โชคชะตา 2: ความคิดเห็นที่สอง

ระวัง 'ผู้พิทักษ์' บทความนี้ไม่เหมาะกับคุณ Greg Burke คิดว่า Destiny 2 เป็นประสบการณ์ระดับปานกลางของ Triple A

เมื่อ Destiny แรกออกมา นักเล่นเกมและนักข่าวส่วนใหญ่ให้บัตรผ่านฟรี รวมถึงตัวฉันด้วย ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ MMO พบกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในโลก Bungie! เกมนี้น่าสนใจ โดยแนะนำให้เรารู้จักกับ Strikes, Raids และ the Crucible ซึ่งฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ ในที่สุดฉันก็เบื่อ แต่หลังจากผ่านไปเจ็ดสิบชั่วโมงแล้ว เกมมีข้อผิดพลาด แต่มันทำให้ฉันเล่นต่อไปได้และเกมก็ดีขึ้นเมื่อมี DLCกษัตริย์ที่ถูกจับเป็นอย่างดีและเป็นก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง สามปีต่อมา Destiny 2 เปิดตัว แต่ไม่ได้นำเสนอสิ่งใหม่ แตกต่าง หรือสร้างสรรค์เลยเมื่อเทียบกับเกมแรก และบัตรผ่านฟรีก็ไม่มีผลอีกต่อไป

Destiny 2: ตอนนี้มีฉากคัตซีนมากขึ้น!

ปัญหาใหญ่ประการหนึ่งของฉันเกี่ยวกับ Destiny ภาคแรกคือเรื่องราวหรือการขาดหายไป หนึ่งแชกเกอร์วิคุส ฟาน เดอ แมร์เวสรุปได้ค่อนข้างดีว่า "เกมไม่มีเวลาอธิบาย ทำไมจึงไม่มีเวลาอธิบาย…" Destiny 2 ปรับปรุงเรื่องการเล่าเรื่อง แต่จริงๆ แล้ว แถบถูกตั้งไว้ต่ำมากจนได้ไม่ยาก เรื่องราวใน Destiny 2 นั้นตื้นเขิน ซ้ำซาก และน่าเบื่อ ในจักรวาลที่น่าสนใจมาก (ฉันอ่านการ์ด Grimoire) ดูเหมือนว่า Bungie จะไม่ใส่ใจกับการเขียนมากนัก นอกเหนือจากภารกิจเปิดเรื่องที่คุณจะต้องต่อสู้เคียงข้างตัวละครหลักทั้งสามตัวแล้ว เรื่องราวที่เหลือของเกมก็แบนราบไปเลย คนร้ายยังกล่าวคำพูดโบราณว่า "คุณไม่ต่างกันมาก คุณกับฉัน" ลำโพงจากเกมแรกก็ตายอย่างน่าอึดอัดใจเช่นกันถ้าเขาตาย มันไม่ชัดเจนจริงๆ แค่เขียนก็รู้สึกขี้เกียจแล้ว มันเหมือนกับว่า Bungie เพิ่มเรื่องราวเพิ่มเติมอย่างไม่เต็มใจเพื่อตอบสนองต่อชุมชนที่ร้องขอมัน เรื่องราวไม่ดี แคมเปญสั้น และนอกเหนือจาก Cayde-6 และ Failsafe ตัวละครทั้งหมดเป็นตัวยึดตำแหน่งมิติเดียวที่น่าจดจำเพื่อให้คุณเปลี่ยนเป็นรางวัลตัวแทน Bungie เล่าเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่และยอดเยี่ยมด้วยซีรีส์ Halo และสร้างมาตรฐานให้สูงขึ้น การเห็นพวกเขาดรอปบอลแรงๆ กับ Destiny เป็นเรื่องที่น่าผิดหวัง เรื่องราวที่ยอดเยี่ยมน่าจะทำให้คุณอยากได้มากกว่านี้ แต่ Destiny 2 หมกมุ่นอยู่กับการพยายามขายสิ่งที่อยู่ตรงหัวมุมให้คุณจนพลาดภาพที่ใหญ่กว่า แคมเปญ Destiny 2 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนเสริม DLC สำหรับเกมแรกมากกว่าที่จะเป็นเรื่องราวต่อเนื่อง

