เกม Shacknews แห่งปี 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild

ในปี 2009 Batman: Arkham Asylum จาก Rocksteady Studios ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมแบทแมนที่ดีที่สุดและเป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากหนังสือการ์ตูนที่ดีที่สุดที่สร้างขึ้นจนถึงปัจจุบัน รางวัลเฉพาะดังกล่าวไม่เคยดีกับฉันเลย

แม้ว่าจะปฏิเสธไม่ได้ว่าลิขสิทธิ์ของ Batman ทำให้ตัวละคร อุปกรณ์ และตำแหน่งของเกมเป็นที่จดจำได้ในทันที แต่ Arkham Asylum เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่เป็นอิสระจากองค์ประกอบเหล่านั้น มันเป็นชื่อ "Metroid-vania" ที่บังคับเล่นได้ เต็มไปด้วยตำนานให้ค้นพบ และมีซอกมุมให้ปล้นสะดม ยิ่งไปกว่านั้น ระบบ Freeflow Combat ของมันนั้นง่ายต่อการเรียนรู้แต่ก็ยากที่จะเชี่ยวชาญจนกลายมาเป็น—และยังคงเป็น—ที่แพร่หลายในเกมแอคชั่น เช่นเดียวกับ Resident Evil 4's และ Quicktime Events ของ God of War เมื่อหลายปีก่อน

ในทำนองเดียวกัน บทวิจารณ์มากมายของ The Legend of Zelda:ลมหายใจแห่งป่ายกย่องว่าเป็นเกม Legend of Zelda ที่ดีที่สุด แม้ว่าคำชมดังกล่าวอาจเป็นเรื่องจริง แต่คำชมดังกล่าวถือเป็นการมาบรรจบกันของ Breath of the Wild ในรูปแบบภาพ เสียงที่เข้าใจง่าย การออกแบบโลกที่มีจุดมุ่งหมาย ระบบเกมที่ปรับเปลี่ยนได้ง่าย และการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น รับรองว่าการออกแบบเกมจะคงไว้ซึ่งเครื่องหมายที่ลบไม่ออกเช่นเดียวกับ Ocarina ในปี 1998 of Time รวมถึงการเปิดตัวแฟรนไชส์ในปี 1986 ก่อนหน้านั้น

Breath of the Wild เป็นกรณีตัวอย่างที่ชัดเจนสำหรับเนื้อหาที่ทำด้วยมือ นักพัฒนาหลายคนหันมาใช้การสร้างเนื้อหาตามขั้นตอนเพื่อเติมโลกของตนด้วยสิ่งที่ต้องทำและดู นั่นเป็นที่เข้าใจได้ เนื้อหาที่สร้างด้วยอัลกอริทึมนั้นมีราคาไม่แพงมากในการผลิต และทำให้ประสบการณ์ที่รับประกันว่าจะออกมาแตกต่างออกไปทุกครั้ง Nintendo รังเกียจการประชุม โดยเลือกที่จะวางภูเขา เนินทราย ที่ราบอันกว้างใหญ่ หมู่บ้าน ทะเลสาบ แม่น้ำ ลำธาร และศาลเจ้าด้วยมือ ผลลัพธ์ที่ได้คือโลกที่ให้ความรู้สึกทั้งมีเป้าหมายและน่าตื่นเต้นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน รอให้คุณค้นพบ

การข้ามศาลเจ้าเหล่านี้เริ่มจะไร้สาระเกินไปแล้วpic.twitter.com/mWBBD4abzT

— อาดรี (@Adrylek)11 เมษายน 2017

"ด้วยมือ" เป็นสิ่งที่ผู้เล่นหลายล้านคนชื่นชอบการสำรวจเกมโอเพ่นเวิลด์ การดำเนินการง่ายๆ ในการทำให้ทุกพื้นผิวสามารถปรับขนาดได้จะเพิ่มมิติใหม่ให้กับการโต้ตอบกับภูมิประเทศ เมื่อภูเขาหรือวัดร้างมาขวางทางคุณ คุณไม่จำเป็นต้องอ้อมมัน แค่จับมันแล้วปีนขึ้นไป ที่ด้านบนสุด คุณมักจะพบสิ่งที่คุ้มค่า แต่การปีนเขานั้นรวดเร็ว ราบรื่น และเป็นอิสระ—เป็นรางวัลในตัวมันเอง สิ่งหนึ่งที่ทำให้การเดินทางแบบเดิมๆ ยุ่งยาก

