jika Pemburu musuh berada dalam jarak 75m. Kesannya tercetus tanpa mengira jumlah Dark Sight Boost.
  • Meningkatkan tempoh awan Bom Racun kepada 8 minit daripada 5 minit.
  • Mengurangkan penggunaan stamina jarak dekat ringan Heavy Knife kepada 9 daripada 15.
  • Pemburu kini telah meningkatkan kawalan ke atas kamera semasa animasi peti besi.
  • Lightfoot tidak lagi menyenyapkan bunyi melompat. Setiap lompatan kini boleh didengar, dengan atau tanpa Lightfoot.
  • Mengurangkan kerosakan jarak dekat yang berat pada Kelawar Besbol untuk mengelakkan Immolator membunuh satu tembakan. Kerosakan terhadap Pemburu musuh tidak berubah.
  • Meningkatkan kerosakan huru-hara berat untuk Railroad Hammer dan Sledgehammers yang ditemui di dunia.
  • Awan tercekik tidak lagi mencetuskan Perangkap Beruang.
  • Fius Umpan kini mencipta letupan kecil yang boleh memusnahkan tingkap dan pintu. Pintu memerlukan berbilang Fius Umpan untuk dimusnahkan.
  • Meningkatkan Shovel yang ditemui dalam kerosakan huru-hara berat di dunia dan mengurangkan penggunaan stamina jarak dekat ringan.
  • Mengurangkan Pitchforks yang terdapat dalam penggunaan stamina jarak dekat yang ringan dan berat di dunia.
  • Menambahkan kelewatan 5s sebelum Penjanaan Semula bermula pada Pukulan Penjanaan Semula dan Pukulan Penjanaan Semula (Lemah).
  • Julat pergerakan dan hayunan Weapon Charm telah dikurangkan.

Meta

  • Gun Oil kini memberikan buka kunci seterusnya yang tersedia dalam keluarga senjata yang pengguna sediakan pada masa ini ATAU buka kunci tersedia secara rawak (menghormati perintah buka kunci) jika keluarga senjata yang dilengkapi pemain telah selesai.
  • Pelan tindakan kini menyediakan 3 buka kunci rawak (menghormati perintah buka kunci) daripada mana-mana keluarga senjata.
  • Kedua-dua item kini bertelur secara eksklusif di meja kerja, entiti dunia baharu yang muncul di setiap kompaun.

Beberapa Ciri dengan fungsi yang serupa telah digabungkan menjadi Ciri baharu atau dikemas kini. Mana-mana Ciri yang dikemas kini atau diubah pada masa ini yang dilengkapi pada Hunters akan ditukar secara automatik kepada yang setara baharu atau dikemas kini, atau dibayar balik sebagai Mata Naik Taraf.

  • Scopesmith – Deadeye Scopesmith, Marksman Scopesmith dan Sniper Scopesmith telah digabungkan menjadi satu Trait baharu yang serasi dengan semua varian senjata berskop. Kos: 2 Mata Naik Taraf.
  • Matlamat Mantap – Matlamat Mantap dan Tangan Mantap telah digabungkan menjadi satu Sifat yang dikemas kini. Kos: 2 Mata Naik Taraf.
  • Mata Besi – Pemusnah Besi, Pengulang Besi dan Penembak Besi telah digabungkan menjadi satu Sifat baharu. Kos: 3 Mata Naik Taraf.
  • Hundred Hands – Hundred Hands dan Dewclaw telah digabungkan menjadi satu Trait yang dikemas kini. Kos: 2 Mata Naik Taraf.
  • Assailant – Assailant dan Tomahawk telah digabungkan menjadi satu Trait yang dikemas kini. Kos: 1 Titik Naik Taraf.
  • Lightfoot telah menurun kepada 5 Mata Naik Taraf daripada 6.
  • Baseball Bat meningkat kepada 40 Hunt Dollar daripada 20.
  • Keluarga LeMat Mark II:
    • LeMat Mark II menurun kepada 83 Hunt Dollar daripada 95.
    • LeMat Mark II UpperMat menurun kepada 370 Hunt Dollar daripada 440.
    • LeMat Mark II Carbine menurun kepada 115 Hunt Dollar daripada 130.
  • Keluarga Dolch 96:
    • Dolch 96 menurun kepada 690 Hunt Dollar daripada 750.
    • Dolch 96 Precision menurun kepada 730 Hunt Dollar daripada 790.
  • Alat Melee:
    • Throwing Axes meningkat kepada 50 Hunt Dollar daripada 30.
    • Knuckle Knife meningkat kepada 50 Hunt Dollar daripada 15.
    • Knife meningkat kepada 40 Hunt Dollar daripada 30.
    • Pisau Lempar berkurangan kepada 30 Dolar Pemburu daripada 40.
    • Dusters meningkat kepada 30 Hunt Dollar daripada 15.
  • Derringer Pennyshot menurun kepada 63 Hunt Dollar daripada 72.
  • Flash Bomb menurun kepada 25 Hunt Dollar daripada 47.

