Naraka: Kemas Kini Bladepoint 1.042.000 Membawa Acara Baharu, Perubahan Baki

NetEase telah menolak kemas kini Naraka: Bladepoint 1.042.000, dan ini membawa banyak acara baharu dan pelarasan wira juga. Teruskan membaca untuk mendapatkan nota tampalan yang komprehensif untuk semua yang baru dikeluarkan hari ini.

Naraka: Kemas Kini Bladepoint 1.042.000 Nota Tampalan:

Kandungan Baru

I. Acara Masa Terhad: Calabash Brothers

Tujuh Bersaudara Calabash, muda lagi kuat, masing-masing tumbuh di atas pokok anggur!

Tempoh Acara: 5 Jun 2024 20:00 (UTC) – 19 Jun 2024 20:00 (UTC)

Peraturan Acara: Pemain boleh membuka kunci pencarian Calabash Brothers dengan log masuk setiap hari. Selesaikan pencarian ini untuk membuka kunci Calabash Brother yang sepadan, bersama-sama dengan ganjaran dan cerita pada halaman pencarian.

II. Acara Masa Terhad: Ekspedisi ke Tidak Diketahui

Tempoh Acara: 5 Jun 2024 20:00 (UTC) – 19 Jun 2024 20:00 (UTC)

Tebus ganjaran sebelum: 26 Jun 2024 jam 20:00 (UTC)

Peraturan Acara

1. Dapatkan Devil Lynx dengan menyelesaikan pencarian semasa acara. Devil Lynx boleh ditebus untuk ganjaran acara yang hebat.

2. Lengkapkan Pencarian Harian sepanjang hari untuk menerima ganjaran bonus.

3. Terdapat 5 kumpulan Pencarian Cabaran, setiap satu tersedia mengikut giliran pada masa yang berbeza. Selesaikan pencarian untuk menuntut beberapa ganjaran.

4. Semasa acara, lengkapkan tahap Showdown dengan memakan Keletihan. 300 Keletihan pertama yang digunakan dalam seminggu memberikan anda dua kali ganda Bahan Souljades dan Recast.

III. Acara masa terhad: Daftar Masuk Zongzi Feast

Tempoh Acara: 5 Jun 2024 20:00 (UTC) – 17 Jun 2024 20:00 (UTC)

Peraturan Acara:

Log masuk setiap hari untuk mendapatkan Blessed Zongzi. Bilangan Blessed Zongzi akan bertambah selepas menandatangani selama 7 hari.

Buka Blessed Zongzi untuk mendapatkan ganjaran secara rawak daripada: Treasure, Legendary Outfit, Showdown Souljade Gift, Tenacity Coin, Spectral Silk, atau Tae dll.

Dengan melog masuk selama beberapa hari, pemain boleh mendapatkan Tenacity Treasures, Zongzi Fragrance dan ganjaran lain.

IV. Acara masa terhad: Kejohanan PlayStation® #6

Kami mengayunkan pedang untuk mendapatkan kemasyhuran, satu-satunya wira dalam permainan ini. Kejohanan PlayStation® #6 kini dibuka untuk masa yang terhad!

Tempoh Acara: 6 Jun 2024 20:00 (UTC) – 2 Julai 2024 20:00 (UTC)

Peraturan Acara:

Selesaikan pencarian mingguan untuk menuntut Pingat Kehormatan – JUN. Anda boleh menuntut lebih banyak Pingat dalam mel selepas mara, dan kuantiti yang diberikan untuk setiap pangkat adalah seperti berikut:

Tempat pertama: 300 Pingat

Tempat kedua: 200 Pingat

Tempat ke-3-4: 100 Pingat

Tempat ke-5-8: 50 Pingat

Pingat boleh digunakan untuk menebus ganjaran dan mengambil bahagian dalam kedudukan.

Masa Kejohanan:

PelayanIsnin – Jumaat (UTC)Sabtu – Ahad (UTC)
ITU03:0023:00

03:00

AS11:0007:00

11:00

LAUT11:0007:00

11:00

EU19:0015:00

19:00

Masa Mula Kejohanan Pertama:

NA: 7 Jun 2024 03:00 (UTC)

AS: 7 Jun 2024 11:00 (UTC)

LAUT: 7 Jun 2024 11:00 (UTC)

EU: 7 Jun 2024 19:00 (UTC)

V. Cabaran PlayStation#3

Cabar angin dalam perlumbaan ini! PlayStation Sky-high Racing #3 kini dibuka!

Bersaing dengan pemain di seluruh dunia dan naikkan kedudukan dengan mencapai tempat antara 100 Teratas terpantas dalam mod Perlumbaan Tinggi Langit.

Cara menyertai:
Mulakan Sky-high Racing di Fairyland Penglai untuk menyertai acara tersebut.

Tempoh Acara: 6 Jun 2024 00:00 (UTC) – 2 Julai 2024 23:59 (UTC).

Pelarasan Wira

I. Yueshan

1. 'Scorching Dash' kini mempunyai jangkauan yang lebih panjang, memendekkan bingkai pemulihan dan menawarkan 70% Pengurangan Kerosakan semasa digunakan.

