ความตายของอวัยวะภายในและรูปร่างมากมายที่ส่งผลต่อเกม Star Wars ของพวกเขา

ความกังวลเกี่ยวกับเกมผู้เล่นเดี่ยวเชิงเส้นไม่ได้ครอบคลุมถึงปัญหา Visceral Games ที่เกิดขึ้นก่อนที่จะปิดตัวลง

การหยุดทำงานของ Visceral Games การเปลี่ยนวิสัยทัศน์สำหรับการผจญภัย Star Wars ที่พวกเขากำลังทำอยู่ และความคิดเห็นของ EA เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวได้จุดประกายให้เกิดการถกเถียงกันอย่างมากทั่วทั้งเกม เกมเล่นคนเดียวกำลังจะตายใช่ไหม? เป็นWolfenstein 2 ไชโยครั้งสุดท้าย- EA จะฆ่าสตูดิโอไปกี่แห่ง? ไม่มีคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามเหล่านี้ แต่เรามีข้อมูลเพิ่มเติมมากมายเกี่ยวกับการปิดตัวของ Visceral และเกม Star Wars ที่ได้รับความอนุเคราะห์จากรายงานที่เผยแพร่ใหม่

นักเขียนสำหรับเมืองของฉันได้พูดคุยกับแหล่งรวบรวมที่ไม่เปิดเผยตัวตนเพื่อเติมเต็มชิ้นส่วนปริศนาที่หายไปสำหรับการตัดสินใจของ EA ที่จะปิด Visceral Games นี่เป็นข่าวที่น่าสะเทือนใจสำหรับแฟน ๆ ของทีมที่รับผิดชอบ Deadspace และสำหรับผู้ที่รอคอยประสบการณ์ Star Wars ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งกำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงทิศทางผ่านแถลงการณ์อย่างเป็นทางการของ EA เกี่ยวกับการเคลื่อนไหว ปรากฎว่าตามปกติแล้ว เรื่องราวนี้ยังมีเรื่องราวอีกมากมาย

เกม Star Wars มีชื่อรหัสว่า Ragtag ในสมัยของสตูดิโอปิด,แต่มีอีกชื่อหนึ่งว่า ยูมะ Yuma นั้นเป็นผลมาจากเกมโจรสลัดที่มีชื่อรหัสว่า Jamaica ล้มลงข้างทางแทนการพัฒนา Battlefield Hardline ซึ่งเป็นการพัฒนาที่ถูกบังคับให้ทีม Visceral เป็นหลัก แนวคิดเรื่องโจรสลัดของจาไมก้าได้เปลี่ยนมาเป็นสำหรับยูม่า และแนวคิดสำหรับประสบการณ์โลกเปิด "โจรสลัดในอวกาศ" ก็เป็นรูปเป็นร่างขึ้นมา

“มันจะเป็นลูกผสมระหว่างเกมยิงแนวแอ็กชั่นแนวตรง โดยที่ถ้าคุณอยู่ภาคพื้นดินก็จะเหมือนกับ Tomb Raider แต่หลังจากนั้นช่องว่างมันจะเป็น Black Flag” คนหนึ่งที่ทำงานในโครงการนี้บอกกับ Kotaku อีกประการหนึ่งเพิ่มเติม: “คุณบินมิลเลนเนียมฟอลคอนของคุณ-ลักษณะล่องเรือไปรอบๆ ขึ้นเรือลำอื่น บุกปล้นโจรสลัด ปล้นทรัพย์ และอะไรทำนองนั้น”

น่าเสียดาย แนวคิดที่ฟังดูยอดเยี่ยมนี้ต้องถึงวาระแล้ว เนื่องจากมีการพัฒนาเพิ่มเติมสำหรับ Battlefield Hardline ทีมงานแตกออกเป็นสองฝ่ายคือฝ่ายที่ทำงานในส่วนเสริม Hardline และฝ่ายที่ทำงานให้กับ Yuma ซึ่งทำให้เกิดความขัดแย้งที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในทีม ผู้ที่ทำงานกับ Hardline รู้สึกเหมือนถูกนึกถึงในภายหลังสำหรับ Yuma MVP เหตุการณ์ต่อเนื่องนี้ส่งผลให้ Visceral ได้รับผลลัพธ์ที่แย่ที่สุดในการสำรวจสุขภาพภายในของ EA เป็นเวลาสองปีติดต่อกัน

แล้วก็เอมี่ เฮนนิก เธอเข้ามาระหว่างการพัฒนาของ Hardline (เธอต้องทำงานด้านนี้มาสักระยะหนึ่งเช่นกัน) จาก Naughty Dog และนำแนวคิดใหม่สำหรับเกม Star Wars เธอไม่มีความสนใจในเกมโอเพ่นเวิลด์แทนมาพร้อมกับเกมแอ็คชั่นผจญภัยแนวเส้นตรงที่มีชื่อรหัสว่า Ragtag แหล่งข่าวที่พูดคุยกับนักข่าว Kotaku มีมติเป็นเอกฉันท์ว่าแนวคิดของ Hennig นั้นยอดเยี่ยมมาก

“นี่เป็นสิ่งที่เจ๋งที่สุดที่ฉันเคยเห็น” คนหนึ่งที่เห็นเรื่องราวกล่าว “[เฮนนิก] มีการบายอินทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้นตรงนั้น ทุกคนต่างส่งเสียงพึมพำ”