Bounty Hunt Merekrut Perubahan

  • Rekrut Tahap 1-3 telah diolah semula dan kini dipersembahkan sebagai tawaran yang lebih baik di luar kotak, dengan peralatan dan Ciri yang lebih bermakna yang menyokong peralatan masing-masing.
  • Berdasarkan Kedudukan Talian Darah pemain, Rekrut Pemburu yang tersedia kini lebih berkait rapat dengan peringkat semasa. Hanya apabila mencapai Tahap 2 (Kedudukan 34+) dan Tahap 3 (Kedudukan 67+) akan Rekrut peringkat lebih tinggi akan tersedia.
  • Senjata kini mempunyai peluang yang lebih tinggi untuk disokong secara langsung oleh 1 Sifat yang diberikan.
  • Walaupun semua senjata asas kini boleh dibeli terus dari Arsenal, senjata mahal tertentu ditahan daripada Rekrut Tahap 1.
  • Semua Rekrut kini datang dengan 2 Bahan Habis rawak dan 3 Alat:
    • huru-hara rawak
    • Kit Pertolongan Cemas
    • Alat Rawak
  • Semua Rekrut kini menerima bilangan Sifat tetap, bergantung pada peringkat.
    • Percuma dan Tahap 1: 2 Ciri
    • Tahap 2: 3 Ciri
    • Tahap 3: 4 Ciri
  • Kos pengambilan Legendary Hunters telah dikurangkan kepada 100 Hunt Dollar daripada 200.
  • Pemburu Lagenda kini menerima 3 Ciri apabila direkrut. Sehingga dua Trait boleh disesuaikan dengan gaya permainan tertentu—contohnya, Sniper—manakala Trait ketiga adalah rawak sepenuhnya.
  • Nilai gabungan ketiga-tiga Ciri pada Pemburu Lagenda sepatutnya mencapai jumlah 7 Mata Naik Taraf sekurang-kurangnya. Jika ketiga-tiga Ciri tidak dijumlahkan untuk mencapai nilai ini, perbezaan itu diberikan terus kepada Pemburu dalam Mata Naik Taraf dan boleh digunakan seperti biasa. Ada kemungkinan bahawa ketiga-tiga Ciri boleh berjumlah nilai yang lebih tinggi daripada 7; dalam kes ini, tiada Mata Naik Taraf tambahan diberikan kepada Hunter.
  • Rekrut Percuma kini hanya ditawarkan apabila baki Hunt Dollar anda jatuh di bawah 20,000. Semakin rendah baki akaun, semakin tinggi bilangan Rekrut Percuma yang akan ditawarkan dalam rombakan seterusnya.
  • Jika tiada Pemburu dalam Senarai Pemain, Rekrut Percuma boleh dirombak tanpa had kali.
  • Jika baki Hunt Dollar anda jatuh di bawah ambang 2,000 dan anda akan membuat pembelian sebanyak 500 Hunt Dollar atau lebih, tetingkap pop timbul akan muncul memberi amaran kepada anda bahawa anda kehabisan wang.

