Kajian Diablo 4 - Neraka itu hebat, sebenarnya

Ternyata, Neraka tidak begitu buruk

Walaupun saya merindui zaman kegemilangan Diablo 2, susulan akhirnya adalah permainan yang jarang saya berhenti memikirkannya. Saya sememangnya tidak memainkannya setiap hari selama sedekad seperti yang dilihat oleh sesetengah orang dengan yang terakhir. Sebaliknya, ia adalah tajuk yang saya mainkan semasa pelancaran dan sering kembali - terutamanya apabila keluaran konsol membawa sokongan pengawal dan mainan skrin belah. Rakan-rakan saya yang terikat dengan konsol akhirnya dapat menikmati keseronokan, dan saya memastikan untuk membimbing mereka melalui Sanctuary dengan cara yang sama.

Jadi denganDiablo 4datang terus ke PC dan konsol secara serentak - dan dengan main silang penuh dan simpan silang kali ini - terdapat keterujaan dari kedua-dua belah kalangan permainan saya.

Selepas menyelamatkan diri daripada halangan yang tidak dapat dielakkan daripada pelbagai ujian beta untuk menikmati tempoh semakan Diablo 4 tanpa beratur panjang dan masalah prestasi, saya berbesar hati untuk mengatakan bahawa ia sudah menduduki ruang otak yang sama seperti Diablo 3 sejak sedekad yang lalu. Saya tidak dapat melihat segala-galanya yang ditawarkan dalam tempoh semakan yang agak murah (saya tidak mempunyai masa lapang yang hampir sama seperti yang saya lakukan sepuluh tahun lalu). Namun begitu, ia telah menyerang noggin saya, mendorong saya untuk melompat walaupun hanya setengah jam jika boleh, menghempas keluli terhadap kekejian syaitan tidak lebih daripada endorfin manis itu.

Menghancurkan rangka

Diablo 4 melompat terus ke dalam aksi. Beberapa adegan pemotongan berkualiti tinggi Blizzard melukiskan gambaran jelas tentang ancaman yang akan anda halang, dan anda akan pergi ke kampung berdekatan yang membawa anda ke jalan yang betul.

Anda meratap di atas gelombang musuh keluar dari pintu pagar dan bangkit dengan pantas dengan beberapa kebolehan baharu dengan sedikit usaha. Menjadi terhad kepada hanya enam masih menimbulkan sedikit kekecewaan yang timbul apabila anda cepat melantun antara beberapa sasaran HP tinggi dan dua dozen paun daging yang lebih lembut - ia masih belum mengambil sehelai daun daripada buku Torchlight 2, sebagai contoh - tetapi terdapat sedikit keseronokan dalam sains tepat yang menyelaraskan semula mata bakat anda untuk secara beransur-ansur menutup jurang dalam binaan anda.

Menghormati mata bakat anda bukan percuma, tetapi ia juga tidak boleh memecahkan dompet syiling dalam permainan anda. Anda boleh membayar balik kesemuanya sekali gus atau mengeluarkannya satu demi satu asalkan ia masuk akal dalam konteks keperluan buka kunci untuk setiap nod. Dan yang paling penting, anda tidak perlu kembali ke bandar untuk melakukannya.

Bercakap tentang pokok bakat, saya tidak sepenuhnya yakin ia adalah penyelesaian yang tepat untuk entri ini. Ia tidaklah sekompleks seperti Laluan Pengasingan yang bersaing (perkara yang baik), tetapi ia juga agak membosankan dalam kesederhanaannya. Saya tidak pernah berasa seperti saya perlu menunggu lama untuk membuka kunci kebolehan teras yang dapat saya lihat muncul di atas pokok, tetapi sesuatu tentang peningkatan kerosakan dua peratus dengan satu mata dan mantra baharu dengan satu lagi membuatkan saya terlepas kemahiran baharu yang sentiasa berubah-ubah. dan rune pengubah suai mereka yang akan dibuka dengan setiap peringkat di Diablo 3.

Ia jelas dibuat untuk pendekatan yang lebih seperti MMO permainan ini, kerana ia membolehkan binaan yang jauh lebih bernuansa dan khusus, tetapi ia boleh berasa sedikit menyedihkan dan sedikit fiddly pada masa-masa tertentu. Ini mungkin akan lebih masuk akal kepada saya semasa tempoh beta yang dihuni pemain - walaupun Diablo tidak pernah benar-benar terperangkap dengan peranan watak tradisional, jadi menentukan ke dalam kereta kebal atau penyembuh untuk menyokong sekumpulan rakan menentang bos yang berkuasa tidak akan pernah berlaku untuk mempunyai kesan perubahan permainan yang sama seperti dalam, katakan, World of Warcraft: seberapa banyak yang saya inginkan.

Walaupun begitu, jarang ada masa yang dihabiskan di dunia luas Diablo 4 yang pernah dirasakan seperti membuang masa. Memusnahkan musuh dan melihat jumlah yang besar menjadi lebih besar tidak pernah menjadi tua. Bermacam-macam pencarian sampingan sentiasa menjadi satu cara untuk memusnahkan lebih banyak binatang hodoh - yang secara automatik mengatasi sebarang potensi ganjaran EXP atau item yang jarang berlaku - malah tersesat melalui lamunan-menjelajah hutan belantara tidak terasa seperti itu telah melambatkan saya atau mengetuk semangat saya untuk memburu. Saya tidak tergesa-gesa untuk menuju ke cerita utama: sebarang alasan untuk berpusing melalui sekumpulan rangka sudah cukup untuk saya terus bermain.

Action-RPG mempunyai cara yang lucu untuk menarik anda dengan mudah, dan pendekatan kotak pasir Diablo 4 yang sentiasa meminta anda membunuh raksasa, mengenal pasti jurang dalam peralatan anda, memikirkan semula butiran terkecil binaan anda atau mengisi beg anda dengan sampah untuk dipecah menjadi bahan atau jual jelas dalam sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu ini kepada permainan yang bergelut untuk melakukannya semasa pelancaran.

Kumpulan perusuh yang kuat masih akan mempertaruhkan larian tegar anda dengan sekumpulan pengubah suai dan usaha kawalan orang ramai yang keras, dan pertemuan bos sentiasa memerlukan pemikiran strategik dan pelaksanaan mekanik kedudukan yang betul sambil anda bertahan untuk kemahiran atau ramuan besar anda yang seterusnya.

Masa akan memberitahu bagaimana yang satu ini akan memupuk pengalaman akhir permainannya dari semasa ke semasa. Sungguh memalukan untuk melihatnya melalui laluan musim berbayar kali ini, tetapi jika gelung permainan memastikan orang ramai terlibat cukup untuk meyakinkan Activision Blizzard untuk terus melabur semula ke dalam beberapa pengalaman pasca pelancaran yang kukuh, ia boleh memberikan alternatif yang kukuh kepada Diablo 3 kini alasan gulung semula watak seperti arked tidak berfungsi.

Saya bersedia untuk membuat sepuluh lagi orang Barbar dalam beberapa tahun akan datang - insentif itu hanya memerlukan usaha. Sungguh mengagumkan untuk melihat kebolehan "muktamad" yang perlahan-lahan mengecas Immortal kembali ke sini untuk menyemarakkan gelung tempur yang kadang-kadang mengehadkan, tetapi jumlah penyesuaian yang diberikan oleh pepohon bakat, penguasaan senjata dan sifat yang boleh dibuka kunci hampir menebusnya.

Dunia yang indah berdarah

Pemergian terbesar dengan ansuran ini ialah langkah ke pendekatan dunia yang lebih terbuka. Walaupun anda sentiasa bebas untuk bermain mengikut rentak anda sendiri dengan permainan ini, Diablo 3 berasa lebih seperti arked dengan kawasan khusus babnya dan penambahan tahap Paragon akhirnya, tugas Mod Pengembaraan pantas dan Nephelam. Sistem keretakan. Dengan yang ini, anda bebas untuk menerokai seluruh dunia dengan pantas, mencari keseronokan anda sendiri dengan ganjaran yang mencukupi untuk mengekalkan perkara yang menarik.

Pencarian berbilang cerita tersedia pada satu-satu masa, dan biasanya bertaburan di beberapa zon berbeza. Daripada menghadapi risiko ketidakpastian menjejaskan kemajuan anda, anda berkemungkinan besar akan menjelajah mengikut rentak anda sendiri, melakukan pencarian sampingan yang berangin, mengaktifkan mata teleport yang berguna dan berlaku di seluruh acara dunia seperti Kubu Kuat yang menawarkan jenis cabaran anda akan berakhir dengan mudah untuk kembali ke bandar untuk bersiap sedia selepas mendapatkan keldai anda diserahkan kepada anda; bertukar-tukar mata bakat, menaik taraf peralatan anda, mengoptimumkan permainan permata anda, dan menaik taraf ramuan anda untuk jenis keuntungan min/maks yang sama yang akan anda raih pada had tahap yang berpotensi untuk tahun-tahun mendatang. Dan, entah bagaimana, ganjarannya hampir selalu berbaloi.

Walaupun hadiah itu adalah senjata yang tidak lebih baik daripada senjata semasa anda, anda biasanya gembira dengan apa yang anda dapat sepanjang perjalanan. Mata pengalaman juga tidak terlalu buruk, dan cabaran itu sendiri akan membuatkan anda berdengung apabila akhirnya anda berjaya melaksanakannya. Sukar untuk Blizzard terlepas pendaratan apabila gelung permainan teras ialah sistem ganjaran berasaskan nasib yang terikat dengan mekanik pertumbuhan RPG yang telah diuji dan sistem pertempuran yang membuatkan anda berasa seperti tuhan di setiap peringkat.

