5 ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับเกมที่เป็นเอกสิทธิ์ของ Super Famicom Mini

หลังจากแบบอย่างที่กำหนดโดยมินิคอนโซล NES และ Famicom Classic ยอดนิยมเมื่อปีที่แล้ว Nintendo จะเปิดตัวซูเปอร์ NES คลาสสิกทางทิศตะวันตกและ Super Famicom Mini ทางทิศตะวันออก แต่ละเกมมี 21 เกม ส่วนใหญ่จะใช้ร่วมกันระหว่างสองกล่อง แต่แต่ละกล่องจะได้รับห้าชื่อที่ไม่ซ้ำกัน Street Fighter 2 Turbo, EarthBound, Super Punch-Out!!, Super Castlevania 4 และ Kirby's Dream Course จะเพิ่มความสนุกให้กับ SNES Classic ในขณะที่ Super Famicom Mini จะแลกกับ Super Street Fighter 2, Tetris Attack, The Legend of Mystical Ninja Super Soccer และ Fire Emblem: Mystery of the Emblem

สิ่งที่คอนโซล Peewee ทั้งสองมีเหมือนกัน นอกเหนือจากเกมที่ทับซ้อนกัน 16 เกมแล้ว ก็คือคุณภาพ ทุกเกมเปรียบเสมือนชิปสีน้ำเงิน มีหน้าที่รับผิดชอบในการคิดค้น ปรับแต่ง และเผยแพร่สไตล์ภาพและระบบการเล่นเกมที่ยังคงเป็นที่นิยมในปัจจุบัน และด้วยความที่เป็นเกมคลาสสิกอย่างแท้จริง แต่ละเกมจึงเป็นเหมืองทองแห่งประวัติศาสตร์

ด้านล่างนี้ คุณจะพบกับเกร็ดเล็กๆ น้อยๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมสุดพิเศษทั้งห้าเกมของ Super Famicom Mini เจาะลึกยิ่งขึ้นโดยการอ่านต่อ21 ข้อเท็จจริงที่คุณอาจไม่รู้เกี่ยวกับเกมใน SNES Classicรวมถึงที่แชร์ระหว่างคอนโซลทั้งสองด้วย

Fire Emblem: ความลึกลับของสัญลักษณ์

แหล่งที่มา:ไฟร์เอมเบลม Wikia

Fire Emblem: Mystery of the Emblem เป็นเกม Super Famicom เกมแรกที่เก็บไว้ในคาร์ทริดจ์ขนาด 24 เมกะบิต และเป็นเกมที่สามในซีรีส์นี้ ทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับ Mystery of the Emblem มาเป็นสองส่วน ผู้กำกับสองคน โปรดิวเซอร์สองคน และนักออกแบบสองคนเป็นผู้ดูแลโปรเจ็กต์นี้ นักออกแบบเสียงสองคนทำงานเกี่ยวกับเสียงและเพลงประกอบของเกม แม้แต่เรื่องราวก็ยังบอกเล่าผ่านองก์สององก์ที่เรียกว่า "หนังสือ"

บางทีอาจถูกล่อลวงด้วยความสามารถด้านกราฟิกและการจัดเก็บที่เพิ่มขึ้นของคาร์ทริดจ์ 24 บิต ระบบอัจฉริยะจึงอัดแน่นหนังสือ I และ II พร้อมเนื้อหา มีเนื้อหามากมายจนทั้งสองส่วนไม่สามารถบรรจุลงในตลับเดียวได้ สตูดิโอเล่นกับแนวคิดที่จะแบ่งเกมออกเป็นสองรุ่น เนื้อหาจำนวนมากจาก Book I ถูกทิ้งไว้บนพื้นห้องตัดแทนเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับส่วนที่สอง

ตำนานนินจาลึกลับ (กันบาเระ โกเอมอน: ยูกิฮิเมะ คิวชุตสึ เอมากิ)