Semasa Peristiwa Tide of Desolation, peralatan yang baru ditambah yang digariskan di bawah akan dibuka kuncinya dengan meneruskan acara tersebut. Setelah Tide of Desolation telah tamat, peralatan berikut akan dipindahkan ke Bloodline Progression biasa:

  • Caldwell Pax Trueshot
  • Cakar Dolch 96
  • Dagger 96 Deadeye
  • Menggerudi meriam tangan
  • Kapak Gerudi
  • Katana
  • LeMat Mark II Carbine Marksman
  • Caldwell Conversion Uppercut – Peluru Jaket Logam Penuh
  • Caldwell Pax – Peluru Berkelajuan Tinggi
  • Dolch 96 – Peluru Sampah
  • Dolch 96 – Peluru Jaket Logam Penuh
  • Winfield M1873 – Peluru Beracun
  • Winfield M1873C – Peluru Beracun
  • Winfield M1876 Centennial – Peluru Berkelajuan Tinggi
  • Martialist – 2 Mata Naik Taraf

Audio

  • Pelbagai perubahan pada campuran audio:
    • Mengubahsuai audio tembakan Winfield 1893 Slate dan kelakuannya dari jarak jauh. Ini sepatutnya lebih selari dengan tahap audio senapang patah yang lain.
    • Tweak audio tembakan Sparks Pistol dan kelakuannya dari jarak jauh. Ini sepatutnya lebih sejajar dengan tahap audio pistol lain.
    • Meningkatkan kelantangan kesan bunyi Necromancer dan Serpent untuk Pemburu musuh dan rakan sepasukan.
    • Mengurangkan kelantangan serangan huru-hara di Rotjaw.
    • Mengurangkan volum orang pertama bagi tambah nilai Vetterli Cyclone.
    • Mengurangkan jumlah orang pertama yang mengambil Stalker Beetle di dunia.
    • Mengurangkan jumlah Hellhounds yang jatuh ke atas tanah.
  • Botol kaca (Bom Api dan semua variannya) yang dibuang ke dalam air kini mengeluarkan bunyi.
  • Pisau Baling dan Kapak Baling kini mempunyai bunyi perlanggaran unik baharu apabila memukul Rotjaw.
  • Pelbagai penambahbaikan reka bentuk audio dibuat pada animasi muat semula Dolch 96.

UI

  • Dua kaunter telah ditambahkan pada Buku Senjata untuk membantu pemain menjejaki bilangan penyertaan yang tidak dikunci.
    • "Jumlah entri dibuka kunci" menunjukkan buka kunci semua entri sedia ada. Semua item yang dibuka kunci pada Bloodline Rank 1 sudah dipertimbangkan.
    • "Entri Bibliophage Senjata dibuka kunci" ialah bilangan entri (50) yang diperlukan untuk membuka kunci Pencapaian / Trofi "Weapons Bibliophage." Penyertaan yang dibuka secara automatik pada Kedudukan Talian Darah 1 disebabkan oleh perubahan Kemajuan tidak dipertimbangkan; hanya masukan yang dibuka kunci secara manual dikira. Kaunter ini biasanya bertujuan untuk membantu anda menjejaki kemajuan anda semasa bekerja untuk membuka kunci "Weapons Bibliophage."
  • Kemas kini entri Buku Senjata untuk dipesan mengikut abjad.
  • Senarai Kemas Kini -> Entri peralatan untuk Alat dan Bahan Habis untuk dipesan mengikut abjad.
  • Paparan Kedudukan 1 yang dialih keluar daripada tab Kemajuan.
  • Teks Mod Penonton dikemas kini dan kekunci lalai.
  • Pemain kini boleh menyesuaikan ikatan kekunci Mod Penonton tanpa mencipta konflik dengan ikatan kekunci lain.

dunia

Peraturan Dua telah dialih keluar daripada Daftar Tunai, Sampul Surat, Dompet, Ciri, Pelan Tindakan dan Minyak Senjata. Melangkah ke hadapan, objek ini tidak akan hilang selepas dua kegunaan; mereka akan kekal di dunia dan boleh berinteraksi dengan sekali oleh setiap Hunter.

Semua Penjana telah dialih keluar daripada semua peta. Entri dalam Manual yang menyebut Penjana juga telah dialih keluar sewajarnya. Kini lampu elektrik di setiap kompaun akan mempunyai peratusan peluang untuk menyala apabila Misi bermula, pada Masa dalam Hari tertentu. Waktu siang ini ialah Malam, Malam Ular, dan Ash Bloom. Apabila dihidupkan, satu-satunya cara untuk mematikan lampu elektrik adalah dengan menembaknya.

