Phil Spencer ไม่ใช่แฟนตัวยงของส่วนขยายเกม "บิดเบือน"; ไม่มี "คำสั่งจากบนลงล่าง" สำหรับ DLC

เมื่อ Microsoft พยายามอย่างหนักเพื่อให้เกมของตนพร้อมใช้งานบน Game Pass ในวันแรก การผลักดัน DLC และส่วนขยายที่ทุกคนต้องจ่ายราคาเต็ม อาจเป็นวิธีที่มีกำไรในการใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ของรูปแบบการสมัครสมาชิกหรือไม่ แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้น Phil Spencer หัวหน้าฝ่าย Xbox กล่าวว่าไม่มีนโยบายพิเศษใดที่บังคับให้ผู้สร้างเกมต้องผลักดันการขยายส่วนขยายในเกมของตน

นี่คือสิ่งที่สเปนเซอร์ยืนยันในสัมภาษณ์กับไฟล์เกม(ต้องสมัครสมาชิก) ซึ่งผู้บริหารชี้แจงว่าไม่มี "คำสั่งจากบนลงล่าง" ในส่วนขยาย โดยระบุว่า "มันเหลือแค่ผู้สร้าง [เกี่ยวกับ] ว่าพวกเขามีแผนอะไรสำหรับเรื่องราวของพวกเขา ฉันคิดว่ามันเป็นวิธีที่ดีสำหรับเราในการดึงดูดผู้เล่นที่อาจล่วงลับไปแล้วกลับมาอีกครั้ง”

Phil Spencer หัวหน้า Xbox ไม่ต้องการให้ DLC รู้สึกเหมือนตัดเนื้อหา

สเปนเซอร์เล่าต่อว่า “ฉันไม่ชอบภาคเสริมที่มีการบิดเบือน” เขากล่าว “ฉันอยากให้มันมีมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ ฉันไม่ต้องการให้มันเป็นเช่นระดับที่สามที่คุณตัดออกก่อนที่จะเปิดตัว” ใช้ Diablo 4'sการขยายตัวของเรือแห่งความเกลียดชังเป็นตัวอย่าง Spencer กล่าวถึงวิธีที่จะเพิ่มคลาสใหม่ในขณะที่สตาร์ฟิลด์Shattered Space DLC มอบโลกใหม่ให้กับผู้เล่น

เมื่อพูดถึง Starfield Spencer กล่าวถึงช่วงเวลาที่เขาได้พูดคุยกับ Todd Howard ผู้กำกับเกมชื่อดังของ Bethesda เกี่ยวกับการรักษาสมดุลระหว่างการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ และการเปิดตัวส่วนเสริมเต็มรูปแบบ “ท็อดด์กับฉันกำลังคุยกันเรื่อง Shattered Space Starfield เป็นเกมที่ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงและชอบมาก แต่พวกเขาได้เพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ ตลอดทั้งปี จากนั้นจึงขยายส่วนเสริม ฉันคิดว่าข้อเสนอแนะบางส่วนเกี่ยวกับส่วนขยายคือ: 'เราต้องการคุณสมบัติเพิ่มเติม' และเขาก็แบบว่า 'เราควรรอที่จะเอารถบักกี้ออกไปก่อนไหม? ดังนั้น ฉันคิดว่าคุณกำลังพยายามปรับทั้งความพยายามในการพัฒนาและผลกระทบของการขยาย และผมคิดว่าการจัดการเกมในแต่ละเดือนจะมีความสมดุลเสมอ แต่ไม่ใช่ทุกเกมที่จะทำการขยาย”

นี่เป็นความคิดที่ถูกต้องอย่างแน่นอน และสิ่งที่เราหวังว่าผู้บริหารคนอื่นๆ จะทำตามเช่นกัน แม้ว่าการขยายเวลาเป็นวิธีที่ดีในการยืดอายุของเกมและรับรายได้พิเศษ แต่ก็ไม่ควรเป็นสิ่งที่ได้รับคำสั่งเพียงเพื่อประโยชน์ในการสร้างรายได้ นี่เป็นเหตุผลว่าทำไม DLC ทั้งหมดจึงไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเหมือนกัน เนื่องจากบางคนรู้สึกเหมือนกำลังตัดเนื้อหาออกขายแยกต่างหาก ในขณะที่คนอื่นๆ รู้สึกเหมือนเป็นจดหมายรักถึงแฟนๆ (เช่น FromSoftware'sส่วนขยาย Shadow of the Erdtreeสำหรับแหวนเอลเดน)

คุณคิดว่าผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์สามารถสร้างสมดุลระหว่างการเพิ่มฟีเจอร์เกมฟรีและเสนอส่วนขยายแบบเสียเงินได้อย่างไร ปิดเสียงและแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น

การอ่าน Xbox เพิ่มเติม

อเล็กซ์ บจก

พ่อ นักเล่นเกม สัตวแพทย์ด้านสื่อเกม นักเขียนคำศัพท์ นักฆ่ามือใหม่