
ในขณะที่การทำงานร่วมกันครั้งแรกระหว่างสตูดิโอ Ghibli ในตำนานและ House of Pac-Man นั้นประสบความสำเร็จอย่างยิ่งไม่มีอะไรรับประกันได้เมื่อพูดถึงภาคต่อ Ni No Kuni 2 ขึ้นอยู่กับงานหรือไม่?
นับตั้งแต่ Studio Ghibli ร่วมมือกับ Banda-Namco เป็นครั้งแรกในแฟน ๆ Ni No Kuni ดั้งเดิมได้รับการยกย่องในภาคต่อ การแต่งงานกับอนิเมชั่นที่มีวิสัยทัศน์และสไตล์การเล่าเรื่องของ Ghibli กับกลไกสไตล์ JRPG นั้นประสบความสำเร็จในทันที จริงๆแล้วมันยากที่จะจินตนาการถึงสิ่งที่ทำโดยทีมที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์อย่าง Princess Mononoke เพื่อนบ้านของฉัน Totoro และมีชีวิตชีวาไม่มีสายเลือดบางอย่าง คราวนี้ Ni no Kuni II:
เรื่องราวพื้นฐานและกลไกการเล่นเกมพื้นฐานของเกมส่วนใหญ่ได้รับการเปิดเผยแล้ว ผู้เล่นรับบทเป็นกษัตริย์ที่เป็นราชาชื่ออีวาน พ่อของ Evan ราชาแห่ง Ding Dong Dell ถูกลอบสังหารและที่ปรึกษาของเขา
สายตา, ni no kuni II:
เมืองอุ้งเท้าทองคำทำให้ฉันเป็นตัวอย่างที่ดีโดยเฉพาะของระดับรายละเอียดที่ควรคาดหวัง Gold Paw เป็นเมืองที่มีการพนันและโอกาสที่เต็มไปด้วยแสงนีออนและคาสิโนและเต็มไปด้วยสถานบันเทิงยามค่ำคืน แต่มันยังรวมสถาปัตยกรรมญี่ปุ่นแบบดั้งเดิมเข้ากับการออกแบบที่เพิ่มคุณภาพลึกลับบางอย่างให้กับองค์ประกอบหลายอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งรูปปั้นเชิงกลที่มีลักษณะคล้ายพระพุทธรูป Gold Paw ของเทพเจ้าแห่งโอกาสทำให้ฉันเป็นตัวอย่างที่ดีของระดับของรายละเอียดที่แฟน ๆ คาดหวังได้จากเกมที่กำลังจะมาถึง
จากมุมมองการต่อสู้ฉันรู้สึกเหมือนการต่อสู้แบบแอ็คชั่นของ Kuni II กำลังมองหาสิ่งต่าง ๆ ที่สามารถเข้าถึงได้ในช่วงอายุ ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีอันตรายใด ๆ ต่อการต่อสู้ของมันฉันเข้ามาใกล้เพื่อสูญเสียการต่อสู้สองสามครั้งหลังจากทั้งหมด แต่หนึ่งในเพื่อนร่วมทีมของฉันล้มลง แต่ฉันพยายามที่จะดึงชัยชนะออกมาทุกครั้ง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับเรื่องราวของ Bandai-Namco เรื่องชื่อเรื่อง JRPG ควรรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน
ขอบคุณสไปรต์เล็ก ๆ ที่ดูน่ารักบางอย่างที่เรียกว่า Higgledies แม้ว่าผู้เล่นจะไม่เคยอยู่คนเดียวอย่างแท้จริง
ในขณะที่มีแผนที่เหนือโลกที่มีมอนสเตอร์ที่หลีกเลี่ยงได้พบว่าการเดินทางทางไกลส่วนใหญ่เกิดขึ้น แต่ก็มีช่วงเวลาที่ผู้เล่นจะต้องได้รับจากจุด A ถึงจุด B ในขณะที่อยู่ในโหมดการต่อสู้ ดูเหมือนว่าจะมีโอกาสมากมายที่จะหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยเพียงแค่เดินไปรอบ ๆ ในพื้นที่การท่องเที่ยว A ถึง B
แง่มุมใหม่ของการต่อสู้ที่ฉันยังไม่เคยเห็นมาก่อนในช่วงเวลาของฉันด้วยการสร้างก่อนหน้านี้คือระบบ Tactic Tweaker ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มทีมของพวกเขาด้วยการเพิ่มความสมดุลบางอย่างโดยทำให้พวกเขาอ่อนแอลงในด้านอื่น ๆ ดังนั้นในขณะที่การเพิ่มจุดเพื่อให้ทีมมีประสิทธิภาพมากขึ้นกับสิ่งมีชีวิตนักสู้อาจทำให้ทีมอ่อนแอลงกับสิ่งมีชีวิตเมือก หรือให้ทุกคนได้รับการโจมตีจากการโจมตีพิษอาจทำให้พวกเขามีแนวโน้มที่จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟ นอกจากนี้ยังมีเพียงหนังทั่วไปที่สามารถเพิ่มเข้ากับสถิติทั่วไปของทีมเช่นการป้องกันหรือการโจมตี ผู้เล่นจะสามารถเพิ่มหรือลบคะแนนเพิ่มเติมเพื่อใช้กับแต่ละระบบโดยรับสกุลเงินจุดต่อสู้ในการต่อสู้
พร้อมกับแง่มุม RPG แบบดั้งเดิมมากขึ้น Ni no Kuni II:
ฉันไม่คิดว่าจะมีใครคาดหวังว่า Ni No Kuni II:
เบลคได้เขียนและทำวิดีโอเกี่ยวกับวัฒนธรรมป๊อปและเกมมานานกว่า 10 ปีแล้ว แม้ว่าเขาอาจจะชอบให้คุณคิดว่าเขาเป็นนักดนตรีและฟังวงดนตรีของเขา www.cartoonviolencemusic.com หากคุณเห็นเขาบนถนนซื้อทาโก้หรืออะไรสักอย่างให้เขา ติดตามเขาบน Twitter @profrobot