เปลือกตื้นและกลวงของเกม

หนึ่งในส่วนที่ดีกว่าของ Destiny 2 คือรูปแบบการเล่น บันจี้ คนที่สร้าง Halo การเล่นปืนนั้นถูกต้อง แต่หลังจากจบเนื้อเรื่องแบบผู้เล่นเดี่ยวและใช้เวลามากกว่า 10 ชั่วโมงใน PVE ผู้เล่นจะเริ่มเห็นว่าเกมนั้นซ้ำซากและตื้นเขินเพียงใด วงจรเกมสั้น คุณยิงสิ่งต่าง ๆ แล้วพวกมันก็ตาย ซึ่งเป็นแบบเดียวกับที่สามารถพูดได้สำหรับ FPS ใด ๆ อย่างไรก็ตาม Destiny 2 ยังขาดความลึก ยุทธวิธี หรือความหลากหลายในเรื่องนี้ เกมส์อย่างดูม-ชายแดนและ Warframe มีกลยุทธ์และยุทธวิธีในขณะที่ต้องรับมือกับศัตรูประเภทต่างๆ อย่างไรก็ตาม ใน Destiny 2 ไม่มีความหลากหลายหรือกลยุทธ์ในการกำจัดศัตรูในเกม ยกเว้นการจู่โจม ศัตรูส่วนใหญ่ รวมถึงบอส จะถูกกำจัดด้วยวิธีเดียวกันทุกประการ ยิง บรรจุกระสุน และเข้ากำบังเป็นครั้งคราว มันเรียบง่ายอย่างเหลือเชื่อ ง่ายเกินไป โดยไม่มีเมตาหรือความสามารถที่น่าสนใจในการสแปม ไม่ได้หมายความว่ากลไกการเล่นเกมธรรมดาๆ นั้นไม่ดี ใช้ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ ผู้เล่นสามารถกระโดดและวิ่งได้ แต่กลไกพื้นฐานที่สร้างความรู้สึกแม่นยำ ความลึก และกลยุทธ์ให้กับเกม สิ่งนี้จะโดดเด่นเมื่อผู้เล่นดูระดับใน Mario Marker โชคชะตาขาดความลึกแบบนี้ในทุกรูปแบบ รูปร่าง และรูปแบบ

AI ของศัตรูก็โง่เขลาเช่นกัน การต่อสู้นั้นไม่ลึกพอ ขาดความหลากหลายอย่างมาก เกมดังกล่าวพยายามให้สิ่งต่าง ๆ แก่คุณ รวมถึงภารกิจ การลาดตระเวน กิจกรรมสาธารณะ และอื่น ๆ อีกมากมาย ซาดี้ สิ่งเหล่านี้ล้วนเน้นไปที่การทุ่มกระสุนใส่ศัตรูที่น่าเบื่อมากขึ้น ในท้ายที่สุดเกมก็พร่ามัวเข้าด้วยกันจนกลายเป็นเรื่องยุ่งเหยิงของการยิงที่ไร้เหตุผลและน่าเบื่อ เกมดังกล่าวพยายามเพิ่มสีสันให้กับคลาส Warlock, Hunter และ Titan แต่พวกมันคล้ายกันมากจนแทบไม่มีประโยชน์เลยที่จะรวมคลาสเหล่านั้นไว้ด้วย เนื่องจาก DPS ทั้งหมดมีแนวทางเดียวกัน (ยิง รีโหลด ทำซ้ำ) สไตล์การเล่นจึงไม่แตกต่างกันเลย นอกจากนี้ยังไม่มีการลงโทษสำหรับการตายในเกมอีกด้วย สามารถทำได้มากกว่านี้เพื่อทำให้คลาสต่างๆ รู้สึกมีเอกลักษณ์ เช่น จำกัด Warlocks ไว้แค่ปืนกลมือ หรือโดยให้บทบาทของคลาส เช่น มี Titan Tank/Hold Agro เพื่อให้นักล่าสามารถยิงใส่บอสโจมตีได้ สิ่งใดที่สร้างความแตกต่างให้กับคลาสนอกเหนือจากข้อเสนอของ Destiny 2 ก็ยินดีเป็นอย่างยิ่ง ณ ตอนนี้คลาส Destiny 2 นำเสนอเพียงภาพลวงตาของตัวเลือกเท่านั้น

โลกนี้ให้อะไรคุณมากมายให้ทำ แต่ทั้งหมดนั้นขึ้นอยู่กับการยิง การรีโหลด และการยิงมากขึ้น ตัวอย่างเดียวของเกมเพลย์ที่หลากหลายที่ฉันเห็นคือการใช้ร่มเงาในภารกิจ Almighty: 1AU เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายจากแสงแดด/ไฟ ทำไมไม่มีสิ่งนี้มากกว่านี้ในเกม? การยิงน้อยลงและการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมมากขึ้นน่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีจาก Destiny ดั้งเดิม เกิดอะไรขึ้น? คุณสมบัติใหม่ทั้งหมดอยู่ที่ไหน? โหมด? ชั้นเรียน? ส่วนเสริม? ทำไมเราไม่สามารถทำ MMO ง่ายๆ เช่น แปลงร่างเกียร์บนตัวละครของเราได้? ทำไมไม่มีระบบคราฟต์? Destiny 2 ขาดเนื้อหาอย่างมากในช่วงเปิดตัว และพยายามชดเชยด้วยการให้ผู้เล่นทำสิ่งเดียวกันบนดาวเคราะห์ทั้ง 4 ดวง แต่มันก็เหมือนกันหมด ยิง โหลดซ้ำ และทำซ้ำจนกว่าทุกอย่างจะตาย ด้วยแรงจูงใจเพียงเล็กน้อยในการสำรวจ เกมจึงกลายเป็นงานที่น่าเบื่อ

