Kingdom Come: Deliverance ถือเป็นเกมเปิดตัวที่ยอดเยี่ยมมากสำหรับ WarHorse Studios หวังว่าผู้พัฒนาจะได้เรียนรู้และสร้างประสบการณ์ที่มีข้อบกพร่องแต่สนุกมากนี้
Kingdom Come: Deliverance มาถึงแล้วหลังจากระดมทุนได้มากกว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2014 ผ่านการระดมทุนผ่าน Kickstarter และตอนนี้ผู้ที่สนับสนุนก็มีโอกาสได้เห็นสิ่งที่เติบโตจากเมล็ดพันธุ์มากมายที่พวกเขาปลูก การเปิดตัวครั้งใหญ่ของ WarHorse Studios เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมซึ่งไม่ได้พังทลายลงอย่างสิ้นเชิงภายใต้การพัฒนา
Kingdom Come: Deliverance เป็นเกมที่สื่อถึงยุโรปในยุคกลางได้อย่างแม่นยำ
อ๋อ จุดเซฟ ความคับข้องใจมากมายที่พบใน Kingdom Come: Deliverance สามารถสรุปได้ด้วยวิธีนักพัฒนากล่าวถึงการบันทึกความคืบหน้าของคุณ- มีการบันทึกอัตโนมัติเป็นระยะๆ แต่มีกลไกรอบๆ การบันทึกด้วยตนเองซึ่งสามารถลงโทษคุณได้หากคุณใช้มันในทางที่ผิด ในช่วงแรก เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ที่คุณต้องมีในสินค้าคงคลังเป็นสินค้าราคาแพง ดังนั้น ฉันจึงต้องบริหารเวลาอย่างชาญฉลาดและระมัดระวังอย่างยิ่งในการตัดสินใจ เมื่อคุณก้าวหน้า คุณจะพบว่าคุณสามารถสร้างเครื่องดื่มผ่านระบบ Alchemy เพื่อประหยัดเวลาและเงินทุนในเกมได้มาก แต่ก็สามารถเข้าใจได้ทั้งหมดหากคุณรู้สึกหงุดหงิดเกินกว่าจะใส่ใจในเวลานั้น ระบบบันทึกเป็นกลไกที่สร้างสรรค์ แต่เกมไม่ได้รับการขัดเกลาเพียงพอที่จะรับประกันการลงทุนของผู้เล่น บ่อยครั้งที่ข้อบกพร่องหรือข้อบกพร่องต่างๆ ทำให้ฉันอยู่ในตำแหน่งที่ฉันต้องเปิดไฟล์บันทึกเก่า แต่ฉันจะต้องชั่งน้ำหนักการตัดสินใจว่าจะกลับไปเล่นเกมอีกสักหน่อยหรือเพียงแค่จัดการกับ ผลที่ตามมา ขอบคุณพระเจ้าที่เกมนี้สนุกมากพอจนฉันไม่ได้เกลียดความคิดของการหล่อดอกเลย แต่มันก็เป็นสิ่งที่ทำให้เกมกลับมาแข็งแกร่งได้
ภารกิจต่างๆ ทำได้ดีมาก ดังนั้นมันจึงเจ็บปวดเมื่อคุณทำงานผ่านช่วงเวลาที่สนุกสนานเพียงแต่ถูก NPC ที่หายไปหรือข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่ทำให้ภารกิจเสียหายโดยสิ้นเชิงและคุณเดินหน้าต่อไปโดยไม่เสร็จสิ้นหรือเล่นซ้ำ
สถานที่ที่สิ่งต่าง ๆ เป็นเรื่องธรรมดาคือการเผชิญหน้าแบบสุ่มที่เกิดขึ้นเมื่อคุณเดินทางระหว่างเมือง ในตอนแรก พวกเขารู้สึกว่าทำได้ดีพอๆ กับภารกิจเสริมเต็มรูปแบบ มีอยู่ช่วงหนึ่ง ขณะที่ฉันค้นหาชายหนุ่มที่ฉันพูดถึงตั้งแต่ต้นซึ่งมีข้อมูลเกี่ยวกับโจร ฉันก็บังเอิญเจอศพอยู่ในป่า ฉันตรวจสอบมันเพื่อหาของปล้น โดยถือว่าไม่มีอะไรผิดปกติ ก่อนที่ผู้หญิงคนหนึ่งจะวิ่งมาหาฉันและกล่าวหาว่าฉันเป็นฆาตกร เธอทำให้ฉันกลัว แต่ฉันสังเกตเห็นว่าเธอสติไม่ดีนิดหน่อย และดูเหมือนว่าจะถืออาวุธสังหารนั้นด้วยตัวเอง ฉันกล่าวหาเธอ เธอวิ่งหนี และสุดท้ายฉันก็เสียเธอไปในป่า มันเป็นช่วงเวลาสั้น ๆ ที่น่าสะพรึงกลัวในเกมที่ไม่มีองค์ประกอบแฟนตาซีที่มักจะยึดเหนี่ยวสถานการณ์ที่คล้ายกัน แต่มันก็ดูบูดบึ้งเมื่อฉันยังคงเจอสิ่งเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า มีเหตุการณ์สุ่มอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นในขณะที่คุณเดินทาง แต่เหตุการณ์ทั้งหมดจะสูญเสียความแวววาวไปตามกาลเวลา ในแพตช์นั้น ผู้พัฒนาได้เพิ่มความถี่ของเหตุการณ์เหล่านี้ด้วย และฉันก็รู้สึกว่ามันเอาความคิดเจ๋งๆ ไป
รอที่จะโจมตี!
Kingdom Come: Deliverance ช่วยให้ฉันมีอิสระมากมาย และนั่นเป็นส่วนที่น่าทึ่งที่สุดของประสบการณ์นี้ ฉันสามารถเดินไปทุกที่ที่ฉันต้องการได้ตลอดเวลา ตราบใดที่ฉันพร้อมที่จะรับมือกับผลที่ตามมา ภารกิจต่างๆ ถูกนำเสนอตามปกติในเกม RPG ประเภทนี้ แต่ฉันมักจะจดบันทึกข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ ที่ NPC มอบให้ฉัน และค้นหาวิธีในการทำงานให้สำเร็จอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ตัวอย่างเช่น มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันกำลังตามล่าชายหนุ่มคนหนึ่งซึ่งมีข้อมูลเกี่ยวกับการโจมตีจากกลุ่มโจร บันทึกภารกิจบนแผนที่ของฉันแสดงให้ฉันเห็นสถานที่จำนวนหนึ่งที่ฉันสามารถหาข้อมูลถัดไปได้ แต่มีรายละเอียดเล็กน้อยเกี่ยวกับทิศทางที่เขาหนีไปและเพื่อน ๆ ที่เขามักจะใช้เวลาอยู่ด้วย
การเรียนรู้การอ่านช่วยฉันได้จริงๆ
อิสรภาพและความสมจริงทำให้ฉันตั้งคำถามกับการตัดสินใจในการออกแบบบางอย่างจาก WarHorse Studios หนึ่งในนั้นคือการตัดสินใจไม่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เฮนรี่เป็นผู้นำของเกม และแม้ว่าคุณจะสามารถปั้นเขาได้หลายวิธีในขณะที่คุณเล่น เขามีเรื่องราวให้คุณได้สัมผัส โชคดีที่มันเป็นสิ่งที่ดี เฮนรี่เป็นหนึ่งในตัวละครนำที่เป็นที่รักมากที่สุดในความทรงจำล่าสุด และฉันสนุกกับการดู (และกำหนดส่วนต่างๆ ของ) การเติบโตของเขาเพื่อดูว่ามันส่งผลต่อปฏิสัมพันธ์ของเขากับผู้ต่ำต้อยและขุนนางในเกมอย่างไร My Henry มีความสัมพันธ์ที่ยอดเยี่ยมกับทั้งสองคน ซึ่งเป็นสิ่งที่อาจได้รับอิทธิพลจากทักษะบางอย่างที่คุณได้รับ แต่มันก็น่าสนใจที่จะสำรวจทั้งสองโลก เกี่ยวกับความก้าวหน้าทักษะของเฮนรี่คุณต้องฝึกฝนจริงๆ
ในทางกลับกัน การใส่ใจต่อความสมจริงทำให้องค์ประกอบอื่นๆ โดดเด่นในทางที่ไม่ดี ฉันรับบทเป็นตัวละครที่ฉันต้องจัดการเรื่องพลังงาน อาหาร และสุขภาพโดยรวมโดยใช้เวลากินและนอน ถ้าฉันไม่ดูแล การแสดงของเฮนรี่จะได้รับผลกระทบหลายประการ กลไกการเอาชีวิตรอดเหล่านี้ไม่ได้ล้นหลาม ทำให้ฉันมีส่วนร่วมตลอด แต่ก็หายไปอย่างน่าประหลาดเมื่อมาถึงม้าของฉัน Pebbles (ฉันไม่เคยอัพเกรดจากม้าเริ่มต้นเลย) การไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับสุขภาพของม้าของฉันนอกจากตอนที่มันเกิดอาการตื่นตระหนกระหว่างพายุหรือการสู้รบนั้นเป็นโอกาสที่ผู้พัฒนาพลาด แต่ปัญหาที่แท้จริงคือเมื่อฉันกด "X" เพื่อเรียกม้ามาหาฉันทันที ช่วงเวลาเหล่านั้นทำให้ความดำดิ่งลงครึ่งหนึ่ง และรายชื่อสถานที่ที่ฉันไม่สามารถเรียกเขามาหาฉันได้นั้นค่อนข้างน้อย
ฉันเล่นเกมบน GTX 1060 และในตอนแรก ฉันได้รับประสิทธิภาพที่ดีจริงๆ จากเกมที่การตั้งค่าสูง หลังจากที่ฉันผ่านส่วนที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีของเกมซึ่งทำหน้าที่เป็นการฝึกสอนสี่ถึงห้าชั่วโมง ฉันก็เริ่มสูญเสียเฟรมไปมาก ฉันลดการตั้งค่าลงไปที่ "ต่ำ" เพื่อที่ฉันจะได้มีประสิทธิภาพที่ราบรื่นตลอดการเล่นของฉัน และเกมก็ยังน่าดูอยู่ แสง พื้นผิว และตัวละครไม่ได้รับผลกระทบมากนัก และ Kingdom Come: Deliverance ก็เป็นงานฉลองด้านภาพในฉากที่สูงขึ้น
มันเป็นเส้นทางที่ยาวไกลไปสู่บทสุดท้าย และผู้พัฒนาก็ได้ตัดสินใจอย่างหัวเสียในท้ายที่สุด ไม่มีการสปอยล์อย่างชัดเจน แต่เส้นทางสู่ความขัดแย้งสุดท้ายของเกมเริ่มต้นได้อย่างสวยงาม มีการหักมุมที่เน้นไปที่เฮนรี่แบบนั้น แต่เหตุการณ์รอบๆ ตัวทำให้เลือดสูบฉีด สำหรับเกมส่วนใหญ่ ฉันรู้สึกว่าฉันมีธนูที่เรียบร้อยสวยงามผูกติดอยู่กับความขัดแย้งที่สำคัญของเกม เทิร์นแรกในบทสุดท้ายทำให้ฉันต้องพบกับเส้นทางที่ขรุขระเป็นพิเศษไปสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้าย ตื่นเต้นเกือบทุกเทิร์น หลังจากช่วงเวลาสำคัญสองสามช่วงที่เห็นได้ชัดว่ากำลังก่อตัวขึ้นจนถึงขั้นบันไดขนาดใหญ่ ฝีก้าวก็ตกลงมาจากหน้าผาโดยสิ้นเชิง
เสียเวลาไปมากในการรอสิ่งนี้สร้าง
เมื่อมาถึงจุดนี้ ฉันได้พบกับข้อความ "จุดที่ไม่อาจหวนกลับ" และทำภารกิจใหญ่บางอย่างได้ ก่อนการต่อสู้ครั้งใหญ่ ฉันได้รับข้อเสนอภารกิจเสริมมากมายและภารกิจหลักที่มาพร้อมกับการต่อสู้ครั้งสุดท้าย ซึ่งทำให้ฉันต้องกลับไปสู่จังหวะที่ช้าลงของเกมก่อนที่เราจะไปถึงจุดที่ไม่อาจหวนกลับได้ แม้ว่าจะเล่นได้สมจริงอย่างที่ผู้พัฒนาปรารถนาอย่างตื่นเต้นใน Kingdom Come: Deliverance แต่ก็มีโอกาสมากมายก่อนที่จะไม่มีทางหวนกลับเพื่อนำสิ่งเหล่านี้มาเรียงกันในโลกที่เปิดกว้างและอย่าให้จังหวะสะดุดก่อนที่จะจบ
Kingdom Come: Deliverance เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและน่าหงุดหงิดอย่างยิ่ง ฉันได้รับการปฏิบัติต่อตัวละครนำที่น่าจดจำซึ่งเอเจนซี่และการพัฒนาส่วนใหญ่ถูกลบล้างไปพร้อมกับการหักมุมในช่วงท้ายเกมและคอลเลกชันกลไกการเล่นเกมที่น่าทึ่งและภารกิจที่ถูกขัดขวางซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยข้อบกพร่อง แม้ว่าเกมจะล่มสลาย แต่ส่วนที่ดีของเกมก็ยังดีมาก ฉันใช้เวลามากกว่า 50 ชั่วโมงในเกม Bohemia เวอร์ชันศตวรรษที่ 15 และนั่นทำให้ฉันต้องเร่งรีบในช่วงครึ่งหลังของเกม เหลือภารกิจรองที่น่าสนใจมากมายที่ยังไม่เสร็จ ฉันจะทำมากกว่านี้อีกมากหากฉันไม่ต้องการได้รับการตรวจสอบภายในระยะเวลาที่เหมาะสม และฉันจะกลับมาอีกแน่นอนในอนาคต
การตรวจสอบนี้อิงตามรหัสพีซีที่ได้รับจากผู้พัฒนา Kingdom: Come Deliverance วางจำหน่ายแล้วบน PC, PS4 และ Xbox One ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M สำหรับผู้ใหญ่ ตรวจสอบของเราKingdom Come: คู่มือการปลดปล่อยและบทสรุปสำหรับเคล็ดลับที่จะช่วยให้คุณรอดจากโบฮีเมีย
Charles Singletary Jr คอยอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะ News Editor นำเสนอเรื่องราวพร้อมสำรวจหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในด้านเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างใช้งาน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อเขา@The_CSJR- มีเคล็ดลับร้อนหรือไม่? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]