ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ Double Dragon Revive กับการลองสิ่งใหม่ๆ และพลิกสูตร

ที่งาน Tokyo Game Show 2024 เราได้พูดคุยกับ Guillame Cailteux จาก Yuke เกี่ยวกับแนวทางที่ชัดเจนเบื้องหลัง Double Dragon ที่กำลังจะมาถึง

ในบรรดาเกมหลายเกมที่จัดแสดงในงาน Tokyo Game Show 2024 นั้น Double Dragon Revive ได้ปรากฏตัวในเกมเพลย์ที่โดดเด่นเป็นครั้งแรกที่บูธ Arc System Works และเราก็ได้ลองเล่นบ้าง มันค่อนข้างแตกต่าง คอมโบหนักมาก พร้อมตัวเลือกที่เป็นเอกลักษณ์มากมายสำหรับการโจมตีโดยใช้สภาพแวดล้อม ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องพูดคุยกับครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ Guillame Cailteux จาก Yuke's เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ทีมพยายามลองสิ่งใหม่ๆ และปรับปรุงสูตร ในขณะเดียวกันก็รักษาองค์ประกอบที่ทำให้ Double Dragon ยอดเยี่ยมเอาไว้

สำหรับ Cailteux การรับบทในซีรีส์ Double Dragon ถือเป็นเรื่องเครียดในตัวเอง แฟรนไชส์นี้ย้อนกลับไปหลายทศวรรษและมีองค์ประกอบต่างๆ เกือบตลอดเวลาที่ยังคงสภาพเดิม เช่น ปุ่มต่อย ปุ่มเตะ ฟังก์ชันโจมตีด้านหลัง และรายการพิเศษที่ทำให้สุขภาพหมดสิ้น องค์ประกอบเหล่านี้อยู่ใน Double Dragon Revive แต่เกมเน้นหนักไปที่คอมโบและการต่อสู้ตามบริบท ในช่วงเวลาที่ฉันเล่นเกมนี้ มีโอกาสมากมายที่จะบดขยี้คู่ต่อสู้เข้ากับกำแพง เด้งพวกเขาออกจากพื้น ไล่พวกเขาขึ้นไปบนอากาศ และอื่นๆ อีกมากมาย ขึ้นอยู่กับว่าคุณและคู่ต่อสู้อยู่ที่ไหนเมื่อคุณพยายามโจมตีหรือคว้าพวกเขา

สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับ Yuke's และ Cailteux คือการทำให้แน่ใจว่าความสนุกคือสิ่งสำคัญที่สุดของทุกสิ่งที่พวกเขาทำ แน่นอนว่าไม่มีใครพยายามทำให้เกมไม่สนุก แต่เมื่อความคาดหวังของแฟน ๆ Double Dragon ตกต่ำลง ก็มีความกดดันที่จะต้องทำให้สิ่งต่าง ๆ เป็นไปตามที่เคยเป็นมา Cailteux รู้สึกว่าแม้จะมีการตอบโต้บ้าง แต่ทีมก็รู้สึกว่าการไม่กลัวที่จะแหกกฎเกณฑ์เดิมๆ และลองทำสิ่งต่างๆ ถ้าหากพวกเขาสามารถทำให้ทุกอย่างเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานยิ่งขึ้นก็สำคัญไม่แพ้กัน

Double Dragon Revive มีกำหนดฉายในปี 2025 คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมได้บนเว็บไซต์ของมัน- ต้องการบทสัมภาษณ์ Tokyo Game Show 2024 เพิ่มเติมเช่นนี้หรือไม่? อย่าลืมติดตามช่อง YouTube ของเราได้ที่แช็คนิวส์-บทสัมภาษณ์แช็กนิวส์, และShacknews VODเพื่อค้นหาบทสัมภาษณ์ การเล่นเกม ตัวอย่าง บทวิจารณ์ และการแกะกล่องเกี่ยวกับวิดีโอเกม ของเล่น และเทคโนโลยีล่าสุด

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-