“แผนสิบปี”

ก่อนที่ Destiny ภาคแรกจะออก Bungie และ Activision ได้สัญญาไว้ว่าจะมีแผนสิบปี ฉันคิดว่าแผนสิบปีนี้หมายความว่าพวกเขาจะสนับสนุนเกมต่อไปและขยายโลกภายใน ฉันคิดผิดมาก แผนสิบปีนั้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงข้อตกลงการเผยแพร่กับ Bungie และ Activision โดยสัญญาว่าจะออกเกมแยกกันสี่เกมรวมถึง DLC สำหรับ Destiny IP ซึ่งหมายความว่าเรามีเกมเหลืออีกสองเกม แผนดังกล่าวได้รับการยืนยันอีกครั้งในสัมภาษณ์นักพัฒนา Bungie ที่ E3 2017ว่า "นี่คือการเริ่มต้นใหม่..." โดยที่อุปกรณ์ทั้งหมดของคุณหมดไปและสถานที่เก่า ๆ ทั้งหมดไม่สามารถกลับมาเยี่ยมชมได้อีกครั้ง (แม้แต่ที่ทำการไปรษณีย์) พวกเขาเพียงแค่รีบูท Destiny ด้วย Destiny 2 และใช้คำประชาสัมพันธ์เช่น "รองเท้าบนพื้น" และ "เกมยิงปืน" อย่างรวดเร็วเพื่อพยายามดึงแบรนด์ MMO ที่แฟรนไชส์นี้กลายเป็นที่รู้จักออกไป อย่างไรก็ตาม หากพวกเขาวางแผนที่จะปล่อยเกมสี่เกมแยกกันโดยแต่ละเกมมี "การเริ่มต้นใหม่" แฟน ๆ จะประทับใจไหม? ลองนึกภาพถ้า World of Warcraft เริ่มต้นผู้เล่นใหม่หลังจากส่วนขยายแต่ละครั้ง และป้องกันไม่ให้พวกเขาไปที่สถานที่เก่าและทิ้งอุปกรณ์ทั้งหมดของพวกเขา ผู้เล่นจะก่อจลาจล แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างชุมชน Destiny บางแห่งจึงยอมรับ และดูเหมือนว่าจะมีการดำเนินการอีกสองครั้ง ทำไมต้องจำกัดเกมของคุณ? ทำไมไม่เพียงแค่สร้างและขยายจักรวาลนี้? Bungie สามารถทำอะไรบางอย่างเหมือนกับที่ WoW ทำในส่วนขยาย The Cataclysm และสะท้อนถึงสถานที่เก่าใน Destiny 1 พร้อมกับผลพวงจากการบุกรุกของ Cabal เวลาสามปีของนักพัฒนาใช้เวลาไปเท่าไร? ดูเหมือนว่า Bungie กำลังสร้างเกมยักษ์ใหญ่เกมหนึ่ง ทำลายมันและขายให้เราเป็นชิ้น ๆ แต่ชิ้นส่วนนั้นไม่ได้เชื่อมต่อกันด้วยซ้ำ และทั้งหมดจะเป็นเกมเดี่ยว ๆ ฉันคิดว่านักเล่นเกมรวมทั้งตัวฉันเองต่างก็หวังว่าจะมีโลกไซไฟขนาดมหึมาในช่วงปลายสิบปี

มุม "อีสปอร์ต"

