Hellblade 2 ialah salah satu Xbox eksklusif terbesar dalam beberapa tahun, dan tiada siapa yang peduli
Eksklusif Xbox terbaru, Hellblade 2, mempamerkan visual yang menakjubkan pada konsol Xbox Series, tetapi kebanyakan pemain hampir tidak menyentuh permainan aksi sinematik. Sebulan selepas pelancaran, hanya 13% pemain telah benar-benar menyelesaikan permainan.
Dalam kamiUlasan Hellblade 2,kami mendapati Siri Xbox Ninja Theory eksklusif sebagai tajuk yang cantik dan menarik untuk pelanggan Xbox Game Pass. Walau bagaimanapun, cerita yang kecil, terkandung, tetapi visual yang menakjubkan bukanlah apa yang diharapkan oleh peminat daripada jenama Xbox, seperti yang ditunjukkan dalam nombor pemain permainan.
mengikutPencapaian Benar, hanya 10% pemain Hellblade 2 di Xbox telah menyelesaikan kempen tujuh jam permainan itu. Menamatkan cerita utama memberi ganjaran kepada anda dengan pencapaian "Tamatkan Kezaliman", yang dibuka sebaik sahaja anda mencapai kesimpulan permainan. Pada masa ini, 87% pemain yang telah bermain secara aktif Hellblade 2 tidak memperoleh pencapaian ini.
Lebih teruk lagi, hampir separuh daripada pemain Hellblade 2 masih belum menewaskan bos pertama permainan itu. Pencapaian "Tanda Seterusnya" dibuka hanya setengah jam ke dalam permainan pemain tunggal, tetapi hanya 52% daripada semua pemain telah membuka kuncinya. Ini bukan pencapaian yang boleh dilepaskan; anda hanya perlu mengalahkan yang pertama, bos yang agak mudah.
Walau bagaimanapun, ini tidak menunjukkan masalah dengan Hellblade 2 sebagai produk. Walaupun ia sentiasa mempunyai tarikan khusus, isu dengan statistik pencapaian ini boleh dikaitkan sepenuhnya dengan pasaran Game Pass.
Meneliti statistik Steam untuk permainan Xbox baharu mendedahkan bahawa pemain yang membeli permainan terbaharu Ninja Theory telah bermain jauh lebih banyak daripada permainan Xbox. Di Steam, 84% pemain telah membuka kunci pencapaian "Tanda Seterusnya", dan 37% telah menamatkan permainan.
Umum mengetahui bahawa kebanyakan pemain tidak akan menghabiskan setiap permainan yang mereka beli, malah kebanyakannya. Di Steam, pencapaian paling biasa dalam Fallout: New Vegas ialah "New Kid," yang dibuka apabila anda mencapai Tahap 10. Ia hanya dibuka oleh 46% pemain dan hanya 92% pemain telah meninggalkan rumah Doc Mitchell di mulakan.
Walau bagaimanapun, data ini menunjukkan bahawa kebanyakan permainan Game Pass tidak dimainkan secara meluas oleh pelanggan. Sebaliknya, pemain dengan perkhidmatan langganan sedang mengambil sampel permainan untuk beberapa minit sahaja, sama seperti cara mereka mungkin menggunakan perkhidmatan seperti Netflix. Tanpa mengetahui cara Xbox menjejaki kejayaan permainan Game Pass, tidak jelas betapa pentingnya isu ini.
Untuk lebih banyak cerita Xbox, lihat laporan terbaru aHalo: Combat Evolved Remakedan berita tentangStarfield's Shattered Space DLCtarikh keluaran.