รีวิว LawBreakers: Chaotic Good

LawBreakers ย้อนกลับไปในสมัยของเกมยิงปืนในสนามประลองแบบเก่า แต่การต่อสู้ต้านแรงโน้มถ่วงเพียงพอที่จะทำให้มันโดดเด่นหรือไม่? รีวิวของเรา.

ท่ามกลางเกมยิงปืนที่ดูเหมือนไม่มีวันจบสิ้น สิ่งสำคัญคือต้องโดดเด่นเหนือใคร โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสตูดิโอใหม่อย่าง Boss Key Productions LawBreakers ได้รับประโยชน์จากสายเลือด Cliff Bleszinski แต่ก็ยังต้องเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากลำบากในการยืนหยัดเหนือสนามที่อัดแน่น โชคดีที่เกมดังกล่าวสามารถผ่านอุปสรรคแรกอันน่ากังวลไปได้ เนื่องจากให้ความรู้สึกรวดเร็ว สนุกสนาน และแตกต่างออกไปเล็กน้อยในเกมยิงแบบเป็นทีม

LawBreakers เต็มไปด้วยโหมดเกมตามวัตถุประสงค์ ซึ่งภายนอกดูเหมือนจะส่งเสริมการเล่นเป็นทีมแบบร่วมมือกัน หลังจากเล่นไปสองสามชั่วโมง ความรู้สึกก็เริ่มน้อยลงเรื่อยๆ ในขณะที่แนวคิดคือการยึดจุดควบคุม ควบคุมสถานีอัปลิงค์ และอื่นๆ แต่ละเกมจะเริ่มปะทุมากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยความโกลาหลที่คาดว่าจะเกิดขึ้นจากเกมยิงกระตุก แต่เนื่องจากความวุ่นวายนั้นเกิดขึ้นพร้อม ๆ กันทั้งภาคพื้นดินและทางอากาศ มันจึงพิสูจน์ได้ว่าเป็นเรื่องสนุกบ่อยกว่านั้น

แต่ละคลาสไม่ได้ถูกแยกออกจากกันตามบทบาทของทีมมากนัก เช่นเดียวกับอาวุธและความเร็วในการเคลื่อนที่ ผู้เล่นไม่ได้เลือกบทบาทมากนัก แต่เลือกสิ่งที่เหมาะสมกับพวกเขามากกว่า: ปืนลูกซอง 12 เกจ ปืน Gatling เลเซอร์ขนาดใหญ่ หรืออาวุธโจมตีแรงอื่นๆ ไม่เพียงแต่จะเหมาะกับโซนความสะดวกสบายของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เกิดความสมดุลมากขึ้นอีกด้วย ผู้เล่นแต่ละคนยังได้รับความสามารถในการเคลื่อนที่ที่หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็น Wraith's Slide, Enforcer's Distortion Field หรือ Hoverpack ของ Battle Medic ทั้งหมดนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อการต่อสู้ภาคพื้นดินและทางอากาศ ซึ่ง LawBreakers เสริมด้วยการออกแบบแผนที่ แผนที่ได้รับการออกแบบให้มีเรื่องราวหลายชั้น มุมที่ซ่อนอยู่ และแพลตฟอร์มแนวตั้ง ซึ่งเข้ากันได้อย่างลงตัวกับพื้นที่ต้านแรงโน้มถ่วงของเกมที่มีทีมทำการต่อสู้กลางอากาศ การต่อสู้ต้านแรงโน้มถ่วงถือเป็นทรัพย์สินที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ LawBreakers และให้ความรู้สึกเหมือนเป็นไฮไลท์ของเซสชั่นต่างๆ เสมอ

น่าเสียดายที่ความคล้ายคลึงกันระหว่างแต่ละคลาสยังทำให้ตัวละครรู้สึกว่าไร้หน้าอีกด้วย ไม่มีบุคลิกที่แท้จริงใดๆ เลย และพวกเขาไม่ได้นำเสนอเรื่องตลกที่มีเอกลักษณ์หรือมีสไตล์ใดๆ เลยเพื่อให้เข้ากับการฆ่าที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว สำหรับเกมที่เกี่ยวข้องกับกฎที่เห็นแก่ผู้อื่นและเบรกเกอร์อนาธิปไตย ตัวละครจะรู้สึกเปลี่ยนกันได้ แต่ละคลาสจะได้รับความสามารถขั้นสูงสุดที่แตกต่างกันซึ่งมีความสามารถในการกวาดล้างศัตรูจำนวนมาก แต่สีหน้าหรือบทสนทนาของตัวละครไม่ตรงกับความเข้มข้นของการเคลื่อนไหวเหล่านี้เลย ทุกอย่างให้ความรู้สึกเรียบง่าย ซึ่งทำให้การรับสกินตัวละครผ่าน Stash Boxes ค่อนข้างไร้จุดหมาย

อีกสิ่งหนึ่งที่ควรทราบเกี่ยวกับ LawBreakers ก็คือมันให้ความรู้สึกที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อผู้คร่ำหวอดในประเภทนี้โดยเฉพาะ รู้สึกเหมือนได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงจิตวิญญาณ "การลองผิดลองถูก" โดยที่การตายควรจะเป็นประสบการณ์การเรียนรู้จนกว่าการปรับปรุงจะคลี่คลายในที่สุด สิ่งที่ทำให้ประสบการณ์ของฉันแย่ลงก็คือดูเหมือนว่าจะไม่มีการฝึกสอนจริง ๆ บน PlayStation 4. เป็นเรื่องที่น่าสงสัยเนื่องจากไม่มีการละเว้นใดๆ ดังกล่าวในเวอร์ชันพีซี การฝึกสอนแบบครอบคลุมจะใช้เป็นทั้งประตูสู่ผู้เล่นใหม่ เช่นเดียวกับการทบทวนสำหรับทหารผ่านศึกที่เลิกใช้ปืนจากยุค Quake และ Unreal Tournament มานานแล้ว

LawBreakers มีพื้นที่มากมายสำหรับการเติบโต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโหมดตามวัตถุประสงค์เริ่มเก่าและจำกัดเมื่อเวลาผ่านไป ในความเป็นจริง การออกแบบเกมที่ให้รางวัลแก่ทักษะส่วนบุคคลเหนือสิ่งอื่นใด ทำให้การไม่มีโหมด Deathmatch ใดๆ รู้สึกเหมือนเป็นการเกาหัว อย่างไรก็ตาม แม้ว่า Boss Key จะไม่ค่อยมีความคลาสสิกในทันที แต่ก็มีไอเดียเจ๋ง ๆ มากพอเช่นการต่อสู้ต่อต้านแรงโน้มถ่วงที่ให้ความรู้สึกถึงรากฐานสำหรับบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง เป็นที่ถกเถียงกันว่าเป็น "Dark Souls ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่แข่งขันกัน” แต่ก็โดดเด่นเป็นเกมที่มีศักยภาพแข็งแกร่งอย่างแน่นอน

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?

ข้อดี

  • ความวุ่นวายที่น่ารังเกียจอย่างเต็มรูปแบบ เหมือนกับเกมยิงในสนามประลองในสมัยก่อน
  • แผนที่ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงการต่อสู้ในแนวดิ่ง
  • การต่อสู้ต่อต้านแรงโน้มถ่วงนั้นสนุกสุด ๆ
  • อาวุธและความสามารถรู้สึกสมดุล

ข้อเสีย

  • ไม่มีบทช่วยสอนจริงบน PS4
  • ตัวละครไม่โดดเด่นจริงๆ
  • ไม่มีโหมด Deathmatch