Crucible ใน Destiny แรกคือที่ที่ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นเกม จริงๆ แล้วโหมดนี้ค่อนข้างสนุก แผนที่มีความหลากหลาย ประเภทเกมสนุกสนาน และการต่อสู้เพื่อกระสุนอาวุธหนักมักจะเร่งรีบอยู่เสมอ Crucible เป็นหนึ่งในจุดสูงสุดของ Destiny ดั้งเดิม ฉันคาดว่า PVP ใน Destiny 2 จะดีพอๆ กันถ้าไม่ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม มันก็กลายเป็นก้าวถอยหลังเล็กน้อย ยานพาหนะหมดเกลี้ยงแล้ว แม้ว่าชุมชนจะเรียกร้องเพิ่มมากขึ้นก็ตาม ไม่รวมการรบอวกาศ อีกตัวอย่างหนึ่งของความคิดเห็นของชุมชนที่ถูก Bungie เพิกเฉยโดยสิ้นเชิง นี่เป็นหนึ่งในคำขอที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและดังที่สุดจากชุมชน Destiny และ Bungie ยืนยันว่าพวกเขาไม่มีแผนสำหรับยานพาหนะหรือการต่อสู้ในอวกาศในเกม Destiny ใด ๆ ในอนาคต ย้อนกลับไปที่ Crucible ใน Destiny 2 PVP มีการสึกหรอแย่ลงเล็กน้อย ผู้เล่นถูกจำกัดให้ต่อสู้แบบ 4v4 ลดลงจาก 6v6 การเปลี่ยนแปลงที่น่ารำคาญอีกประการหนึ่งคือแผนที่ที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเล็ก ๆ ซึ่งมีขนาดเพียงครึ่งหนึ่งของแผนที่ส่วนใหญ่จาก Destiny แรก การเปลี่ยนแปลงที่น่าผิดหวังที่สุดคือคลังอาวุธซึ่งมีจำกัดมากยิ่งขึ้น ปืนไรเฟิลซุ่มยิง ปืนไรเฟิลฟิวชั่น และปืนลูกซองกลายเป็นอาวุธทรงพลังแล้ว ซึ่งหมายความว่าพวกมันต้องใช้กระสุนหนักจึงจะใช้งานได้ ซึ่งจะถูกผลิตในจำนวนจำกัดตลอดการแข่งขัน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้อาวุธและรูปแบบการเล่นที่มีอยู่น้อยที่มีอยู่แล้วมีข้อจำกัดมากยิ่งขึ้น ฉันเข้าใจว่าสิ่งนี้ทำให้เกมปรับสมดุลได้ง่ายขึ้นมาก แต่ในทางกลับกัน จะทำให้มีตัวเลือกอาวุธจำนวนเล็กน้อยสำหรับผู้พิทักษ์ ความสามารถต่างๆ ก็ได้รับความนิยมเช่นกัน ด้วยระเบิดที่มีเวลาคูลดาวน์นานจนน่ารำคาญ และจากประสบการณ์ของผมเองที่ซุปเปอร์คลาสของผู้เล่นสามารถชาร์จและใช้งานได้เพียงครั้งเดียวต่อแมตช์ การทำเช่นนี้ช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมตามทักษะได้มากขึ้น แต่ด้วยชุดอาวุธที่มีข้อจำกัดดังกล่าว มันกลับทำให้ประสบการณ์สนุกสนานน้อยลง

แสงกำลังจางลง…

Destiny 2 ไม่ใช่เกมที่แย่หรือเป็นเกมที่ดี - มันเป็นเกมธรรมดา แคมเปญการตลาดที่ฟุ่มเฟือย มรดกของ Bungie และชุมชนที่ภักดีอย่างยิ่งได้ทำงานร่วมกันเพื่อนำเสนอเกมดังกล่าวเป็นประสบการณ์ที่กำหนดแนวเพลง แต่เมื่อถึงวันเปิดตัว Emporer ก็ไม่สวมเสื้อผ้า เราจำเป็นต้องโทรหานักพัฒนาเมื่อพวกเขาไม่สามารถส่งมอบสิ่งที่สัญญาไว้ได้ ศักยภาพของ Destiny ภาคแรกยังไม่บรรลุผลในภาคต่อ Bungie ให้ผู้เล่นได้เล่นเกมธรรมดา ๆ ที่พวกเขาสับเพื่อขายคุณ (อีกครั้ง) เป็น DLC เล็กน้อย โดยรวมแล้วผู้เล่นสามารถคาดหวังที่จะใช้จ่ายประมาณ 90 เหรียญสหรัฐสำหรับประสบการณ์ Destiny 2 เต็มรูปแบบ สิ่งนี้เป็นที่ยอมรับได้อย่างไร? พวกเขากำลังทดสอบนักเล่นเกมเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถทุ่มเทให้กับเกมได้เพียงเล็กน้อยและยังคงได้รับรางวัลหรือไม่? คนซื้อเกมควรจะฉลาดกว่านี้ Destiny 2 เป็นเกมธรรมดาที่ไม่สมควรได้รับการโฆษณาเกินจริงคะแนนบวกหรือชุมชนที่ให้อภัยมากเกินไปในปัจจุบัน

Greg เป็นหัวหน้าฝ่ายผลิตวิดีโอของ Shacknews หากคุณเคยสนุกไปกับวิดีโอเรื่องGamerhub.tvเป็นไปได้มากว่าเขาจะแก้ไขมัน ติดตามเขาบน Twitter@GregBurke85-