แหล่งที่มา:จิม แมคคัลลัฟ

The Legend of the Mystical Ninja ของ Konami ครอบคลุมแง่มุมที่จับต้องได้และจับต้องไม่ได้ของวัฒนธรรมญี่ปุ่น ระดับ Warlock Zone I ของเกมเกิดขึ้นในเมืองเอโดะ ซึ่งเป็นสถานที่จริงที่รู้จักกันว่าเป็นศูนย์กลางการค้าและการเมืองของญี่ปุ่น ในช่วงศตวรรษที่ 19 ญี่ปุ่นเปลี่ยนชื่อเมืองเป็นโตเกียว

ศัตรูจำนวนมากของเกมมีพื้นฐานมาจากตำนานของญี่ปุ่น ชิบิโตะ (ศพที่ฟื้นคืนชีพได้ เหมือนซอมบี้ แต่มีสติปัญญาเพียงเล็กน้อย) เป็นสัตว์ประหลาดผิวสีฟ้าที่แต่งกายด้วยชุดสีขาว สีของเครื่องแต่งกายของชิบิโตะมีร่องรอยย้อนกลับไปถึงประเพณีโบราณที่กำหนดให้ฝังศพไว้เป็นสีขาว

ซุปเปอร์ฟุตบอล

แหล่งที่มา:Uproxx

Super Soccer แทบจะไม่ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกา แต่คุณอาจจ่ายเงินถึงหนึ่งในสี่เพื่อเล่นเกมนี้ หากคุณบังเอิญเจอกับเครื่องอาร์เคด Nintendo Super System เต็มไปด้วยเกมที่ผู้เล่นเลือกผ่านเมนู ตู้ Nintendo Super System มีการผสมผสานระหว่างชื่อที่ย้ายไปยัง Super NES และ Super Famicom เนื่องจากตู้หยอดเหรียญทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่เหมือนกัน

เกมบางเกม เช่น Super Mario World และ Contra 3 ได้รับสถานะเป็นตำนานแทบจะในทันทีที่วางจำหน่าย เกมอื่นๆ เช่น Super Soccer และ Ultimate Tennis ไม่เคยทำยอดขายถล่มทลาย แต่เป็นเครื่องยืนยันถึงความหลากหลายของเกมบน Super NES และ Super Famicom

การโจมตีเตตริส

แหล่งที่มา:ทำลายล้าง

Tetris ได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบต่างๆ มากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ Tetris Attack อาจเป็นเกมที่แหวกแนวที่สุด และด้วยเหตุผลที่ดี หนึ่งในเกมที่มีมายาวนานซึ่งเริ่มต้นจากการออกแบบเพียงชิ้นเดียวและได้รับการปรับแต่งใหม่ตลอดเกม Tetris Attack เปิดตัวในญี่ปุ่นในชื่อ Panel de Pon Tetris กลายเป็นวัวเงินสดสำหรับ Nintendo โดยนำผู้ผลิตคอนโซลไปโน้มน้าว Henk Rogers ซีอีโอของ The Tetris Company ให้ตั้งชื่อ Panel de Pon ด้วยชื่อ Tetris สำหรับเวอร์ชันตะวันตก

ตัวละครและสัญลักษณ์ของพาเนล เดอ ปงถูกเปลี่ยนเป็นตัวละครจากเกาะโยชิ ซึ่งถือว่าเป็นที่รู้จักของผู้เล่นชาวตะวันตกมากขึ้น รูปแบบการเล่นค่อนข้างแตกต่างจาก Tetris มาตรฐาน แต่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แทนที่จะย้ายบล็อกให้ตกลงมาจากด้านบนเพื่อล้างเส้นแนวนอน Tetris Attack มองเห็นตารางสี่เหลี่ยมสีขึ้นมาจากด้านล่าง แต่ละช่องมีสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน และผู้เล่นต้องจับคู่สามประเภทเพื่อล้างเส้นแนวตั้งหรือแนวนอนโดยการสลับบล็อกที่อยู่ติดกัน