การสำรวจโลกขนาดมหึมาของ Breath of the Wild นั้นน่าพึงพอใจไม่เพียงเพราะมันน่าเพลิดเพลินในการสำรวจเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะสิ่งที่คุณสามารถค้นหาหรือทำในแต่ละช่วงเวลาได้อีกด้วย ทุกครั้งที่ฉันตั้งเป้าหมาย—ค้นหาและพิชิตศาลเจ้า เอาชนะสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ เตรียมตุนส่วนผสมในการทำอาหาร—อีกสองหรือสามสิ่งแข่งขันกันเพื่อดึงความสนใจของฉัน ทุกที่ที่ฉันมองไปจะมีสถานที่ใหม่ๆ ให้สำรวจ มีศัตรูประเภทใหม่หรือกลุ่มศัตรูให้ต่อสู้ หรือพืชพรรณสัตว์ต่างๆ ที่จะเพิ่มลงในถุงส่วนผสมในการทำอาหารของฉัน

เหมือนกับที่ Link โยนส่วนผสมนี้ สิ่งนั้น และอย่างอื่นลงในหม้อปรุงอาหาร การต่อสู้ของ Breath of the Wild ยืมไอเดียจากเกม 3D Zelda ก่อนหน้านี้ ในขณะเดียวกันก็กวนส่วนผสมใหม่ๆ ไปด้วย แฟน ๆ ของ Dark Souls จะพบว่าระบบปัดป้องของเกมเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดี แต่จังหวะที่ต้องใช้ในการพลิกการโจมตีของศัตรูจากนั้นจึงโจมตีอย่างวุ่นวายทำให้รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะดึงออกมา

แต่การต่อสู้ด้วยดาบและกระดานเป็นเพียงวิธีเดียวในการเข้าใกล้สัตว์ประหลาด รูนเช่นระเบิดและภาวะหยุดนิ่งทำให้ผู้เล่นได้เปรียบ หรือยิงธนูไฟไปที่หญ้าสูงตรงเท้าของคุณ ทำให้เกิดไฟลุกโชนและสร้างกระแสลมขึ้นซึ่งคุณสามารถขี่ขึ้นไปในอากาศเพื่อยิงธนูลงมาได้ หรือโยน Lizal Forked Boomerang แล้วจับมันด้วย Magnesis: มันจะหมุนอยู่กับที่ ทำให้คุณได้ยินเสียงกระหึ่มชั่วคราวเพื่อฟันฝ่าศัตรู ในช่วงพายุฝนฟ้าคะนองครั้งหนึ่ง ดาบโลหะขนาดยักษ์เริ่มจุดประกาย บ่งบอกถึงการระเบิดของสายฟ้าที่ใกล้จะเกิดขึ้น ฉันโยนดาบลงบนพื้นใกล้กับ Moblin ที่รุกเข้ามาแล้ววิ่งไป สายฟ้าฟาดลงบนดาบขณะที่ Moblin ก้าวเข้าสู่รัศมีการระเบิด และเคี้ยวพลังชีวิตสุดท้ายของมัน

GIF ที่ฉันชื่นชอบจาก Breath of the Wild

เสรีภาพในการแสดงออกนั้นขยายไปไกลกว่าการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้ท่องไปในแผนที่อันกว้างใหญ่ของ Hyrule โดยใช้ Magnesis เพื่อผลักอาวุธโลหะเข้ากับแพเพื่อสร้างเรือเร็ว เรือเหาะที่ควบคุมด้วยเรือเจอร์รี่ ตัดต้นไม้เพื่อใช้เป็นสะพาน และถอยกลับไปด้วยการกระโดดลงมาจากหน้าผาและร่อนไปในอากาศ