Lebih jauh kepada aspek penerokaan, Diablo 4 berjaya menggalakkan anda untuk menyelidiki pelbagai ruang bawah tanah, gua dan penjara bawah tanah dengan sangat mudah. Ia tidak perlu: pemikiran untuk menghancurkan ratusan lagi musuh di antara bilah anda biasanya cukup sebagai insentif. Dengan menyelesaikan pencarian dan rampasan jatuh di tengah-tengahnya dan bukannya di penghujungnya, teruskan untuk mencari bilik bos - walaupun penjahat di dalam selalunya sama dengan yang terakhir - ciri seluruh akaun yang anda buka kunci untuk melihatnya sehingga akhir membuat semua perbezaan.

Bukan untuk peminat permainan video berspesifikasi rendah

Dari segi prestasi, Diablo 4 adalah yang rumit. Ia kelihatan jauh lebih baik daripada pendahulunya yang bernombor pada mana-mana tahap perincian. Malah tetapan yang paling rendah boleh diterima secara visual untuk mereka yang lebih suka bermain pada kadar muat semula yang lebih tinggi.

Tetapi mereka juga akan bergelut untuk menjalankan permainan tanpa gangguan serius pada perkakasan yang jauh lebih lama. 1070 Max-Q Razer Blade saya ialah mesin Monster Hunter World yang gagah berani pada zaman kegemilangannya, namun ia bergelut untuk bersaing dengan Diablo 4 pada 720p atas apa jua sebab.

Kadar bingkai tidak selalunya mengerikan, dan ia pastinya boleh dimainkan walaupun dengan paras terendah sekali-sekala, tetapi ia secara konsisten akan mempengaruhi remaja masuk dan keluar daripada pergaduhan yang hebat. Perasaan saya ialah ia adalah isu CPU, dengan memuatkan dan menjana kawasan baharu menjadi punca utama. Pada pelantar utama RTX 3070 Ti saya, bagaimanapun, semuanya berjalan dengan indah. Dan memang betul.

Dengan mengandaikan pengalaman konsol tidak dibelenggu oleh isu yang sama seperti komputer riba saya, kebanyakannya sepatutnya dapat mengumpul banyak kebaikan daripada Diablo 4. Hanya ada kebimbangan bahawa ia bergelut pada sistem yang dibuat sekitar masa salah satu Steam yang paling biasa- GPU terpakai boleh menyebabkan generasi Diablo baharu ini melepaskan diri daripada tradisi siri sebagai sesuatu yang boleh anda jalankan pada perkakasan purba. Prestasi adalah benar-benar ajaib di Steam Deck, namun begitu, beberapa gelung yang menghairankan yang perlu anda lalui untuk meneruskannya masih boleh menakutkan beberapa bakal pembunuh syaitan.

Realiti yang suram

Saya berasa sedikit bercanggah dengan diri saya sendiri kerana terpaksa menjaringkan gol dalam perlawanan yang saya rasa belum cukup untuk saya lihat sekarang, tetapi begitulah kadangkala dorongan pra-pelepasan. Diablo 4 mempunyai asas untuk menjadi permainan sepuluh tahun seterusnya dalam francais, tetapi apabila Diablo 3 berjaya menebus dirinya dengan kandungan selepas pelancaran dan tweak permainan, terdapat potensi untuk Diablo 4 melakukan sebaliknya. Landskap permainan telah berubah secara dramatik sejak dikeluarkan yang terakhir.

Jika Blizzard menghapuskan sebarang harapan untuk menarik pemain baharu melangkaui tergesa-gesa pelancaran dengan mengulangi kesilapan amalan pengewangan mewah Diablo Immortal, penantian yang lama untuk yang satu ini boleh mengakibatkan francais akhirnya gagal dalam persaingan yang semakin meningkat. Ia melakukan hampir segala-galanya dengan betul untuk membentuk kesan pertama yang sangat positif. Tetapi dengan jenis permainan ini, sokongan selepas pelancaranlah yang menjadikan atau mematahkan legasinya.

Dengan mengandaikan ia betul-betul melekat pada pendaratan, bagaimanapun, Diablo 4 dengan mudah adalah siri terbaik yang telah keluar dari pintu gerbang dalam beberapa dekad. Ia menggabungkan dengan sempurna hampir setiap aspek masa lampau yang patut dipuji sambil mempertingkatkan persembahan visual segala-galanya daripada grafik dalam permainan kepada adegan-adegan hebat tradisional Blizzard. Beberapa usaha menyorot kamera dialu-alukan menjadikan gunung dan rahang Sanctuary berasa lebih hebat dari sebelumnya, dan kadangkala muzik latar belakang yang diilhamkan retro berpasangan dengan cemerlang dengan tema yang tegang, menakutkan dan tidak selesa dari semuanya. Ternyata, Neraka tidak begitu buruk.

Diablo 4 telah disemak pada PC dengan akses yang disediakan oleh penerbit.