Kebaikan dan Keburukan Permainan Video $100

Kredit: Permainan Rockstar

Kredit: Permainan Rockstar

DenganGrand Theft Auto VIdi kaki langit, pemain di seluruh internet telah mencetuskan perdebatan baru tentang peningkatan kos permainan video.

Seorang penganalisis, Matthew Ball (@ballmatthew), mencadangkan dalam pembentangan terperinci bahawa Take-Two, syarikat induk Rockstar Games, mungkin menaikkan hargaGrand Theft Auto VIkepada $80 atau bahkan $100.

Dalam laporannya, beliau juga menyatakan bahawa jika Take-Two mengambil inisiatif ini, ia boleh membantu penerbit mengimbangi kerugian besar daripada permainan di bawah taraf mereka, menggalakkan mereka menaikkan harga untuk meningkatkan hasil.

Laporan itu juga mengetengahkan isu-isu utama, seperti kemerosotan dalam kualiti beberapa permainan AAA sejak beberapa tahun kebelakangan ini, terutamanya dengan peningkatan pasaran permainan mudah alih dan pengaruh China yang semakin meningkat dalam industri permainan.

Langkah ini bukan tentang menjadikan permainan sebagai hobi eksklusif dan mahal; sebaliknya, ia berpunca daripada kebimbangan mengenai kedudukan ekonomi industri permainan video yang semakin lemah walaupun terdapat kejayaan besar sepertiFortnitedanPanggilan Tugas.

Kredit: Permainan Rockstar

Keruntuhan model perkhidmatan langsung, permainan sebagai perkhidmatan telah menyebabkan pergolakan bagi kedua-dua pengguna dan syarikat.

Tetapi persoalan utama kekal: lakukan permainan videolayaktanda harga $100? Sejauh manakah ini boleh dilaksanakan untuk pengguna biasa? Saya bukan pakar dalam bidang ekonomi, tetapi bercakap sebagai pengguna, saya melihat ini sebagai detik penting yang boleh membentuk masa depan permainan.

Titik Harga $100 Tidak Ideal

Satu pandangan daripada perbahasan ini ialah kenaikan harga permainan tidak menjamin produk yang hebat. Ini adalah kebimbangan yang sah untuk pengguna, terutamanya mereka yang menyimpan wang hanya untuk kecewa dengan permainan yang dilanda pepijat atau pengoptimuman yang lemah.

Mengekalkannya pada $60 boleh berisiko industri menjadi basi, mencurahkan projek yang tidak asli danmembuat semula IP lama.

Isu ini lebih ketara bagi pemain di negara dunia ketiga, di mana harga yang tinggi ditambah lagi dengan akses terhad kepada platform dalam talian seperti PlayStation Network atau Xbox Game Pass Microsoft.

Blokbuster AAA $100 ialah pedang bermata dua yang menjejaskan syarikat dan pengguna. Kekecewaan baru-baru ini, seperti RocksteadySkuad Bunuh Diri: Bunuh Liga Keadilandan Square Enixpertanda,menyerlahkan bagaimana kenaikan kos boleh mengasingkan pemain, terutamanya apabila produk akhir gagal memenuhi jangkaan.

Ini telah memperdalam perpecahan antara pemain dan syarikat permainan, dan membina semula kepercayaan dengan konglomerat permainan besar-besaran akan mengambil masa.

Bolehkah RRP Untuk Permainan yang lebih tinggi memberi manfaat kepada Pengguna?

Inilah penyepaknya: walaupun kita tidak suka mengakuinya, menaikkan harga permainan kepada $100bolehmeningkatkan kualiti. Walau bagaimanapun, seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini tidak dijamin.

Tanda harga $80 atau $100 mungkin menggembirakan para pemegang saham dan CEO, tetapi ia juga boleh mendorong mereka untuk mencipta permainan yang berbaloi untuk dibeli. Ini mungkin membawa kepada kandungan selepas pelancaran yang lebih baik, sepertiDLC dan pengembangan, mungkin tanpa kos tambahan. Panggil saya optimis dan naif, tetapi hei, ada peluang, bukan?

Harga yang lebih tinggi juga boleh memberi kesan kepada keselamatan pekerjaan untuk pemaju. Jika permainan laris, ia mungkin mengurangkan risiko pemberhentian. Yang berkata, kata kunci di sini ialahboleh -tiada jaminan.

Secara keseluruhan, permainan video $100 adalah cadangan berisiko yang membahagikan pendapat. Kami akan melihat sama ada industri bersedia untuk perubahan besar ini apabila Rockstar mengumumkan harga rasmi untuk pangkalan ituGrand Theft Auto VI(semoga tahun ini).