The Alliance Alive Review: มารวมกัน

ค่าโดยสาร Nintendo 3DS RPG ล่าสุดของ Cattle Call เป็นอย่างไร? รีวิวของเรา

พันธมิตรยังมีชีวิตอยู่ดูเหมือนจะมีจำนวนมากที่จะไปได้อย่างรวดเร็ว มันรวมกลไก JRPG ที่พยายามและเป็นจริงเข้ากับตัวละคร chibified เพื่อเรียกร้องให้คลาสสิกของปีกลาย มันมีชื่อที่จับใจ ดูเหมือนว่าจะมีเป็ดทั้งหมดติดต่อกัน น่าเสียดายที่การโทรปศุสัตว์นักพัฒนาซอฟต์แวร์ดูเหมือนจะไม่ได้ปรับแต่งสูตรที่ทดสอบด้วยรุ่นก่อนหน้าตำนานมรดกเพียงพอแล้ว ผลที่ตามมาของพันธมิตรยังมีชีวิตอยู่คือการผจญภัยที่มีประโยชน์ซึ่งจบลงเพียงเล็กน้อยในแผนกการบรรยายและการเล่นเกม นี่คือเกม RPG ที่ไม่เคยรู้สึกออกไปในช่วงทศวรรษที่ 90 ในฐานะ PlayStation แต่น่าเสียดายที่จะไม่ยกระดับสถานะลัทธิที่นี่ในปี 2018 รวบรวมพันธมิตรของคุณด้วยกันและดูว่าคุณควรเดินทางสู่ดินแดนฝนและอ่านต่อไป!

การซ่อมแซมโลกที่ร้าวราน

Alliance Alive ทำให้คุณอยู่ในโลกที่ถูกแบ่งออกเป็นอาณาจักรต่าง ๆ ที่แตกต่างกันหลังจากสงครามมนุษย์กับ Daemon ยกตัวอย่างเช่นดินแดนฝนไม่เคยเห็นท้องฟ้าสีฟ้าในฐานะตัวเอก Azura ต้องการที่จะเห็นตลอดชีวิตของเธอ เพื่อนวัยเด็กกาลิลเข้าร่วมกับเธอในการแสวงหาเพื่อดูท้องฟ้าสีฟ้าและเกมเริ่มต้นด้วยการให้คุณเดินไปตามแผนที่ขณะที่คุณปิดระหว่างกลุ่ม ตัวละครที่แตกต่างจาก Daemons ถึง Signimancers (ในที่สุด Mage รุ่นโลกนี้เป็นหลัก) ในที่สุดก็เข้าร่วมเพื่อหาว่าเกิดอะไรขึ้นในโลกที่ถูกแบ่งแยก (The Dark Current, Natch) และรวมตัวโลกต่าง ๆ

เป็นหน้าที่ของคุณในการนำทางพันธมิตรที่มีชีวิตหลังจากเปิดและเปิดโอกาสให้คุณสำรวจโลกมากขึ้น เมื่อคุณเป็นอิสระจากช่วงเวลาการเปิดเชิงเส้นมากขึ้นและขอให้เดินทางไปรอบ ๆ RPG แบบดั้งเดิมเพื่อค้นหาจุดหมายต่อไปของคุณสิ่งต่าง ๆ จะเป็นโคลนเล็กน้อย มันอาจเป็นเรื่องยากที่จะทราบว่าคุณควรไปที่ไหนซึ่งโดยปกติจะส่งเสริมการสำรวจ แต่ในกรณีนี้มันก็น่าหงุดหงิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเริ่มวิ่งเข้าสู่ศัตรูที่ยากลำบากอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งหมายความว่าคุณอาจผิดที่

สร้างศัตรูและมุ่งหน้าสู่การต่อสู้

นั่นคือจุดเริ่มต้นของสิ่งต่าง ๆ การเดินทางข้ามไปทั่วโลกนั้นสนุกถ้าคุณมีความคิดว่าคุณต้องไปที่ไหนต่อไป เมื่อปาร์ตี้ของคุณล้มลงคุณจะต้องเริ่มต้นจากการบันทึกที่สมบูรณ์ครั้งสุดท้ายหรือที่เมนูหลักซึ่งอาจทำให้หงุดหงิดอย่างน่าขัน

การต่อสู้เป็นการกระทำที่มากที่สุดที่คุณจะเห็นในเกมเพื่อให้เป็นปัญหา คุณไม่ได้รับระดับหรือได้รับคะแนนประสบการณ์และตัวละครของคุณจะเพิ่มระดับการโจมตีของคุณโดยเตรียมอาวุธสองตัวในแต่ละครั้งหรือยกเลิกพวกเขาทั้งหมด คุณต้องมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบสุ่มคุณอาจถูกล่อลวงให้ข้ามไปเพราะสิ่งนี้เพราะถ้าคุณไม่คุณจะไม่ได้รับการตั้งค่าอย่างไม่หยุดหย่อนสำหรับการเผชิญหน้าครั้งต่อไป การต่อสู้แบบเทิร์นเบสของ Alliance Alive นั้นแตกต่างจากที่คุณเคยชินไปมากแม้ว่ามันจะไม่ได้เปล่งประกายสำหรับการตัดสินใจเชิงกลที่แตกต่างกัน