Meja kerja ialah entiti dalam dunia baharu yang muncul dalam setiap kompaun. Mereka mempunyai peluang untuk melahirkan Gun Oil, Blueprint, Hunt Dollar atau kantung Blood Bond, dan senjata tertentu. Gun Oil dan Blueprints kini bertelur secara eksklusif di meja kerja. Sebarang senjata yang dihasilkan di Workbenches adalah varian, bukan senjata asas – IE: Silencer, Bayonet, dsb.

Lif

Kelajuan semua lif telah meningkat dua kali ganda, mengakibatkan peningkatan kegunaan dalam situasi tertentu.

Menambah tangga baharu ke bangunan sampingan di Arden Parish.

Jarak menembak

Lapang Menembak kini mempunyai kawasan khusus untuk mempamerkan senjata Acara dan Ciri Acara. Item ini tersedia untuk diuji oleh semua untuk tempoh Acara.

Selain itu, kami telah menambahkan peralatan berikut pada Jarak Menembak:

  • menggerudi.
  • Springfield M1892 Krag Sniper.
  • Kumbang Tercekik.
  • Kumbang Api.

Kemas Kini Kumpulan Cabaran

Menambah Cabaran baharu:

  • Berikan kerosakan kepada Pemburu musuh menggunakan mana-mana varian: Penggerudian
  • Berikan kerosakan kepada Pemburu musuh menggunakan mana-mana varian: Springfield 1866
  • Berikan kerosakan kepada Pemburu musuh menggunakan mana-mana varian: Mosin-Nagant M1891
  • Berikan kerosakan kepada Pemburu musuh menggunakan mana-mana varian: Springfield M1892 Krag
  • Berikan kerosakan kepada Pemburu musuh menggunakan mana-mana varian: Winfield M1876 Centennial
  • Berikan kerosakan kepada Pemburu musuh menggunakan mana-mana varian: LeMat Mark II
  • Berikan kerosakan kepada Pemburu musuh menggunakan mana-mana varian: Model Scottfield 3
  • Berikan kerosakan kepada Pemburu musuh menggunakan mana-mana varian: Spectre 1882
  • Berikan kerosakan kepada Pemburu musuh menggunakan mana-mana varian: Winfield 1893 Slate
  • Berikan kerosakan kepada Pemburu musuh menggunakan mana-mana varian: Winfield 1887 Terminus

Kandungan Lagenda Baharu

  • Bom Tercekik – Abu Terikat (600 BB)
  • Concertina Trip Mines – Pencincang Honor (600 BB)
  • Nagant M1895 – Azimuth Merah (300 BB)
  • Sparks Pistol – The Gillnet (600 BB)
  • Vetterli 71 Karabiner Cyclone – Simpulan Keluli (700 BB)
  • Bukaan Winfield M1873 – Gelap Insight (700 BB)
  • Winfield M1873C Vandal – Kontrak The Duke (300 BB)
  • Pemburu Lagenda – Anak Lemas (800 BB)
  • Pemburu Lagenda – Tikus Lemas (800 BB)

Kemas Kini Kandungan Pasaran Hitam

Ketiga-tiga kedai di Pasaran Hitam telah ditetapkan semula.

  • Memperbaiki isu yang kadangkala menyebabkan Meatheads kelihatan terbakar secara kekal.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan Boss Targets melangkau serangan jarak jauh mereka.
  • Memperbaiki isu dalam Tutorial yang menyebabkan The Butcher kekal tidak bergerak.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan Rotjaw kekal tersembunyi selepas mengalami kerosakan dan bukannya timbul.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan Rotjaw tersekat selepas serangan caj.
  • Memperbaiki isu yang membenarkan The Butcher dan Meatheads tersekat pada permukaan tertentu.

Audio

  • Memperbaiki isu yang menyebabkan semua bunyi menjadi teredam.