การเปิดแผนที่ของ Breath of the Wild นำเสนออินเทอร์เฟซที่ฉันหวังว่าจะเห็นนำมาใช้โดยนักพัฒนาโลกเปิดรายอื่น ในเกมโอเพ่นเวิลด์อื่น แผนที่โลกเปิดมักจะเต็มไปด้วยไอคอนมากมายจนล้นหลาม ภารกิจรองของพวกเขาจะสนุกในช่วงแรก จนกระทั่งผู้เล่นรู้ว่ามีภารกิจให้เลือกเพียงครึ่งโหลเท่านั้น ใน Breath of the Wild แท่นบูชาที่สร้างเสร็จแล้วจะทำหน้าที่เป็นเวย์พอยท์ แต่คุณเป็นผู้กำหนดเครื่องหมายอื่นๆ ทั้งหมด ไม่มีตัวนับปรากฏขึ้นเมื่อคุณรวบรวมตั๊กแตนตัวอื่น ไม่มีเป้าหมายใดที่จะพาคุณไปยังหอคอยอื่นที่ต้องขยายขนาดเพื่อก้าวหน้า แม้แต่การกระทำที่ง่ายที่สุด เช่น การสะกดรอยตามหิ่งห้อยหายากก็ยังน่าพอใจ เพราะคุณสามารถควบคุมสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ และตัดสินใจว่าจะทำเมื่อใดและบ่อยแค่ไหน

Hyrule ใช้ชีวิตและหายใจโดยอิสระจากการกระทำของผู้เล่น NPC ท่องไปในหมู่บ้านและในชนบท ยกแขนขึ้นเหนือศีรษะและวิ่งหาที่กำบังเมื่อฝนเริ่มตก ลุกขึ้นและเลี้ยวตามตารางเวลาของตนเอง และไปเมต้าด้วยการดุคุณที่เข้ามาหลังเคาน์เตอร์ขายหรือพูดคุยกับพวกเขาขณะยืนอยู่ เคาน์เตอร์เดียวกันเหล่านั้น สัตว์ประหลาดสามารถเห็นการล่าสัตว์ป่าในทุ่งนา นักแสดงเหล่านี้และนักแสดงอื่นๆ สามารถโต้ตอบกับคุณได้ แต่พวกเขาไม่ต้องการคุณ พวกเขากำลังทำสิ่งของตัวเอง เช่นเดียวกับคุณ

Breath of the Wild ไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่ข้อบกพร่องของมันได้รับการบรรเทาลงส่วนใหญ่โดยอาศัยการนำเสนอวิธีการต่างๆ มากมายรอบตัวพวกเขา อาวุธลดระดับลง แต่การสำรวจจะมีมากกว่าที่คุณจะแบกไหว แม้แต่อาวุธสตาร์ทที่ไม่มีฟัน เช่น กิ่งก้านก็สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ด้วยยาชูกำลังในการปรุงอาหาร ฝนทำให้พื้นผิวลื่น แต่คุณสามารถหาทางขึ้นใหม่ ทำอย่างอื่น หรือผสมผสานอุปกรณ์ปีนเขาและยาอายุวัฒนะเพื่อมุ่งสู่จุดสูงสุดได้เสมอ นิ่งงันกับปริศนาศาลเจ้าเหรอ? ความกลมกลืนของระบบฟิสิกส์และเคมีของเกมทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกม Zelda ในอดีตตรงที่จะมีวิธีแก้ปัญหามากกว่าหนึ่งวิธีเสมอ และวิธีแก้ปัญหาที่คุณคิดขึ้นมานั้นอาจมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวโดยสิ้นเชิง

The Legend of Zelda: Breath of the Wild เป็นการคิดค้นใหม่ของ Zelda แต่มีอะไรมากกว่านั้นอีกมาก มันเป็นผลงานชิ้นเอกที่ขับเคลื่อนด้วยระบบ แซนด์บ็อกซ์ในอุดมคติที่ทุกขั้นตอนที่คุณทำและทุกการตัดสินใจของคุณจะกลายเป็นของคุณเองอย่างมีเอกลักษณ์ และแถบที่โลกเปิดกว้างและเกมแอ็คชั่นอื่นๆ ทั้งหมดจะต้องวัดผลในอนาคตอันใกล้นี้


อย่าลืมติดตามส่วนที่เหลือของรางวัล Shacknews ในขณะที่เราเฉลิมฉลองปีแห่งเกม: 2017และเช็คเอาท์Shacknews 10 สุดยอดเกมแห่งปี 2017-

David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock