Kebangkitan Capcom sejak beberapa tahun kebelakangan ini telah menjadi rahmat bagi peminat pemaju legenda Jepun itu. Menggodam dan menceroboh masuk ke dalam hati kita dengan Devil May Cry 5, membawaResiden Evilkembali dari kematian, menjadikan Monster Hunter sebagai francais isi rumah, dan kini, menyampaikan pandangan baru tentang salah satu IP permainan pertempuran paling terkenal dalam industri: Street Fighter 6.
Di bawah bimbingan pengarah permainan Takayuki Nakayama,Pejuang Jalanan 6adalah menyenangkan orang ramai. Ia meletakkan sistem untuk, mudah-mudahan, menggalakkan pendatang baru, bukan sahaja kepada Street Fighter tetapi untuk memerangi permainan secara keseluruhan, untuk bertahan untuk jangka masa panjang tanpa mengelirukan mekanik teras yang ahli komuniti permainan pertempuran tegar (FGC) akan membedah. dalam beberapa bulan akan datang, mencari yang optimum hit confirm atau cara baharu untuk menyumbat lawan mereka.
Satu peningkatan yang besar
Dari segi permainan, Street Fighter 6 adalah lebih menarik berbanding vanila Street Fighter V. Sistem Pemacu membuka laluan untuk interaksi yang lebih bernuansa dan menambahkan lapisan kerumitan kepada ciri yang telah lama wujud seperti gerakan EX, yang kini dipanggil Overdrive Arts.
Di bawah bar kesihatan watak anda, anda akan menemui tolok Pemacu. Anda boleh menggunakan ini secara menyinggung dengan membelanjakannya pada Overdrive Arts dan Drive Rushes, atau mungkin keluar daripada situasi yang kucar-kacir dengan Pembalikan Pemacu yang tepat pada masanya, Drive Parry atau yang paling penting daripada semuanya, Drive Impact.
Fikirkan Drive Impact sebagai Street Fighter IV Focus Attack, ia boleh menampung sehingga tiga pukulan biasa sebelum perisai pecah dan boleh membawa kepada beberapa kerosakan yang dahsyat apabila terkena.
Tetapi Street Fighter 6 adalah lebih daripada Drive Impacts, Perfect Parries dan rampasan arahan yang menimbulkan kemarahan. Tidak seperti kebanyakan permainan berharga penuh dalam genre, Capcom telah berusaha untuk menyampaikan pakej lengkap dengan SF6.
Ya, terdapat mod arked klasik anda dengan banyak perkhidmatan peminat dan beberapa kegemaran peminat ikonik yang membuat penampilan kameo, mod latihan yang meluas yang menyebabkan hampir semua orang lain malu, dan banyak fungsi dalam talian untuk menghiburkan anda selama berpuluh-puluh jam.
Terdapat juga Mod Jelajah Dunia.
Menjadi Pahlawan Dunia
Sebaik sahaja anda memulakan Street Fighter 6, anda akan disambut oleh tiga mod berbeza: World Tour, Battle Hub dan Fighting Ground. Jika anda berminat untuk mencuba kandungan terdorong cerita yang ditawarkan SF6, World Tour akan membuatkan anda terhibur selama berpuluh-puluh jam sambil mengajar anda asas asas permainan.
Cerita itu sendiri sebenarnya bukan sesuatu untuk ditulis. Anda mendapati diri anda terjerat di tengah-tengah perniagaan teduh yang melibatkan anak didik Luke, Bosch, watak baharu eksklusif untuk Jelajah Dunia.
Dengan fesyen World Warrior yang sebenar, anda akan merentasi seluruh dunia sambil cuba membantu saingan anda yang baru ditemui, bertemu dengan pelakon ikonik watak Street Fighter di sepanjang jalan. Keperibadian mereka menyerlah semasa semua adegan pengenalan dan anda akan mendapat interaksi yang lebih comel jika anda memajukan ikatan mereka dengan memberi mereka hadiah, menggunakan gaya mereka dalam pertempuran atau mengalahkan NPC lain yang turut menggunakan gaya mereka.
Jika anda seorang veteran dalam permainan pertarungan, menyertai Jelajah Dunia mungkin bukan naluri pertama anda dan Capcom mengetahui perkara ini. Semasa bab pertama, anda akan terikat dengan Kawalan Moden sahaja, skema butang ringkas yang masih membenarkan beberapa ekspresi pemain sambil tidak berasa gentar untuk belajar seperti Klasik.