Pemburu

  • Memperbaiki isu di mana beberapa Pemburu Legenda menyebabkan bingkai jatuh.
  • Memperbaiki masalah dengan pergerakan kamera pada pengawal sambil melihat secara menyerong.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan Bane Pengadil kelihatan botak.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan The Hornback mempunyai tangan yang lebih terang dengan Dark Sight Boost.

UI

  • Menyelesaikan pepijat yang menyebabkan kematian tong muncul secara tidak betul dalam Log Pertempuran.
  • Menyelesaikan pepijat yang menyebabkan letupan Choke Beetle muncul secara tidak betul dalam Log Pertempuran.
  • Memperbaiki isu yang menunjukkan nama musuh dalam skrin Butiran Pasukan untuk kelihatan kosong untuk sesetengah pemain.
  • Memperbaiki isu yang menunjukkan ikon Masa Hari yang salah dalam Kontrak Wildcard.

Senjata

  • Memperbaiki isu rendering dengan Legendary Winfield Slate – Eulogy.
  • Memperbaiki isu yang mungkin mencetuskan pembakaran yang tidak dapat dihentikan dengan terkena Peluru Pembakar pada masa yang sama dengan Pemulihan Mengamuk.
  • Memperbaiki isu yang menyekat kemajuan pada Cabaran Nagant M1895 apabila menggunakan varian Pegawai Nagant M1895.
  • Menambahkan Derringer Pennyshot pada penapis "Pistol" dalam menu Arsenal.
  • Memperbaiki isu yang menyekat beberapa peluru tersuai daripada dirompak dalam Soul Survivor.
  • Memperbaiki pepijat yang membenarkan jejari "musuh" merah untuk Petunjuk dan Altar Acara menjadi terlalu besar.
  • Membetulkan lubang di kubu longgokan lumpur di seluruh peta.
  • Alain & Son's Fish: Menutup kawasan yang boleh diakses secara tidak sengaja di Bangunan Boss Target Lair.
  • Ladang Alice: Menutup bumbung yang boleh diakses secara tidak sengaja.
  • Ladang Alice: Menutup bal jerami yang boleh diakses secara tidak sengaja.
  • Blanc Brinery: Memperbaiki isu yang menyebabkan dinding menjadi lutsinar pada jarak dan sudut tertentu.
  • Bradley & Craven Brickworks: Memperbaiki tempat yang membolehkan Hunter dapat memotong bumbung.
  • Bradley & Craven Brickworks: Memperbaiki tempat kecil di Boss Target Lair yang menyekat pukulan.
  • Catfish Grove: Disekat dari tempat yang anda boleh terperangkap.
  • Ternakan Darrow: Disekat dari tempat di mana anda boleh terperangkap.
  • DeSalle: Membetulkan beberapa batu di seluruh peta yang mempunyai lubang di dalamnya.
  • Fort Bolden: Disekat dari tempat di mana Hunter boleh melompat melalui bumbung.
  • Lower DeSalle: Memperbaiki masalah bilik kebal pada beberapa dinding batu.
  • Moses Poultry: Memperbaiki Retakan dalam Jiwa Yang Terselamat yang tidak dapat dicapai disebabkan oleh kotak senjata yang bertelur.
  • Penjara Nicholls: Membetulkan beberapa tingkap yang tidak menghalang cahaya matahari.
  • Penjara Pulau Pelican: Membetulkan longgokan kotoran terapung.
  • Port Reeker: Menutup celah mengintip sehala.
  • Kuari Reeves: Membetulkan peti besi bumbung.
  • Syarikat Arang Stanley: Memperbaiki kapak dalam dunia yang tidak dapat diambil.
  • Stillwater Bend: Memperbaiki tempat yang boleh diakses secara tidak sengaja di dalam pokok.
  • Upper DeSalle: Memperbaiki masalah bilik kebal pada beberapa dinding batu.
  • Kilang Batu Menangis: Memperbaiki beberapa api yang membolehkan Pemburu bersembunyi di dalamnya.
  • Wolfshead Arsenal: Membetulkan proksi bumbung yang terlalu besar pada bangunan luar di selatan.

Itu sahaja untuk nota tampalan. Pastikan untukbaca wawancara kamidengan Crytek tentang Hunt Showdown

Sumber:Stim