โรเจอร์สยอมรับว่าข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นจุดสูงสุดในรายการความเสียใจในอาชีพของเขา “เมื่อ Nintendo มาหาเราและพูดว่า 'เราอยากจะเอาเกมญี่ปุ่นนี้ชื่อว่า Panel de Pon และเปลี่ยนชื่อเป็น Tetris Attack' ฉันกำลังพูดว่า 'มันไม่ใช่ Tetris'” เขาอธิบายในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2552 “แต่คู่ของฉันพูดว่า 'แต่มันคือเงิน!' ฉันก็เลยตกลงกันอย่างไม่เต็มใจ เมื่อมองย้อนกลับไป เราไม่ควรทำเช่นนั้นเลย ฉันไม่คิดว่านั่นเป็นความคิดที่ดี มันทำให้แบรนด์เสื่อมลง มันเหมือนกับการตั้งชื่อตัวการ์ตูนมิกกี้เมาส์อีกตัวหนึ่งเพียงเพราะคุณต้องการเงิน มันเป็นเพียงความคิดที่ไม่ดี ดังนั้นฉันจะไม่ทำแบบนั้นอีก”

Super Street Fighter II: ผู้ท้าชิงคนใหม่

แหล่งที่มา:เกมสายลับ

Guile อาจมาจากสหรัฐอเมริกาของ A แต่เขาได้รับการออกแบบโดยศิลปินชาวญี่ปุ่น ด้วยกล้ามเนื้อที่เรียงซ้อนกันบนกล้ามเนื้อและไร้สาระ เมื่อตัดสินจากข้อเท็จจริงที่ว่าเขาหวีผมสีบลอนด์เพื่อเฉลิมฉลองหลังการแข่งขัน Guile เป็นภาพล้อเลียนที่แท้จริงที่แสดงออกถึงความเป็นลูกผู้ชายไม่ต่างจากฮีโร่แอ็คชั่นในยุค 80 เช่น Jean-Claude Van แดมม์ และ สตีเว่น ซีกัล.

DeeJay หนึ่งในสี่ผู้ท้าชิงใหม่ที่เปิดตัวใน Super Street Fighter 2 ไม่ใช่คนอเมริกัน แต่เขาเป็นตัวละคร SSF2 เพียงตัวเดียวที่ถูกสร้างขึ้น James Goddard ดีไซเนอร์ของ Capcom USA กลายเป็นชาวอเมริกันคนแรกที่สร้างนักสู้ข้างถนนเมื่อเขาคิดการออกแบบและท่าเคลื่อนไหวของนักสู้ชาวจาเมการายนี้ ก็อดดาร์ดใช้ DeeJay กับคนอเมริกันโดยเฉพาะมากกว่าการผสมผสานแบบเหมารวมของอเมริกันที่ก่อให้เกิด Guile

“ฉันเพิ่งดู 'King of the Kickboxers' กับบิลลี่ บลังค์ส และฉันก็คิดว่าตัวละครผิวดำสุดเตะตาคงจะเจ๋ง แทนที่จะเป็นคนที่คิดลบมากกว่า ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณมักจะเห็นจากชาวญี่ปุ่นในอดีต ในสมัยนั้น” Goddard บอกกับ GameSpy ในการสัมภาษณ์ที่เก็บถาวร “ฉันหมายความว่า คุณต้องจำไว้ว่านี่คือ Billy Blanks ก่อนเรื่อง 'Tae Bo' เขาใจร้ายมาก และฉันก็หมายความว่า เขายังเหมือนเดิม แต่ใครจะคิดว่าเขาจะลงเอยด้วยการสวมกางเกงรัดรูปสีเหลืองกับสาวๆ กลุ่มหนึ่งกำลังคิกบ็อกซิ่งและลดน้ำหนัก? สิ่งที่ดีที่ยังไม่ออกหรือฉันไม่คิดว่า [ผู้จัดการของ Capcom Japan] จะเลือก DeeJay”

David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock