Pengambilan Utama
- Patch 5.0 telah dikeluarkan untuk Warhammer 40K: Space Marine 2, ditetapkan sebagai kemas kini 1.005.000 untuk pemain konsol.
- Kemas kini ini menampilkan Pek Bab Malaikat Gelap, yang termasuk operasi baharu.
- Pemain akan menghadapi jenis musuh baharu yang dikenali sebagai Tzaangor Enlightened.
Patch 5.0 telah dikeluarkan untuk Warhammer 40K: Space Marine 2 dan ini adalah kemas kini 1.005.000 untuk pemain konsol. Pemain boleh mengharapkan untuk melihat Pek Bab Malaikat Gelap yang menampilkan operasi baharu dan jenis musuh Tzaangor Enlightened baharu. Teruskan membaca untuk butiran penuh di bawah.
Kemas Kini Space Marine 2 1.005 Termasuk Misi Baharu dan Jenis Musuh Baharu
CIRI-CIRI BARU
Dalam Operasi baharu ini, anda akan dihantar ke Demerium dan misi anda ialah memutar replika obelisk untuk mengganggu aliran tenaga yang melindungi peranti Aurora. Operasi ini berlaku selari dengan acara akhir kempen.
Untuk mencapai kawalan konsol obelisk, anda perlu melalui kubur yang terjerumus ke dalam kegelapan.
Musuh Baru: Tzaangor Makrifat
Musuh Majoris baharu boleh bertelur dalam semua Operasi yang menampilkan Thousand Sons.
Nota daripada Pengarah Permainan kami: “Tzaangor Enlightened ialah unit terbang cakera, jarak dekat/hibrid jarak jauh. Mereka adalah lawan yang menakutkan, terutamanya apabila ditemui dalam jumlah yang lebih ramai. Walau bagaimanapun, menangkap mereka selepas menangkis atau semasa animasi yang panjang menjadikan mereka sasaran mudah.
Kami sangat menasihati anda untuk menggunakan Kunci Sasaran untuk menghadapi musuh ini!”
Ditambah:kosmetik Dark Angels Successor Chapters
Ditambah:Kulit Juara Dark Angels (Bulwark)
Ditambah:Kulit senjata bertemakan Dark Angels untuk:
- Senapang Auto Bolt
- Pistol Plasma
- Pedang Kuasa
- Perisai Ribut Belwark
PERMAINAN & PENGIMBANGAN TWEAKS
Nota daripada Pengarah Permainan kami: “Sistem huru-hara telah menjadi tumpuan utama kami baru-baru ini. Isu yang kami lihat ialah, pada kesukaran yang lebih tinggi, pertempuran jarak dekat terlalu bergantung pada aliran "Parry -> Gun Strike". Ini juga menjadikan Senjata Berpagar sebagai pilihan universal untuk hampir semua situasi, dan kami mahu memberikan lebih banyak pilihan kepada pemain. Untuk mencuba dan mencapainya, kami telah membuat perubahan berikut.
pertama,Kerosakan Melee biasa telah meningkat secara menyeluruh, jadi akan ada lebih banyak pilihan dan bukannya Parry -> Gun Strike.
Kedua,kami mengubah secara drastik cara Senjata Penghalang berfungsi. Pendek kata, dengan menyekat serangan musuh, pemain akan mengumpul sehingga 3 timbunan buff Kerosakan Melee. Menyerang sambil mempunyai timbunan buff tersebut akan menghabiskannya dan akan mengakibatkan pelepasan Kerosakan AoE yang besar.
Dengan perubahan ini, Senjata Berpagar akan tetap hebat berbanding jumlah musuh yang terhad, Senjata Seimbang akan menjadi baik berbanding orang ramai, dan Senjata Penghalang akan menjadi senjata jenis 'peniaga kerosakan'."
Semua Senjata Blok telah diolah semula dengan mekanik baharu: Blok Sempurna dan Lonjakan Adrenalin
Blok bermasa sempurna memberikan sehingga 3 susunan Lonjakan Adrenalin. Timbunan Lonjakan Adrenalin sangat meningkatkan Kerosakan Melee dan digunakan selepas serangan huru-hara seterusnya.
Menyerang dengan 3 timbunan Adrenalin Surge memberikan Kerosakan AoE yang besar, mengejutkan musuh dan memulihkan 1 Segmen Perisai.
Senjata Pagar:
- Jejari terhuyung-hayang Perfect Parry AoE berkurangan sedikit.
Senjata yang seimbang:
- Perfect Parry AoE jejari stagger sangat meningkat.
- Versi buatan induk: Kerosakan meningkat sebanyak 10%.
- Versi Artificer: Kerosakan meningkat sebanyak 10%.
- Versi peninggalan: Kerosakan meningkat sebanyak 10%.
Senjata menyekat:
- Versi buatan induk: Kerosakan meningkat sebanyak 20%.
- Versi Artificer: Kerosakan meningkat sebanyak 20%.
- Versi peninggalan: Kerosakan meningkat sebanyak 20%.
Sekatan Tidak Bersenjata/Senjata Api:
- Stomps kini boleh dirantai selama-lamanya.
Nota daripada Pengarah Permainan kami:“Kami cukup gembira dengan kemas kini terbaru mengenai senjata api. Hampir semua senjata api berdaya maju pada kesukaran yang paling sukar sekarang, dan data kadar kemenangan/kadar pilihan kami menunjukkan peningkatan yang drastik.
Namun, terdapat beberapa senjata yang lebih baik daripada yang lain, dan tweak kecil akan datang dengan Patch 6.
Lebih jauh ke masa hadapan, denganTampalan 7, kami merancang untuk menumpukan pada kerja semula Manfaat Senjata. Manfaat Senjata adalah kurang memberangsangkan berbanding dengan Manfaat Kelas sekarang, dan isu dengan beberapa senjata sebenarnya adalah akibat daripada mereka mempunyai pokok Perk yang buruk dan bukannya statistik asas mereka.
Masalah besar lain yang luar biasa yang kita ada ialah Pelancar Bom Tangan. Terdapat beberapa pepijat/salah konfigurasi yang menjadikannya seperti sedia ada.
- Disebabkan oleh pepijat, Perk tertentu memulihkan Peluru penuhnya apabila ia tidak sepatutnya.
- Disebabkan oleh salah konfigurasi di pihak kami, versi Artificer dan Relicnya memberikan kerosakan 4x lebih banyak daripada versi buatan Master, yang tidak dimaksudkan.
- Disebabkan oleh pepijat, Manfaat yang meningkatkan tindanan kerosakan Auspex Scan tidak konsisten. Biasanya semua tindanan kerosakan digilap secara tambahan, dengan itu memberikan hasil yang konsisten dan boleh diramal. Pepijat ini mengakibatkan nombor kerosakan gila dengan Auspex Scan Perks bergantung pada susunan ia diaktifkan. Inilah sebabnyabos terpadamoleh Pelancar Grenade dengan binaan tertentu.
Jika kita mendekati perkara ini secara langsung dan membetulkan kesemua 3 pepijat, ia akan menjadikan Pelancar Bom Tangan tidak berguna dan akan menjejaskan keseluruhan kelas Taktikal. Kami akan sangat berhati-hati dengan cara kami menangani isu ini.Kami mahu mengekalkan unsur keseronokan untuk memusnahkan seluruh gelombang musuh dengan Pelancar Grenad. Pada masa yang sama, tiada senjata lain yang dapat menandingi Pelancar Bom Tangan dengan Peluru yang berpotensi tanpa had.
Disebabkan komplikasi ini, kami ingin meluangkan masa untuk menganalisis dengan teliti dan membuat keputusan terbaik tentang Pelancar Bom Tangan, jadi kami tidak mengubah suainya dalam tampung ini.”
Nota daripada Pengarah Permainan kami: “Kami menyatukan sensitiviti musuh kepada Kerosakan Volkite dengan Kerosakan Bolter. Ini bermakna pukulan kerosakan besar-besaran kepada musuh Majoris dan Extremis tertentu yang lebih tahan terhadap Kerosakan Volkite daripada yang lain.”
