ปีนี้เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับวิดีโอเกม เราเห็นภาคต่อของเรื่องราวการแก้แค้นอันน่าตื่นเต้นของ Arcane เรื่อง Dishonored และยังได้กลับไปสู่โลกแห่ง Final Fantasy ในรูปแบบใหม่ทั้งหมดอีกด้วย Blizzard ยังเปิดตัวเกมยิงฮีโร่ของตัวเองและ Overwatch ก็มีความสุขอย่างยิ่งที่ได้เล่น อย่างไรก็ตาม ในปี 2559 มีเกมหนึ่งที่ยืนหยัดได้สูงกว่าเกมที่เหลือ พัฒนาโดย id Software และเผยแพร่โดย Bethesda Games Doom ได้ฟื้นคืนชีวิตใหม่ให้กับเกมประเภทยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ซบเซา และช่วยฟื้นคืนความรักของอุตสาหกรรมในด้านแอ็คชั่นและการนองเลือดที่รวดเร็วและรุนแรง สัปดาห์ที่แล้ว ก่อนพักเบรค ทีมงานทุกคนนั่งคุยกันว่าทำไม Shacknews ถึงชอบ Doom และความหมายของเกมสำหรับเราในฐานะเว็บไซต์
เดวิด แครดด็อค:ฉันไม่รู้เกี่ยวกับพวกคุณที่เหลือ แต่ฉันเข้าไปแล้วดูมประมาณปี 2016 กับ... คือ ไม่ใช่ความคาดหวังต่ำ แต่ความคาดหวังเป็นศูนย์ แฟน ๆ บางคนปักหมุดความหวังและความฝันของพวกเขาไว้ที่เบต้าผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการตอบรับไม่ดีซึ่งอยู่ก่อนการเปิดตัวเกม ฉันเพิกเฉยต่อสิ่งนั้น แม้ว่าต้นฉบับดูมเป็นผู้บุกเบิกDeathmatch ฉันไม่ได้เล่นแบบผู้เล่นหลายคน ฉันติดอยู่กับตอนสำหรับผู้เล่นเดี่ยวสามตอน (สี่ตอนหลัง) และม็อดของเกมมากมาย
ด้วยเหตุผลเหล่านั้น ฉันจึงปักหมุดความหวังและความฝันไว้ที่แคมเปญ Doom Reboot และไม่ผิดหวังเลย id Software ใช้แนวทาง "เล็กน้อยจากคอลัมน์ A บางส่วนจากคอลัมน์ B": เกมนี้ผสมผสานกลไกและรางวัลทั้งเก่าและใหม่เข้าด้วยกันอย่างลงตัวดูมสมควรได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมที่มีเอกลักษณ์ที่สุดแห่งปี ค่อนข้างจะแดกดันนะ ฉันยอมให้คุณเพราะมันเป็นทั้งการรีบูทและภาคต่อของแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก
แล้วพวกคุณที่เหลือล่ะ? คุณชอบอะไรเกี่ยวกับแคมเปญนี้ และคุณได้ไปที่ไหนดูมโหมดผู้เล่นหลายคนและ Snapmap ของ?
จอช ฮอว์กินส์:คุณก็รู้ ฉันก็เป็นแบบเดียวกัน เดวิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเล่นมัลติเพลเยอร์ในเบต้าที่พวกเขามีอยู่เล็กน้อยก่อนวางจำหน่าย ฉันเบื่อหน่ายและถูกปิดจากเกมโดยสิ้นเชิง แต่นั่นไม่ได้หยุดฉันจากการลองดู
พูดตามตรง ฉันไม่มีพื้นฐานเกี่ยวกับดูมซีรีส์ที่หลายท่านทำ เนื่องจากเป็นหนึ่งในสมาชิกที่อายุน้อยกว่าในทีม ฉันอายุเพียงสี่ขวบเมื่อ Quake ดั้งเดิมออกวางจำหน่ายดูมไม่มีที่ไหนเลยในเกมที่ฉัน 'อนุญาต' ให้เล่นในเวลานั้น ฉันตกหลุมรักทันที เสียงเพลง ศัตรู ความรู้สึกหวาดเสียวเมื่อฉันแสดงการฆ่าอันรุ่งโรจน์... นี่ถือเป็นเกม FPS ที่ดีที่สุดเกมหนึ่งที่ฉันเคยเล่นในชีวิต
อย่างที่ฉันบอกไปก่อนหน้านี้ ฉันเกลียดการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน แต่ตั้งแต่เกมวางจำหน่าย ฉันจึงได้ลองเล่นกับเพื่อน ๆ บ้าง และจริงๆ แล้วเริ่มชอบมันมากขึ้น แน่นอนว่ามันไม่ใช่ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุด แต่ก็ไม่ได้แย่ที่สุดเช่นกัน