Jadi, apakah insentif anda jika anda seorang pemain permainan pertarungan yang cuba dan benar? Sebenarnya, sangat sedikit di luar mendapatkan lebih banyak berita hangat (dan beberapa karya seni yang bagus) daripada memajukan bon Master. Sebahagian besar Jelajah Dunia tertumpu pada mengajar pendatang baru cara Street Fighter, dan itu adalah perkara yang baik! Ia menambahkan elemen RPG-esque kepada perkara yang anda akan dapati sendiri lakukan dalam mod latihan.
Pencarian sampingan pada dasarnya adalah tutorial gamified dengan ganjaran tambahan untuk memastikan pemain Jelajah Dunia sedikit lebih terlibat, jadi walaupun mereka mungkin berasa seperti tugas untuk ketua FGC lama, terdapat banyak perkara untuk dinikmati jika anda baru dalam genre ini.
Ganjaran ini berbeza-beza, daripada item penyembuhan kepada peralatan tahap rendah yang akan membolehkan anda memperkasakan statistik watak anda. Orang lain akan membenarkan anda membuka kunci tempat baharu untuk melawat dan bertemu Sarjana yang bukan sebahagian daripada cerita utama.
Terdapat juga permainan mini dengan persembahan yang sangat menyeronokkan. Contohnya, terdapat papan yang melanggar papan yang secara visual memberi penghormatan kepada filem kung-fu lama. Semasa cuba mendapatkan skor tinggi, ia secara langsung mengajar jarak pemain dan perbezaan antara sepakan bongkok dan sepakan berdiri dengan berat.
Gaya pencampuran dan pemadanan sudah pasti merupakan bahagian terbaik dalam Jelajah Dunia. Sebaik sahaja anda telah mendaftar sebagai pelajar dengan mana-mana Sarjana yang tersedia, anda akan dapat mewarisi gaya mereka, yang termasuk pergerakan biasa mereka serta beberapa gaya istimewa asas. Semasa anda meningkatkan Kedudukan Gaya anda, anda akan mendapat akses kepada lebih banyak lagi.
Jadi katakan anda sedang memfokuskan pada meratakan gaya Chun-Li anda. Anda benar-benar boleh mengekalkannya secara tradisional dan menghiasi watak anda dengan semua gerakannya, tetapi permainan ini menggalakkan anda untuk bereksperimen dengan membuka kunci berbilang slot gerakan khas melalui pokok kemahiran yang sangat luas. Menemui cara pergerakan Guru lain berinteraksi dan kombo dengan gaya utama anda mungkin akan menjadi daya penggerak utama di sebalik cubaan untuk melengkapkan Jelajah Dunia.
Jelajah Dunia bukan tanpa kesilapan, sekecil mana pun. Sebagai seseorang yang bermain dengan kayu laga, agak menyusahkan mencuba untuk melintasi pelbagai hab yang ditawarkan permainan itu. Sudah tentu, anda boleh menyambungkan pengawal biasa untuk bergerak dan kemudian mengambil kayu semasa pertempuran, tetapi ia masih terasa agak kikuk.
Saya juga terserempak dengan beberapa kejadian di mana beberapa lawan terus bertelur di lokasi yang sangat menyusahkan walaupun saya mengalahkan mereka berulang kali.
Perkara lain yang patut dititikberatkan ialah gaya meratakan dan memperdalam ikatan Induk terasa kisar. Semasa saya bermain Jelajah Dunia, saya mendedikasikan hampir semua sumber saya untuk memaksimumkan Chun-Li dan saya hanya boleh mendapatkan ikatannya kepada 51 (daripada 100) dan Kedudukan Gaya tahap 14.
Namun, Jelajah Dunia berjaya dengan apa yang ingin dilakukan dan akan menjadi 15-20 jam yang sangat menghiburkan bagi mereka yang ingin mencubanya.
Mengasah kemahiran anda
Sebaik sahaja anda selesai dengan kempen Jelajah Dunia yang sangat panjang, Fighting Ground akan menyambut anda dengan pengalaman permainan pertempuran yang lebih klasik.
Di sini, anda akan dapat mempelajari secara langsung tentang permainan itu dan membiasakan diri. Terdapat tutorial yang meluas yang akan membimbing anda melalui perkara asas seperti input pembelajaran atau pembatalan langkah khas, sehingga ke mekanik utama Street Fighter 6, Sistem Pemacu, pengesahan situasi dan cara jarak berfungsi.
