Modern Warfare 3 Zombies merevolusikan seluruh warisan FPS mayat hidup

Call of Duty Modern Warfare 3 Zombies dibina pada semua yang datang sebelum ini.

Pendedahan Modern Warfare Zombies telah menjadi kontroversi di kalangan pengikut mod gerombolan legenda Call of Duty. Walaupun ramai yang teruja dengan kemungkinan cara baharu untuk membunuh mayat hidup, termasuk saya sendiri, sebahagian peminat bersuara tidak gembira kerana tidak ada tumpuan yang lebih besar pada Zombi berasaskan bulat tradisional. Dengan komuniti yang retak, persoalan berlarutan mengenai arah mod dan masa depannya yang tidak menentu.

Zombi pertama kali muncul dalam Call of Duty: World at War sebagai ganjaran mengejut untuk melengkapkan kempen. Perkara yang bermula sebagai mod koperasi yang menyeronokkan tidak lama lagi menjadi mod pilihan khusus untuk ramai, dengan gelung permainan untuk bertahan sebanyak mungkin pusingan, membuatkan pemain gatal untuk bermain "satu lagi permainan". Setiap lelaran siri berikutnya membawa inovasi permainan baharu dan tumpuan pada "telur paskah", pencarian tersembunyi yang memberikan pemain butiran cerita dan bonus permainan sekali-sekala. Jalan cerita "Aether" menarik perhatian peminat, yang mengikuti watak Richtofen, Dempsey, Takeo dan Nikolai dengan setia merentasi pelbagai dimensi - dan permainan - sehingga ia mencapai kesimpulan emosinya dalam Call of Duty: Black Ops 4.

Call of Duty: Black Ops Cold War terasa seperti permulaan baharu untuk mod ini, memberikan pengalaman berasaskan pusingan klasik, membaik pulih permainan dan memperkenalkan “Dark Aether” – sekuel kepada saga Aether yang masih digemari. Ia juga bereksperimen dengan mod dunia terbuka "Wabak", di mana pemain akan meneroka, merampas dan menyelesaikan objektif di kawasan yang semakin sukar. Wabak adalah sangat popular, dengan Treyarch mengumumkan pangkalan pemainnya ialah “hampir leher dan leher” dengan Zombi tradisional. Walaupun begitu, sesetengah pemain membenci mod itu kerana ia merupakan zombi gegar terbesar yang pernah dilihat.

UntukPeperangan Moden 3 Zombi, Treyarch sedang menggabungkan sifat kotak pasir Wabak dengan mendesak DMZ, mod pengekstrakan PvPvE Modern Warfare II. Dua puluh empat pemain melawan mayat hidup di seluruh Urzikstan – peta Warzone baharu – menemui senjata, rampasan dan rahsia untuk diekstrak dengan jayanya. Walaupun ini adalah perlepasan yang lebih besar daripada Wabak, Treyarch telah membangunkan asas yang kukuh untuk Zombi dunia terbuka kerana semua asas ada di sini: faedah, pembelian dinding, bungkus-a-penebuk, dan senjata ajaib. Gelung permainan pengekstrakan membolehkan beberapa item ini digunakan dalam larian berturut-turut, yang meningkatkan kedua-dua strategi dalam permainan dan luar permainan, yang penting untuk pengalaman Zombi yang menarik.

Tiada PvP dalam MWZ sama ada, yang menunjukkan Treyarch tidak melupakan akar Zombies sebagai pengalaman PvE. AI Manusia memang muncul di seluruh peta, dengan keupayaan untuk menggunakan Zombi sebagai umpan untuk menyerang hendap tentera upahan, menjadikannya sebuah premis yang menghiburkan. MWZ kelihatan seperti ia akan mempunyai banyak momen permainan dinamik ini juga, dengan tiga peringkat kesukaran meningkat apabila pemain semakin hampir dengan Ribut Aether di tengah peta, bermakna terdapat cabaran untuk semua jenis pemain.

Peluang untuk menyertai pasukan semasa permainan MWZ juga merupakan ciri yang menarik, dengan "bos dunia" yang sukar mungkin memerlukan beberapa skuad untuk diturunkan. Ia juga akan memberi manfaat kepada pemain solo yang menghadapi masalah, kerana Treyarch menekankan bahawa mod itu akan menjadi cabaran besar untuk pembunuh bebas. Nampaknya, cara untuk meningkatkan lagi pengalaman solo sedang diterokai dan sepatutnya tiba selepas pelancaran.

