วิ่งและยิงปืนเหมือนเจ้านาย (หรือคอมมานโด) ในตอนนี้ของซีรีส์หยอดเหรียญของ Shacknews
Donkey Kong ไม่ใช่เกมแพลตฟอร์มเกมแรก แต่มันเป็นตัวกำหนดรูปแบบของแนวนี้ไปข้างหน้า หน่วยคอมมานโดของ Capcom สร้างผลกระทบอย่างมากต่อตัวเลื่อนแบบวิ่งและปืน
ออกแบบโดย Tokuro Fujiwara ซึ่งโด่งดังกว่าจาก Sweet Home เกม RPG สยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบ 8 บิตที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับ Resident Evil และผู้ออกแบบ Mega Man ที่เปิดฉากครั้งแรก Commando ให้คุณสวมบทบาทเป็นทหารทั่วไปที่ชื่อ Super Joe แต่ใครสนใจล่ะ? เรื่องราวต้องใช้เบาะหลังในการดำเนินการในโหมดวิ่งและพลปืน และ Command ก็ดำเนินการอย่างโพดำ สถานที่ตั้งนั้นเรียบง่าย: วิ่งไปรอบ ๆ หน้าจอเพื่อยิงทุกสิ่งที่เคลื่อนไหว แทนที่จะต่อสู้กับบอสในตอนท้ายของแต่ละเลเวล ทหารจะรุมร่างอวตารของคุณ ทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองและการประสานมือและตาของคุณในขณะที่คุณหลบและหมุนรอบกระสุนและระเบิด
Commando ลงสู่ตลาดในอาร์เคดในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2528 แต่อาจสร้างความฮือฮาให้กับ NES ได้มากขึ้น โดยขายได้ 1.1 ล้านเล่มทั่วโลก และได้รับการยกย่องจากนิตยสาร Computer Gaming World และ "เกมสไตล์อาร์เคดที่ดีที่สุดแห่งปี" ในงาน Golden 1986 รางวัลจอยสติ๊ก
Mercs ซึ่งเป็นภาคต่อตามมาในปี 1989 แต่ในปัจจุบัน Commando อาจเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการวางไข่ซีรีส์ Bionic Commando โดยที่ Super Joe ได้ปรากฏตัวในเกมเปิดตัว
สำหรับวิดีโอที่ยอดเยี่ยมเพิ่มเติม รวมถึงบทสัมภาษณ์และการเล่นเกม โปรดดูที่แช็คนิวส์และGamerhub.tvช่องยูทูป
หากคุณมีข้อเสนอแนะสำหรับตอนต่อไปของ Shack's Arcade Corner โปรดแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นหรือทวีต@shacknews-@GregBurke85กับ #ArcadeCorner
ในกรณีที่คุณพลาดตอนใดตอนหนึ่งจากทั้งหมดกว่า 100 ตอน โปรดดูของเราเพลย์ลิสต์ YouTube ของ Shack's Arcade Corner-
Greg เป็นหัวหน้าฝ่ายผลิตวิดีโอของ Shacknews หากคุณเคยสนุกไปกับวิดีโอเรื่องGamerhub.tvเป็นไปได้มากว่าเขาจะแก้ไขมัน ติดตามเขาบน Twitter@GregBurke85-