Latar Belakang Pembangun
Terletak di Ozarks yang indah di Northwest Arkansas,Studio Causewayialah pembangun permainan indie dengan minat untuk menganyam pengalaman yang mengasyikkan, didorong oleh naratif. Kerja mereka menyelam jauh ke dalam kisah-kisah manusia yang mendalam, meneroka tempat yang aneh bersilang dengan kehidupan seharian. Mengambil inspirasi daripada cerita rakyat Ozark, kisah-kisah menggugah Amerika Selatan, dan genre New Weird yang penuh teka-teki, studio ini mencipta dunia atmosfera yang kaya.
Memanfaatkan kepakaran teknikal mereka yang diasah daripada mengusahakan alatan profesional di Perpaduan dan permainan pendidikan, Causeway Studios membawa perspektif unik kepada adegan permainan indie. Gelaran sulung mereka,Menghantui Joni Evers, memperkenalkan pemain kepadaDunia Merentasi Tambak, alam semesta antologi yang terhubung di mana realiti melengkung dengan cara yang tidak dijangka dan harapan bersinar bagi mereka yang mencarinya.
Permainan, Cerita & Reka Bentuk
Menghantui Joni Eversialah permainan yang didorong oleh naratif yang mendalam dengan tema seram yang menakutkan. Permainan teras berkisar tentang menerokai persekitaran atmosfera yang menghantui, menemui item dan berinteraksi dengannya sementara cerita yang menarik terungkap melalui peristiwa yang diceritakan. Walaupun ini mungkin terdengar mudah, pelaksanaannya meningkatkannya menjadi sesuatu yang lebih mengasyikkan.
Atmosfera direka dengan mahir, dengan skor menyejukkan oleh Gustavo Coutinho (Hari Gaji 3) yang mengacaukan fikiran anda, mewujudkan ketegangan yang hampir tidak dapat ditanggung. Gabungan runut bunyi yang menghantui dan persekitaran yang direka dengan teliti membuatkan anda sentiasa bersemangat, membuatkan anda menjangkakan ketakutan melompat pada setiap masa. Walau bagaimanapun, di sinilah permainan ini benar-benar menonjol-ia menentang godaan untuk bergantung pada ketakutan yang murah dan bunyi yang kuat. Sebaliknya, ia mengutamakan penceritaan yang mengasyikkan dan membina mood, memberikan pengalaman seram yang terasa segar dan tidak dijangka.
Cerita itu sendiri luar biasa, jauh melebihi jangkaan awal. Apa yang bermula sebagai kisah rumah berhantu yang kelihatan tipikal dengan cepat mendedahkan lapisan kedalaman. Penceritaan Kelly Pekar yang menawan menarik anda ke dalam naratif yang penuh emosi, meneroka tema trauma yang mendalam melalui lensa seram. Daripada hanya menakut-nakutkan pemain, permainan ini menggunakan suasana yang mengganggu untuk meningkatkan penceritaannya, menjadikan seram itu terasa bermakna dan mencerminkan.
Menghantui Joni Eversmengejutkan saya dengan tumpuannya pada suasana dan resonans emosi, membuktikan bahawa seram boleh menjadi lebih daripada sekadar ketakutan melompat—ia boleh menceritakan kisah-kisah yang berlarutan dengan anda lama selepas kredit bergulir.
Maklum balas
Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, kekuatan sebenar permainan ini terletak pada ceritanya. Walau bagaimanapun, kekuatan itu juga boleh terasa seperti had pada masa-masa tertentu, kerana kadang-kadang nampaknya naratif itu menjadi tumpuan utama—mungkin merugikan elemen lain. Permainan ini agak mudah untuk sebahagian besar: anda berjalan-jalan, berinteraksi dengan objek dan mendedahkan kepingan kehidupan Joni. Walaupun pendekatan ini berfungsi untuk mewujudkan dunia dan menetapkan nada, ia boleh berasa agak monoton pada awalnya. Syukurlah, permainan ini mengambil giliran yang menarik kemudian, menambahkan lapisan penglibatan yang menjadikan pengalaman lebih bermanfaat.
Satu kemungkinan kekecewaan ialah bagaimana permainan kadangkala memerlukan anda berinteraksi dengan hampir setiap objek untuk maju tetapi tidak selalu menyampaikan perkara ini dengan jelas. Ini boleh membawa kepada detik kekeliruan di mana anda dibiarkan berdiri, tidak pasti apa yang perlu dilakukan seterusnya. Walaupun pilihan reka bentuk ini menyumbang kepada rasa penerokaan permainan, panduan yang lebih jelas boleh membantu mengekalkan rentak dan aliran.
keputusan
Menghantui Joni Eversialah permainan dipacu naratif yang direka dengan indah yang bersinar dalam penceritaan dan suasananya. Penceritaan pedih Kelly Pekar dan skor menyejukkan Gustavo Coutinho bekerjasama untuk mencipta pengalaman menghantui yang menyelidiki tema yang mendalam seperti trauma, menawarkan lebih daripada sekadar ketakutan melompat biasa.
Walaupun cerita adalah kekuatan terbesarnya, permainan sering mengambil tempat duduk belakang. Segmen awal berasa ringkas, menumpukan banyak pada penerokaan dan interaksi objek, yang boleh menyeret rentak. Selain itu, kekurangan panduan yang jelas kadangkala boleh menyebabkan kekeliruan yang mengecewakan. Walau bagaimanapun, apabila naratif itu terungkap, pengalaman itu menjadi jauh lebih menarik dan bermanfaat.
Saya memberikan permainan 7.5 daripada 10, walaupun saya tergoda untuk bersandar lebih dekat kepada 8 kerana saya sangat menikmati cerita itu sendiri. Bagi mereka yang gemarkan seram berunsurkan cerpen,Menghantui Joni Eversadalah perjalanan yang patut dilalui.