เมื่อการโจมตีของคุณแข็งแกร่งขึ้นและเพิ่มระดับตลอดระยะเวลาของเกมคุณจะพบว่าคุณจะทำการนัดหยุดงานครั้งสุดท้ายหรือการโจมตีที่สร้างความเสียหายจำนวนมากในขณะที่ทำลายอาวุธของคุณบ่อยกว่าไม่ สิ่งนี้จำเป็นต้องมีการเตรียมอาวุธสองอาวุธหากคุณต้องการพร้อมสำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณไม่สามารถให้ตัวละครใหม่ของคุณใหม่ในการต่อสู้ สิ่งนี้บังคับให้คุณคิดด้วยความเอียงเชิงกลยุทธ์มากกว่าปกติเมื่อพูดถึงเกมเทิร์นเบสและมันอาจเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดที่จะจัดการกับลักษณะที่น่าสนใจ

ทำให้พันธมิตรมีชีวิตอยู่

การรักษาและการใช้ประโยชน์จากคะแนนที่คุณได้รับจากการได้รับชัยชนะนั้นเป็นการตั้งค่าที่แปลกเช่นกันเนื่องจากคุณไม่ต้องการสิ่งของพิเศษในการฟื้นฟูพันธมิตรหาก HP ของพวกเขาถึงศูนย์เหมือนการฟื้นฟูหรือฟีนิกซ์ลง ศัตรูสามารถโจมตีพันธมิตรที่ตกสู่บาปของคุณเพื่อลด HP สูงสุดก่อนที่คุณจะออกจากการต่อสู้ สุขภาพสูงสุดของคุณจะยังคงเป็นเช่นนั้นจนกว่าคุณจะนอนที่โรงแรมหรือจุดที่คล้ายกันซึ่งคุณสามารถนำทุกคนกลับไปที่จำนวนสูงสุด HP ของพวกเขา นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงเป็นฆาตกรที่แท้จริงถ้าคุณพบว่าตัวเองอยู่ในจุดที่แน่น ในขณะที่ฉันชื่นชมการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจนี้กับกลไกการต่อสู้ RPG ทั่วไป แต่ฉันก็พบว่ามันน่าเบื่อและน่าหงุดหงิดเมื่อพยายามทำให้ก้าวหน้าจริง

มีปัญหาความสมดุลที่แท้จริงเมื่อพูดถึงการต่อสู้เช่นกันเนื่องจากคุณอาจพบว่าคุณอยู่ในช่วงกลางของโซ่ที่ยากลำบากในพื้นที่ที่คุณเพิ่งเริ่มต้นด้วยมอนสเตอร์แม่น้ำโผล่ออกมาเพื่อคว้าคุณ สิ่งนี้ทำให้การเล่นผ่านพันธมิตรมีชีวิตอยู่มากกว่าสิ่งอื่นใดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการบรรยายไม่แข็งแรงพอที่จะขับเคลื่อนคุณผ่านครั้งที่ห้าของการรีสตาร์ทเกมเพราะคุณติดอยู่ในห่วงโซ่การต่อสู้โดยไม่ต้องขอความช่วยเหลือใด ๆ เนื่องจากอาวุธของคุณพังหรือคุณไม่มีโชคพอที่จะดึงคุณผ่าน ด้วยเหตุนี้เกมจึงให้ความรู้สึกเหมือนการต่อสู้แบบสุ่มที่เกลื่อนไปด้วยกันอย่างหลวม ๆ โดยการเดินทางไปยังเมืองและบทสนทนาเป็นครั้งคราว

พันธมิตรแห่งความหงุดหงิด

Alliance Alive เป็นเกมที่ดูดีพร้อมหลักฐานที่น่าสนใจและกลไกการต่อสู้ที่น่าสนใจ แต่ในที่สุดมันก็สะดุดจากการตัดสินใจต่อสู้ มีเนื้อหามากมายที่จะลุยผ่านที่นี่ แต่ผู้เล่นหลายคนรวมถึงผู้ที่มักจะปรารถนานักเลงจะพบว่าเกมนี้น่าหงุดหงิดและยากที่จะผ่านการต่อสู้และข้อกำหนดมากมายที่จะผ่านพวกเขา มันมีศักยภาพและเป็นเรื่องเล่าที่ดีที่จะลุยผ่านการทำงานของคุณหรือเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่านั้นในแต่ละครั้ง แต่ดูเหมือนว่ามันยังต้องใช้เวลามากขึ้นในเตาอบ


รีวิวนี้ใช้รหัสดาวน์โหลด Nintendo 3DS ที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่ Alliance Alive มีให้ซื้อใน Nintendo 3DS ที่มีทั้งรุ่นดิจิตอลและทางกายภาพในวันที่ 27 มีนาคม 2018

ด้วยความสยองขวัญ, Rainbow-sugar-pixel-rushes และวิดีโอเกมบริตตานีเป็นบรรณาธิการอาวุโสของ Shacknews ที่เจริญรุ่งเรืองในการเหนือจริงและอัลตราไวโอเลบ ติดตามเธอได้ที่ Twitter @molotovcupcake และตรวจสอบผลงานของเธอสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เหมือนนักกีฬาที่ยอดเยี่ยมเคยกล่าวมาแล้ว!

ผู้เชี่ยวชาญ

  • กลไกการต่อสู้ที่น่าสนใจ
  • การออกแบบตัวละครที่มีเสน่ห์
  • การตัดสินใจออกแบบนอกกรอบ

ข้อเสีย

  • ความยากลำบากในการต่อสู้ที่ไม่สม่ำเสมอ
  • เรื่องราวไม่สามารถพกพาเกมที่เหลือได้
  • ไม่มีการแสดงด้วยเสียง
  • การเผชิญหน้ากับการต่อสู้เป็นหลัก