Walaupun ini sudah cukup untuk memalukan banyak tutorial permainan pertarungan, pilihan dedikasi dan kebolehaksesan Capcom untuk pendatang baru menyerlah dengan menambahkan panduan watak khusus.
Panduan ini bukan sahaja memandu anda melalui setiap senarai perpindahan watak tetapi juga menyelami lebih dalam ke dalam aplikasi dalam perlawanan dan tujuan mereka berkhidmat dalam kit alat watak.
Sebagai tambahan, percubaan kombo untuk setiap watak adalah luas, dan mencabar, dan akan memberi anda platform awal untuk membentuk idea bagi gabungan yang lebih baik.
Fighting Ground juga memainkan hos kepada mod arked klasik, yang menawarkan cara terbaik untuk anda mencuba watak tanpa pergi ke dalam talian. Semasa pelancaran, Street Fighter 6 akan menampilkan 18 pejuang, dengan empat lagi akan datang semasa Musim 1.
Mereka termasuk yang ruji seperti Ryu, Ken dan Chun-Li, ditaburkan dengan beberapa pilihan kegemaran peminat, seperti Juri gila, Blanka yang digemari, dan kuasa besar iaitu Zangief. Terdapat juga enam pendatang baharu: Jamie, Manon, Kimberly, Marisa, Lily, dan JP.
Anda juga boleh bermain secara tempatan dalam pelbagai cara, daripada perlawanan klasik 1v1 kepada pertempuran berpasukan, dan juga mengikuti peraturan yang melampau, yang menambahkan beberapa variasi aneh kepada pertempuran biasa, sesuai untuk mereka yang belum tahu yang hanya mahu menumbuk butang dan mempunyai masa yang baik menggunakan kawalan Dinamik, skim butang eksklusif luar talian sahaja yang memudahkan Street Fighter 6 lebih daripada Moden.
Anda vs dunia
Anda telah bermain melalui Jelajah Dunia, memasak roti dan mentega yang bagus dalam mod latihan, tiba masanya untuk pergi ke dalam talian dan menemui Battle Hub.
Avatar yang anda buat dan tingkatkan semasa Jelajah Dunia akan menjadi watak lobi anda (dan ya, anda akan dapat bermain perlawanan kasual menggunakan gaya unik anda) dalam Battle Hub.
Di sini anda akan dapat melibatkan diri dalam beberapa aktiviti sampingan kecil yang comel seperti mengambil swafoto dalam ops foto bertemakan Capcom, bermain permainan Capcom retro dalam kabinet khas dan membeli kosmetik dengan Tiket Drive, mata wang dalam permainan atau Fighter Coins, yang boleh diperolehi dengan wang sebenar.
Perkara yang penting, secara semula jadi, ia berfungsi sebagai hab yang meriah untuk pemain untuk melawan satu sama lain sama ada dalam perlawanan kasual atau berperingkat. Capcom memberi anda pilihan untuk beratur untuk perlawanan terus dari Fighting Ground, yang amat dihargai bagi mereka yang mengalami pengalaman seperti lobi daripada permainan seperti Guilty Gear Strive atau Dragon Ball FighterZ.
Anda juga boleh menyediakan bilik peribadi untuk sehingga 16 pemain, dengan lapan boleh bermain pada bila-bila masa. Setiap kabinet maya boleh ditetapkan kepada peraturan yang berbeza, termasuk mod latihan dalam talian, yang akan menjadi rahmat untuk sesi Discord lewat malam dengan rakan-rakan.
Alfa baru di bandar
Dengan tajuk Mortal Kombat dan Tekken baharu yang semakin hampir, Capcom telah memastikan Street Fighter 6 akan meninggalkan kesan yang berkekalan kepada sesiapa sahaja yang memainkannya.
Ia merupakan satu pencapaian yang mengukuhkan kemunculan semula Capcom dengan menghidupkan semula bahagian permainan pertempuran mereka yang telah lama tidak aktif. Visual yang hebat, mekanik permainan yang menarik dan banyak kandungan untuk menarik minat penonton kasual dan tegar menjadikan ini titik permulaan yang sempurna bagi mereka yang ingin menceburi genre permainan pertarungan.
Street Fighter 6 telah disemak pada PS5 dengan kod yang disediakan oleh penerbit.