Kepekaan Kerosakan Volkite telah ditingkatkan daripada 1 kepada 1.5 untuk musuh ini:
- Pahlawan Tirani Penghancur
- Pahlawan Tirani Pencekik Berduri
- Venom Cannon Tyranid Warrior
- Rubrik Marin
- Rubrik Flamer Marin
- Zoanthrope
Peluru Maks semua Bolt Carbines jenis SMG meningkat sebanyak 1 majalah
Nota daripada Pengarah Permainan kami:“Perubahan ini hanya meningkatkan jumlah pemain XP yang diperolehi dalam mod Operasi jika mereka bersungguh-sungguh memusnahkan gelombang musuh.
Ini bertujuan untuk:
- memberi insentif kepada pemain untuk tidak melangkau pertemuan, tanpa menghukum mereka yang ingin melangkau, dan
- menjadikan permainan ini kurang rumit sebagai persediaan untuk ciri baharu yang akan datang (cth, Kedudukan Prestige).”
Menambahkan ciri baharu yang meningkatkan jumlah keuntungan pemain XP berdasarkan % musuh yang terbunuh semasa Operasi:
- Kedudukan A: membunuh lebih daripada 85% musuh yang melahirkan geran +120% nilai pra-tampalan XP.
- Kedudukan B: membunuh lebih daripada 60% musuh yang melahirkan geran +110% nilai pra-tampalan XP.
- Kedudukan C: membunuh kurang daripada 60% musuh yang melahirkan geran +100% nilai pra-tampalan XP.
*Pangkat biasa kepada parti, semua orang dapat sama.
GAMEPLAY QOL
- Logik kebal Dodge kini berpihak kepada pelanggan, bermakna Dodges akan responsif dan lebih tepat dengan ping yang lebih tinggi.
- Pemain kini tidak terdedah kepada kejadian baru kerosakan semasa dalam animasi Knockback.
- Menambahkan 10 bingkai kebal pada permulaan animasi pelancaran Jump Pack (Kempen dan Operasi sahaja).
- Kejelasan pemberitahuan bunyi Dodge dan Parry telah dipertingkatkan dengan baik.
- Heavy's Barrier boleh diaktifkan dalam lebih banyak keadaan pemain (cth, semasa animasi stagger).
- Kawalan pemain lebih responsif sedikit selepas menggunakan Pelancar Grapnel Vanguard.
- Menambah perlindungan bertelur dalam PvP.
- Menambahkan Neo-Volkite Pistol dalam PvP.
Zoanthrope:
- Zoanthrope Terlindung kini akan menyerang lebih kurang kerap.
Pengarah Musuh Spawn:
- Anda tidak lagi akan melawan musuh peringkat Extremis pada pertemuan pertama anda sejurus selepas permulaan Misi.
- Banyak pembetulan animasi kecil untuk pelbagai musuh.
Ditambah:Penyesuaian warna kanta.
- Lorekan tetap warna Balthasar Gold dan Ushabti Bone.
- Memperbaiki beberapa pepijat kecil dengan kepingan perisai tertentu yang tidak menggunakan warna dengan betul.
Membuat pelarasan pada skrip untuk menjadikan tahap ini lebih pendek dan lebih sejajar dengan tempoh tahap lain:
- Urutan kedua dengan Dreadnought (Repel the Assault) adalah rawak sekarang dan mungkin tidak berlaku.
- Bateri gabungan perlu dicas sekali sahaja dalam urutan terakhir.
Sejumlah besar pembetulan kecil dalam perlanggaran geometri tahap dan musuh Terminus tersekat di beberapa kawasan.
Nota daripada Pengarah Permainan kami: “Dalam tampung ini, kami hanya membetulkan pepijat dengan Perk sedia ada, tetapi percayalah, kami melihat isu dengan mereka. Banyak Manfaat Kelas tidak sebaik yang kami mahukan, dan beberapa pilihan pokok Perk benar-benar lebih cekap daripada yang lain. Dengan Patch 6, kami merancang untuk mengolah semula sekumpulan Perk yang kurang secara besar-besaran untuk menjadikan lebih banyak binaan berdaya maju."