Kami tahu sebahagian besar penceritaan MWZ akan berlaku melalui misi, tetapi pencarian telur paskah tradisional juga sedang dalam perjalanan, dan Urzikstan akan menganjurkan banyak rahsia semasa pelancaran. Beberapa misi cerita akan membawa pemain keluar dari Urzikstan untuk melawat lokasi yang berbeza, dengan pengalaman yang lebih intim menanti bersama sinematik dan pendedahan cerita yang besar. Intel boleh kumpul yang membina dunia juga dicadangkan untuk membuat pulangan. Terdapat komitmen yang jelas untuk mendorong cerita Dark Aether dan teknik naratifnya ke tahap yang tidak pernah dilihat sebelum ini dalam Zombi. Namun, sesetengah pemurni percaya Zombi hanya perlu berasaskan bulat, dan percubaan harus dihadkan kepada sekatan yang telah berlaku sebelum ini.

Saya telah bermain Zombi secara religius sejak 2008. Saya juga, inginkan pengalaman Zombi yang lebih tradisional, tetapi saya juga menantikan kelainan baharu pada formula yang diakui penuaan. Peta kepada piawaian "Der Eisendrache" memerlukan banyak masa pembangunan, dan melainkan strategi bermusim CoD berubah, Treyarch tidak dapat menyampaikan peta berasaskan bulat bersama setiap penurunan kandungan. MWZ dan Zombi tradisional boleh wujud bersama dengan menyediakan kemas kini yang lebih kecil tetapi lebih kerap antara pelancaran peta berasaskan bulat untuk memastikan pemain sentiasa mempunyai sesuatu untuk dijangkakan.

Contohnya, Treyarch boleh menambah musuh baharu pada kumpulan musuh MWZ selepas ia muncul dalam peta berasaskan bulat. Treyarch mencuba ini semasa Call of Duty: Black Ops Cold War; walau bagaimanapun, irama kemas kini tidak begitu tepat. Ia sememangnya berbaloi untuk mencuba sekali lagi, kerana ia memberi manfaat besar kepada Zombi.

Sekiranyakhabar anginadalah tepat, Treyarch ialah pembangun terkemuka CoD 2024, dan saya menjangkakan tumpuan yang ketara pada Zombi berasaskan bulat. Studio amat mengetahui apa yang peminat mahukan. Ia berputar untuk mencipta mod berasaskan bulat yang tidakdalam rancanganuntuk Vanguard Zombies, dan semasa pratonton MWZ, Pasukan Zombies memperkukuh bahawa mereka sedar akan keinginan untuk Zombi berasaskan bulat dan memikirkannya.pemain akan berpuas hatidengan sokongan pasca pelancaran MWZ.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa Call of Duty dan banyak studionya kini berada di bawah kawalan Xbox. Masih terlalu awal untuk mengetahui rancangan Xbox untuk francais itu, tetapi ada harapan bahawa Treyarch tidak akan dihidupkan lagitugas pemadam api, membolehkan pembangunan Zombi yang lebih lancar. Vanguard Zombies yang tergesa-gesa, yang bertanggungjawab terhadap kebanyakan kebimbangan semasa, adalah panggilan saat akhir yang jelas dari atas.

Terdapat sebab untuk berhati-hati optimis. Permainan seperti Pentiment dan Hi-Fi Rush berjaya kerana pembangun Xbox dipercayai, menyedari bahawa tidak setiap permainan perlu menjadi projek AAA yang besar danmenggunakan Pas Permainan untuk membantu mereka mencari penonton. Etos ini adalah antitesis Activison sebelum penggabungan, yang berubah daripada penerbit eklektik kepada tali pinggang penghantar Call of Duty di bawah pemerintahan Bobby Kotic. Walaupun permainan Zombi kendiri mungkin merupakan impian paip, Xbox mengeluarkan beberapa telur yang sedang disumbat di dalam bakul Call of Duty hanya boleh menjadi positif untuk Zombi.

Walau apa pun yang berlaku, beberapa tahun akan datang akan menentukan untuk Zombi. Walaupun lima belas tahun, mod ini masih mempunyai potensi yang belum diterokai dan peminat terdesak untuk mendapatkan lebih banyak lagi. Modern Warfare Zombies menandakan satu langkah ke perairan yang belum dipetakan, yang mungkin tidak mengenyangkan setiap pemain, tetapi orang yang mati tetap harus bertahan. Jika saya telah belajar apa-apa dari masa saya mengikuti mod, Zombi tidak akan pernah benar-benar mati.