น่าเสียดายที่สิ่งต่างๆ วุ่นวายอย่างไม่น่าเชื่อแม้หลังจากที่ Hardline จัดส่งออกไปแล้ว และทีมก็เปลี่ยนโฟกัสไปที่ Ragtag อย่างเต็มที่ บ้านของสตูดิโอในซานฟรานซิสโกมีราคาแพงเกินไป พนักงานไม่ใหญ่พอที่จะตอบโจทย์ความทะเยอทะยานของเกม และเครื่องยนต์ Frostbite ก็เป็นอุปสรรคใหญ่ในการเอาชนะทุกสิ่งด้วยตัวมันเอง เอ็นจิ้นที่สร้างโดย Dice สำหรับเกม Battlefield ไม่เคยถูกใช้สำหรับเกมแอ็คชั่นผจญภัยมุมมองบุคคลที่สาม

“มันขาดเครื่องมือไปหลายอย่าง หลายอย่างที่อยู่ใน Uncharted 1” อดีตพนักงานคนหนึ่งกล่าว “จะใช้เวลาหนึ่งปีหรือหนึ่งปีครึ่งในการทำให้เครื่องยนต์ทำสิ่งต่างๆ ที่เราคิดและมองข้ามไป”

พวกเขาไม่เพียงต้องการเครื่องยนต์เพื่อทำงานตามวิสัยทัศน์ของ Hennig เพื่อให้ได้ประสบการณ์เชิงเส้นตรงเท่านั้น EA ยังได้กำหนดโหมดผู้เล่นหลายคนเพิ่มเติมที่สะท้อนถึงการต่อสู้ในอวกาศที่เสนอใน Yuma นอกจากนี้ ใบอนุญาตของ Star Wars ยังทำให้เกิดปัญหาบางประการอีกด้วย ทีมงานต้องได้รับการอนุมัติอย่างต่อเนื่องสำหรับสิ่งต่างๆ เช่น เครื่องแต่งกาย และนี่ทำให้ประสิทธิภาพของทีมถูกใส่กุญแจมือ การเล่นเกมของ Hennig นั้นห่างไกลจาก Sith, Jedi และองค์ประกอบยอดนิยมอื่น ๆ ในจักรวาล Star Wars และผู้บริหารของ EA ก็ให้ความสำคัญกับสิ่งเหล่านั้นเป็นอย่างมาก

สิ่งเหล่านี้บวกกับความกังวลเกี่ยวกับวิสัยทัศน์และนวัตกรรมขั้นสูงสุดของเกมที่สร้างขึ้นสำหรับปี 2015 ที่ยากลำบากที่ Visceral และ Star Wars Battlefront ก็เข้ามาด้วย EA Motive ถูกสร้างขึ้นในมอนทรีออลในตอนแรกโดยมีแผนจะช่วย Visceral ในเกมของพวกเขา แต่พวกเขาถูกย้ายไปทำงานกับผู้เล่นเดี่ยวของ Battlefront 2 หลังจากที่ EA รับรู้ถึงคำวิพากษ์วิจารณ์ครั้งใหญ่ของเกม Battlefront ภาคแรก อวัยวะภายในกำลังดิ้นรนกับเจ้าหน้าที่อยู่แล้ว และนี่คือตะปูในโลงศพ EA ห้ามไม่ให้พวกเขาจ้างพนักงานเพิ่ม และเนื่องจากทีมที่เล็กกว่า ทำให้องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนถูกตัดออกไป

ในปี 2559 มีการเลิกจ้างพนักงานเพิ่มขึ้น คนอื่นๆ จากไปตลอดทั้งปี และ Hennig ก็เริ่มปะทะกับคนอื่นๆ ในทีม เนื่องจากความแตกต่างในการทำงานระหว่าง Visceral และ Naughty Dog บทบาทสำคัญยังคงไม่บรรลุผล ความคืบหน้ายังคงซบเซา และการเลิกจ้างของทีมงานก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในปี 2017 แม้จะมีการเพิ่ม EA Vancouver ซึ่งเคยทำงานใน Plants vs Zombies ในปี 2017 และทำให้เกมล่าช้า วิสัยทัศน์ที่แตกต่างกันทำให้เกิดปัญหามากยิ่งขึ้น การปรากฏตัวของแวนคูเวอร์ถือเป็นการปฏิวัติครั้งใหญ่ เมื่อการปิดตัวของ Visceral เกิดขึ้น หลายคนแสดงให้เห็นว่า ณ จุดนี้ไม่สามารถยุติด้วยวิธีอื่นได้

“จริงๆ แล้ว มันเป็นการฆ่าด้วยความเมตตา” อดีตพนักงาน Visceral คนหนึ่งกล่าวกับ Kotaku “มันไม่เกี่ยวอะไรกับว่ามันจะเป็นผู้เล่นเดี่ยวหรือไม่ ฉันไม่คิดว่ามันจะเกี่ยวอะไรกับเรื่องนั้น เกมนั้นไม่เคยดีและออกมา”

เรื่องราวนี้เป็นการนั่งรถไฟเหาะสุดมันส์และมีแนวคิดของเกมสองสามอย่างที่ฟังดูเหลือเชื่อแต่กลับสูญหายไปท่ามกลางซากปรักหักพัง ขณะนี้ EA Vancouver กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมนี้โดยเฉพาะ และเราจะต้องรอดูว่าพวกเขาจะเกิดอะไรขึ้น

Charles Singletary Jr คอยอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะ News Editor นำเสนอเรื่องราวพร้อมสำรวจหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในด้านเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างใช้งาน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อเขา@The_CSJR- มีเคล็ดลับร้อนหรือไม่? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]