- Ditendang keluar dari sesi masih akan memberikan ganjaran XP pemain yang ditendang berdasarkan penyiapan pusat pemeriksaan.
- Keluar dari Roda Pengecas Turret dalam Operasi "Penamatan" kini lebih cepat.
- Memperbaiki beberapa musuh mengira Pencapaian Purge Them All.
- Memperbaiki pepijat di mana Combat Knife mengenakan serangan sekali-sekala Heavy Hit setiap kali tanpa mengecas.
- Memperbaiki pepijat di mana Senjata Utama Heavy tidak menembak selepas menyertai dalam proses.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan pemimpin parti boleh tersekat pada skrin pemuatan dalam kes yang jarang berlaku.
- Memperbaiki sensitiviti kerosakan Hierophant kepada senjata tertentu (ia masih boleh dirosakkan oleh senjata biasa, tetapi kerosakan dikurangkan).
- Memperbaiki pepijat di mana Heldrake tidak mengalami sebarang kerosakan daripada tangkapan dalam kes yang jarang berlaku.
- Memperbaiki pepijat di mana Heldrake boleh tersingkir dari alasnya dengan tembakan dari Pelancar Bom Tangan di bawah tong.
- Memperbaiki pepijat di mana Imurah tidak akan mengalami sebarang kerosakan daripada tangkapan dalam misi terakhir dalam kes yang jarang berlaku.
- Memperbaiki pepijat yang jarang berlaku di mana pemain ditunjukkan skrin hitam panjang dan bukannya skrin kematian dalam PvP.
- Memperbaiki pepijat di mana pemain tidak dapat melihat penyesuaian satu sama lain dalam kes yang jarang berlaku.
- Memperbaiki pepijat di mana Pistol Neo-Volkite akan menangani kerosakan lebih jauh daripada FX visual sebenarnya.
- Memperbaiki pepijat di mana musuh dapat menembusi pendirian Blok dengan serangan berganda.
- Memperbaiki pepijat dengan Bulwark's Armor of Contempt Perk tidak mencetuskan dengan betul dan menangani tembakan mesra.
- Memperbaiki isu di mana Pistol Neo-Volkite kadangkala akan mencetuskan rantaian letupan dan menyebabkan masalah prestasi.
- Memperbaiki pepijat yang jarang berlaku dengan Vanguard's Zone of Impact Perk tidak dicetuskan dengan betul.
- Manfaat Tetap yang memberikan imuniti pemain kepada Heavy Hits dan Knockback semasa mengecas serangan jarak dekat yang tidak berfungsi dengan serangan bercas yang dibuka kunci melalui Weapons Perks.
- Combat Knife dicaj buff serangan daripada Perk lain (cth, Sniper's Shadow Stab) kini digunakan dengan betul pada kedua-dua kejadian kerosakan.
- Sebilangan besar pembetulan kecil dalam Perks, cara ia disusun dan cara ia mencetuskan dalam kes yang jarang berlaku.
- Pembetulan dan penambahbaikan UI kecil.
- Pembetulan penyetempatan.
TECH
Ditambah: FSR 3 / DLSS 3: Sokongan komponen "Penjanaan Bingkai" untuk DLSS dan FSR. Untuk butiran lanjut tentang FSR dan DLSS, semakSoalan Lazim kami.
- Pembetulan ranap dan peningkatan kestabilan umum.
- Penambahbaikan ketersambungan am.
- Prestasi sedikit bertambah baik.
- Kelajuan penstriman tekstur dipertingkatkan sedikit.
- Anti-Penipuan yang dipertingkatkan.
Sokongan Mod
Sila ambil perhatian bahawa bermula dari kemas kini 5.0, mod tidak akan disokong lagi di lobi awam. Anda boleh mendapatkan penjelasan lengkapdi sini.
Ini adalah tampung terakhir permainan untuk tahun ini, walaupun jangan terkejut melihat pembaikan terbaru dikeluarkan untuk sebarang pepijat atau apa sahaja yang muncul daripada kemas kini ini.
[Sumber:Stim]