2. Pelarasan pada Kemahiran [Scorching Dash: Weaken]:

(1) Meningkatkan jarak lompatan, membolehkan Yueshan melepaskannya ke arah palang sambil bergerak merentasi rupa bumi.

(2) Menambahkan kesan autotujuan pada Kemahiran ini yang mencetuskan apabila musuh berada berdekatan, menjadikannya lebih mudah untuk memukul mereka.

(3) Musuh terus di hadapan Yueshan kini ditolak untuk jarak yang sedikit manakala dengan tempoh stagger yang lebih lama; musuh-musuh lain akan ditangkis lagi dengan tempoh stagger yang lebih pendek dan Serangan mereka dikurangkan sebanyak 40%.

//Dev Note: Sebelum ini, apabila [Scorching Dash: Weaken] terkena musuh, pemain perlu melakukan pengelakan terlebih dahulu untuk meneruskan serangan. Kami melaraskan jarak knockback untuk musuh yang terkena secara langsung untuk memudahkan Yueshan meneruskan serangan. Kesan pengurangan Serangan yang dibawa oleh [Keganasan] kelihatan berlebihan semasa kombo aktif Yueshan, jadi kami mengasingkan kesan yang lebih fokus kombo daripada kesan pertahanan.

3. Pengoptimuman kepada langkah pelaksanaan Ultimate [Panggilan Umum]:

(1) Mengurangkan dengan ketara jarak knockback bagi langkah pelaksanaan, menjadikan serangan bercas eksklusif susulan (Dragontail) lebih mudah untuk memukul musuh.

(2) Membuat serangan mendatar tidak dapat mengganggu pergerakan pelaksanaan, mengurangkan kemungkinan isu berlaku semasa melepaskannya.

//Dev Note: Apabila Yueshan berjaya membunuh musuh, rupa bumi atau musuh lain kadangkala boleh menghalang Dragontail daripada memukul musuh yang sedang dibunuh. Untuk menangani perkara ini, kami mengurangkan jarak knockback bagi serangan pertama.

4. Mengalih keluar varian Skill [Scorching Dash: Stun].

5. Mengalih keluar varian Ultimate [Panggilan Umum: Leaping Strike].

II. Lyam Liu

1. Melaraskan nilai pergerakan denyar [Auric Sword] dalam Ultimate [Metal Fusion]: Meningkatkan pengganda kerosakan daripada 0.75 kepada 1.0 untuk setiap serangan; Mengurangkan pengganda penyembuhan daripada 0.75 kepada 0.5 untuk setiap serangan.

2. Mengurangkan kos Kemarahan kemahiran terhasil Ultimate [Metal Fusion] Lyam [Pedang Auric] dalam mod Solo daripada 30% kepada 20%. Ini bermakna [Auric Sword] boleh dihantar 3 kali dan bukannya 2 kali secara lalai sekarang, sama seperti dalam Duos dan Trios.

3. Diberikan kesan pengurangan kerosakan sebanyak 70% semasa bingkai permulaan 0.4 saat untuk [Auric Sword] dan [Auric Core].

//Dev Note: Kami telah meningkatkan faedah menggunakan [Auric Sword] secara menyerang dan mengurangkan lagi kos untuk menghantar [Auric Sword] dan [Auric Core].

III. Shayol Wei

Mengurangkan tempoh berperingkat yang dikenakan ke atas musuh oleh serangan balas Shayol's Ultimate [Justiciar's Guard: Pursuit]

Pelarasan dalam permainan

I. Pelarasan Permainan

1. Pelarasan kepada Yang Pass:

(1) Setiap Pintu Yang kini hanya akan memberikan satu Pas Yang. Walau bagaimanapun, selepas Alam Yang dibuka, jika terdapat sebarang Pas Yang yang tidak dituntut, pemain boleh memasuki Alam Yang melalui Pintu Yang sebelum semua Pas Yang dituntut.

(2) Apabila pasukan yang memegang Pas Yang pergi terlalu jauh dari Pintu Yang, Pas Yang akan diberikan semula kepada pemain yang paling hampir dengan pasukan itu dan berada dalam kawasan Pintu Yang.

(3) Gates of Yang kini akan bertelur di lokasi rawak dalam Zon Spawn mereka, bukannya di titik pusat tetap.

(4) Saiz kawasan di mana anda boleh berpegang pada Yang Pass anda telah ditingkatkan.

//Dev Note: Kami berharap pelarasan pada Yang Pass akan memberi inspirasi kepada pemikiran yang lebih strategik daripada pemain. Kami akan terus memantau dan mengoptimumkan pelarasan ini berdasarkan situasi dalam permainan dalam versi permainan kami yang akan datang.

II. Pengoptimuman Ciri

Tempoh tanda yang ditinggalkan secara automatik pada Jenazah anda selepas anda mati telah dikurangkan kepada 2 minit. Jika tidak dibatalkan secara manual, penanda ini akan hilang secara automatik selepas 2 minit.

III. Kaunter Ubi Panas

1. Pelarasan kepada Peraturan [Hot Potato Counter: Fight Together]:

(1) Padang dibahagikan kepada bulatan dalam dan luar, dengan semua pemain memulakan setiap pusingan dalam bulatan dalam.

(2) Apabila dikalahkan di dalam bulatan, pemain diteleportasikan ke bulatan luar. Pemain bulatan luar yang berjaya mengalahkan musuh bulatan dalam atau membantu berbuat demikian akan kembali ke bulatan dalam.

(3) Pemain bulatan dalam hanya boleh menghantar Hot Potato kepada rakan sepasukan di bulatan luar dan tidak boleh mengunci musuh bulatan luar. Pemain bulatan luar tidak boleh memukul atau menghantar Hot Potato antara satu sama lain.

(4) Mengalahkan semua musuh dalam bulatan dalaman memenangi pusingan semasa. Menangi bilangan sasaran pusingan untuk menuntut kemenangan.

2. Memperkenalkan senjata [Katana] dan [Nunchucks] dalam Kapal Indah, bersama-sama dengan Souljades [Hot Potato·Soul Slash] dan [Hot Potato·Velocity Untold].

3. Menambah wira baharu yang boleh dipilih [Feria Shen].

//Nota Dev: Dalam mod Fight Together, kami mahu pemain yang kalah masih mempunyai peluang untuk menyumbang. Walaupun anda telah diturunkan, anda masih boleh kembali ke bulatan dalaman dengan bekerjasama dengan rakan sepasukan anda.

Pelarasan Showdown

I. Pelarasan Pertempuran

1.Yueshan

Laraskan kesan lompatan [Scorching Dash: Showdown] supaya ia kini boleh ditujukan ke arah silang, membolehkan Yueshan melintasi rupa bumi. Kesan tarikan telah dioptimumkan, dengan kesan pukulan kekal tidak berubah.

II. Pelarasan Fungsi

1. Pengoptimuman Syor Souljade

Cadangan Souljade kini dibahagikan kepada dua bahagian untuk kejelasan dan kemudahan akses yang lebih baik: Disyorkan dan Kegemaran Pemain.
Disyorkan: Set Souljade dicadangkan berdasarkan kemajuan peringkat semasa pemain.
Kegemaran Pemain: Menawarkan binaan berdasarkan set Souljade yang digunakan oleh pemain yang berjaya menyelesaikan Domain Enigma. Tiga set yang paling kerap digunakan akan dipaparkan.
Semua set Souljade yang disyorkan kini termasuk Atribut Elemen, menawarkan tahap penyesuaian permainan yang lebih mendalam.

2. Mengoptimumkan reka letak halaman pemilihan peningkatan dan pengesyoran peningkatan dalam Yama's Abyss.

3. Melaraskan keperluan untuk melengkapkan Lencana Wira [Bilah Berhujung Salji·Citrine] kepada: melengkapkan mana-mana empat tahap kesukaran [Gelid Yushan].

Pengoptimuman Ciri

I. Pelanggan

Meningkatkan kelajuan muat turun dengan ketara untuk pelanggan dan tampalan dari tapak web rasmi.

II. Kesan Kulit Senjata

Mengoptimumkan pratonton kesan bunyi untuk kulit senjata dalam Kedai, Harta Karun dan antara muka luar permainan yang lain.

III. Pengoptimuman Prestasi berkaitan PlayStation 5

1. Menambahkan Pilihan Peningkatan Grafik FSR2 untuk PlayStation 5.

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 ialah algoritma peningkatan temporal termaju yang menghasilkan bingkai resolusi tinggi daripada input resolusi rendah.

Ciri ini boleh diaktifkan dalam Tetapan -> Grafik.

Pembetulan Pepijat

I. Pepijat berkaitan Hero

1. Memperbaiki isu di mana Kemahiran Yueshan [Scorching Dash] boleh terganggu sebelum waktunya oleh serangan huru-hara apabila digunakan di udara.

2. Memperbaiki isu di mana Kemahiran Yueshan [Scorching Dash] boleh mencapai sasaran pada peringkat pertama tetapi tersasar pada peringkat kedua dalam keadaan tertentu apabila digunakan di udara.

3. Memperbaiki percanggahan antara kesan visual dan kotak hit untuk Tessa's Ultimate [Enchant: Group Prey].

II. Pepijat berkaitan paparan

Memperbaiki isu yang menyebabkan sesetengah Pakaian mempunyai warna yang tidak normal apabila di bawah jenis cahaya tertentu.

III. Pepijat berkaitan Xbox

1. Memperbaiki isu yang menyebabkan Xbox One Async Compute menyebabkan ranap.

2. Memperbaiki isu yang menyebabkan ranap apabila menjemput pemain dari platform Epic.

3. Memperbaiki isu yang menyebabkan audio dalam permainan ditetapkan semula secara tidak sengaja.

Untuk diskaun kedai dalam permainan baharu dan sebagainya,pergi ke sini.