ผู้อยู่เบื้องหลังผลงานคลาสสิกอย่าง Assassin's Creed และ Prince of Persia: The Sands of Time พูดคุยกับเราเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ใหม่ของเขาและสิ่งที่อยู่ในใจของเขา
มันคงเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเขียนประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมโดยไม่ต้องมีบทเกี่ยวกับ Patrice Desilets ผู้มีประสบการณ์ด้านวิดีโอเกมโดยกำเนิดในควิเบกมีชื่อเสียงมากที่สุดจากการเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังยุคแรกๆฆาตกรของครีดแต่มีผลงานที่เต็มไปด้วยเกมที่ดีที่สุดบางเกมในช่วงสิบห้าปีที่ผ่านมา หลังจากที่เขาออกจาก Ubisoft ในปี 2010 Desilets ก็ทำงานที่ THQ Montreal ในปี 1666 ในกรุงอัมสเตอร์ดัม แม้ว่าโปรเจ็กต์นี้จะพังทลายลงหลังจากการล่มสลายของ THQ ในปี 2013 ก็ตาม ในช่วงปลายปี 2014 Desilets ได้ช่วยสร้างเกมดิจิทัล Panache และเริ่มทำงานใน Ancestors: The Humankind Odyssey เราได้พูดคุยกับ Patrice ในโครเอเชียที่ Reboot Develop และเขาได้พูดคุยถึงความคิดของเขาเกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้และเกมใหม่ของเขา
Desilets อธิบายถึงความไม่เต็มใจที่จะกลับมาพัฒนาเกมโดยตรงหลังจากประสบการณ์ของเขากับ Ubisoft และ THQ เขาอธิบายว่าเมื่อคุณเริ่มเกมตั้งแต่เริ่มต้น งานส่วนใหญ่จะเกี่ยวกับการสร้างเครื่องมือและทรัพย์สินต่างๆ ก่อนที่คุณจะสามารถสร้างสรรค์ไอเดียให้กลายเป็นต้นแบบที่สามารถเล่นได้ กระบวนการเสนอไอเดียเกมใหม่ๆ และความต้องการของนักลงทุนสำหรับ "Assassin's Creed ให้มากขึ้น" ได้ผลักดันทีมไปสู่แรงบันดาลใจที่นำไปสู่ Ancestors: The Humankind Odyssey
แม้ว่าเกมใหม่ของ Desilets จะยังคงพัฒนาต่อไป แต่ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่าย ล่าสุดมีการเปิดเผยว่า Take Two ใหม่ของบริษัทสำนักพิมพ์เอกชนจะจัดการกับ Ancestors: The Humankind Odyssey บางทีเราอาจจะได้รับข่าวสารเพิ่มเติมที่ E3 2018