Ulang Tahun ke-30 PlayStation: Permainan PlayStation Vita Terbaik

Petir tidak menyambar tempat yang sama dua kali, saya rasa.

Kredit: Sony

Kredit: Sony

Sekarang kita telah mencapai 'kambing hitam' malang keluarga PlayStation. PlayStation Vita adalah konsol mudah alih yang menjanjikan dengan potensi untuk menandingi kejayaanPlayStation Mudah Alih. Walau bagaimanapun, Sony membuat kesilapan kritikal dengan meletakkan semua telurnya dalam satu bakul. Mereka percaya mereka boleh meniru kejayaan PSP, tetapi ia tiba apabila pemain utama, seperti Nintendo 3DS, sudah menguasai pasaran.

Sungguh memalukan, kerana Vita memperkenalkan ciri-ciri inovatif dan unik. Kawalan sentuhan adalah sangat intuitif untuk masa mereka, dan bola terapung aplikasi pada skrin utama menambah sentuhan yang menawan.

Walaupun ia tidak mencapai tahap yang sama seperti PSP, Vita masih menyampaikan tajuk-tajuk lentur genre yang meninggalkan kesan yang berkekalan.

Berikut ialah pilihan saya untuk permainan PlayStation Vita terbaik sepanjang masa:

Tearaway

Pandangan pertama tentang apa yang boleh dicapai oleh PlayStation Vita datang dengan platform teka-teki yang comel dari Media Molecule, pencipta tajuk yang digemari seperti LittleBigPlanet, dan Dreams yang dijana pemain eksperimen.

Tetapi cukup dengan pelajaran sejarah. Tearaway menggunakan ciri perkakasan PS Vita dengan sangat baik, mendorong rendaman dan interaktiviti ke tahap yang sama sekali baharu. Sebagai tambahan kepada kawalan berasaskan sentuhan intuitifnya, saya terharu apabila mendapati saya boleh menggunakan kamera PS Vita untuk mengambil gambar dan mengumpul barang.

Tidak dinafikan ia adalah tajuk yang menarik, disemai dengan bakat khas Media Molecule. Seperti yangLittleBigPlanetsiri, ia adalah permainan yang direka untuk kanak-kanak dan golongan muda yang berjiwa—benar-benar menyeronokkan untuk sesiapa sahaja.

Syukurlah, walaupun kedai PS Vita ditutup, Media Molecule mengeluarkan versi Tearaway yang dimaster semula untuk konsol moden.

Tergesa-gesa Graviti

Salah satu permata PlayStation yang dipandang rendah, Gravity Rush, benar-benar berada dalam liga tersendiri. Ia menampilkan mekanik permainan baru yang menggunakan kawalan giro PlayStation Vita, membolehkan pemain mengalihkan kamera untuk memanipulasi graviti dan mengawal pergerakan Kat.

Walau bagaimanapun, inovasi ini adalah pedang bermata dua. Semasa pecah tanah pada zamannya, pelaksanaan sering terasa kikuk. Pada masa-masa tertentu, Kat tidak akan bertindak balas seperti yang dimaksudkan, terbang ke arah rawak. Akibatnya, saya terpaksa bergantung pada kayu analog sebaliknya.

Walaupun ciri-ciri awal 2010-an, isu kawalan kamera tidak menghalang Gravity Rush daripada menjadi hit tidur. Saya menyukainya, pemain lain menyukainya, dan pengkritik menghargai daya tarikan atmosfera permainan. Kejayaan ini menyebabkan Japan Studio menguasai semula permainan asal untuk konsol moden, diikuti dengan sekuel yang hebat.

Di sini mengharapkan ansuran ketiga pada masa hadapan.

Persona 4: Emas

Sebelum ia dipindahkan ke Steam dan konsol lain, Persona 4: Golden adalah eksklusif untuk PS Vita selama lapan tahun. Bayangkan salah satu JRPG terhebat sepanjang masa terhad kepada konsol Sony yang telah lama dilupakan.

Persona 4: Golden adalah pengalaman pertama saya dengan pengembangan gaya ATLUS. Saya tidak meneroka FES semasa sayaPlayStation 2hari, tetapi dengan Golden, saya tidak sabar-sabar untuk menyelami kandungan baharu dan bertemu watak fiksyen baharu—bahagian kegemaran saya dalam mana-mana permainan Persona.

Lawatan kedua saya ke Inaba luar bandar adalah selamat datang. Rasanya seperti menemui semula bandar dari perspektif yang baru (terima kasih kepada peningkatan HD). Jalan cerita Marie dan peningkatan kualiti hidup menambahkan lebih 30 jam masa bermain tambahan. Saya tidak mempunyai sebab untuk mengadu—saya sangat teruja untuk berhubung semula dengan rakan fiksyen saya dan melompat ke dalam TV untuk mencari pembunuh bersiri sekali lagi.

Mahkota Naga

Dragon's Crown menandakan kebangkitan semula bagi pejuang arked. Jika anda sudah menikmati siri Streets of Rage atau pergaduhan klasik yang lain,Mahkota Nagamenawarkan pengalaman baru dengan permainan koperasi empat pemainnya, menjadikannya sangat menyeronokkan untuk bermain dengan rakan-rakan.

Saya harus mengakui, reka bentuk watak Vanillaware sememangnya... menarik perhatian pada zaman dahulu. Bagaimanakah watak-watak ini melakukan gerakan dinamik sedemikian dalam pakaian yang berani itu?Bagaimanapun, sementara saya tidak mempunyai kawan untuk bermain Dragon's Crown ketika itu, ciri dalam talian PS Vita membolehkan saya bekerjasama dengan pemain rawak dari semua lapisan masyarakat.

Vanillaware, pada pendapat saya, adalah pakar RPG eksperimen. Mereka menunjukkan sedikit minat untuk berpegang kepada satu genre, itulah sebabnya kebanyakan tajuk mereka telah berjaya. Saya tidak pernah mempunyai sebab untuk meragui mereka. 13 Sentinels Aegis Rim adalah kegemaran saya antara semua tajuk Vanillaware.

Belum dipetakan: Golden Abyss

Dengan pelancaran PlayStation Vita, Sony secara semulajadi memasukkan permainan daripada francais popular. Manakala Kratos dariDewa Perangtidak membuat keputusan, Nathan Drake dari Uncharted melakukan—masih bersahaja melepaskan orang jahat tanpa kesan, seperti biasa.

Golden Abyss ialah versi permainan Uncharted yang lebih padat. Walaupun ia tidak mencapai kesetiaan visual Uncharted 2 atau 3, ia mengekalkan pengalaman pengembaraan aksi tandatangan francais itu. Saya sangat terkejut dengan cara ia menggunakan ciri perkakasan PS Vita, seperti giro dan kawalan sentuh.

Melihat permainan seperti Uncharted yang disesuaikan untuk skrin sekecil itu sungguh mengagumkan. Walaupun batasan PS Vita, ia masih menyampaikan rasa Uncharted sinematik tanda dagangan itu. Walaupun penulisannya tidak sepadan dengan kualiti tajuk utama, pencapaian teknikal mencipta permainan Uncharted mudah alih menjadikannya tambahan yang layak kepada senarai.

Golden Abyss ialah satu-satunya permainan dalam senarai ini yang belum menerima rawatan yang dimaster semula atau dibuat semula. Sebahagian daripada saya tidak dapat membantu tetapi berharap untuk melihatnya kembali di skrin besar suatu hari nanti.

Walaupun pengaruh PS Vita yang suam-suam kuku, ia memperkenalkan pemain pertama kali kepada francais popular yang masih kami mainkan hari ini.