สตีฟ วัตต์:ใช่ จากแถลงข่าว เรามีเหตุผลทุกอย่างที่จะเชื่อดูมกำลังจะออกมาค่อนข้างแย่ ฉันแน่ใจว่าเราทุกคนจำความรู้สึกที่เกิดขึ้นอย่างช้าๆ ในขณะที่เล่นว่ามันเป็นความจริงไม่แย่และจริงๆ แล้ว โอ้ เดี๋ยวก่อน ดีจริงๆ
แต่การเป็นเพียงเรื่องเซอร์ไพรส์ที่น่ายินดีไม่ได้ทำให้สิ่งนี้ติดอันดับหนึ่งในรายการของเรามากมายดูมถือเป็นการระดมพลครั้งแรกในเทรนด์ที่ใหญ่กว่าในปีนี้ในการจินตนาการถึงแนวเพลงใหม่ ซึ่งยอมรับเถอะว่าเริ่มจะจืดจางลงเล็กน้อย Call of Duty สร้างเทมเพลตสำหรับเกมยิงปืนที่สนุกเพียงพอ และแน่นอนว่ามีเกมยิงที่ยอดเยี่ยมหลายเกมที่สร้างในรูปแบบนั้น ถึงกระนั้น ภาษาของ FPS ก็กลายมาเป็นที่คุ้นเคย และเมื่อทุกตัวอย่างของประเภทนั้นใช้แผนการควบคุมที่เกือบจะเหมือนกันหมด มันก็ถือเป็นสัญญาณของความซบเซาอย่างแน่นอน
ดูมทำลายแม่พิมพ์ด้วยการติดต่อกับรากที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและฉีกสิ่งที่ไม่เข้าพวกออกไป นอกจากนี้ยังเชื่อมโยงกระแสการต่อสู้เข้ากับระบบ Glory Kill ที่ให้รางวัลความเสี่ยงอย่างชาญฉลาด ซึ่งทำให้มีรูปแบบการเล่นที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและคาดเดาไม่ได้ดูมแสดงให้เห็นว่ามีมากกว่าหนึ่งวิธีในการสร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และการค้นหาจุดเชื่อมต่อที่มีเอกลักษณ์เป็นการเล่นที่แข็งแกร่งกว่าการพยายามขัดเกลา Call of Duty
เดวิด แครดด็อค:คุณพูดถูกจริงๆ สตีฟ และเพื่อความชัดเจน ฉันไม่เคยตั้งใจจะบอกเป็นนัยๆ เลยดูมนั้น (และ) ยอดเยี่ยมมาก เพราะว่า เฮ้ มันไม่ได้กลายเป็นไฟไหม้ขยะหรอก ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวทั้งหมดจะรวมกันเป็นชิ้นเดียวกัน แต่ส่วนหนึ่งคือความสดใหม่ เป็นส่วนสำคัญต่อความสำเร็จ
ในช่วงปี 1990 ฉันเล่นเกมนอกเกมแพลตฟอร์มและเกมต่อสู้น้อยมาก
ฉันสามารถไปต่อได้ แต่ฉันจะพูดตรงประเด็น: แม้ว่าแต่ละเกมจะมีการครอสโอเวอร์เกิดขึ้น (กล่าวคือ เกมทั้งหมดเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเคลื่อนที่และการยิงจากมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง) ส่วนใหญ่จะมีโทนเสียง คลังแสง ที่แตกต่างกันอย่างมาก มองและรู้สึก ยิ่งไปกว่านั้น ยังถือเป็นเกม AAA อีกด้วย
นับตั้งแต่ Call of Duty 4 เกม AAA ได้รับการอบในรูปแบบเกมยิงแนวทหาร ก่อนดูมฉันหันไปหาเกมยิงปืนอินดี้เพื่อสัมผัสถึงเกมเก่า การวิ่งหนี และฉากแอ็กชั่นที่บ้าคลั่ง ไม่มีอะไรผิดปกติ แต่พื้นที่ AAA กำลังถูกกีดกันมากขึ้น ฉันพูดถึงในรีวิวของฉันว่าฉันหวังดูมจะทำหน้าที่เป็นสัญญาณแห่งความคิดสร้างสรรค์ที่นักพัฒนา AAA คนอื่นๆ สามารถกล้าทำตามได้ มันไม่ใช่แค่นั้นดูมสด; มันเป็นหนึ่งในชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวงการเกม และด้วยเหตุนี้ id Software จึงกล้าที่จะแยกตัวออกจากโมเดลที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Call of Duty เมื่อ Bethesda สามารถผลักดันพวกเขาไปในทิศทางนั้นได้เป็นอย่างดี
บริตตานี วินเซนต์:ฉันไม่ได้เข้าไปดูมด้วยความคิดใดๆ ก็ตามที่คิดไว้ล่วงหน้า รีวิวไม่ได้เป็นห่วงฉันจริงๆ และไม่ได้ขาดรหัส แต่ยิ่งกว่านั้นฉันก็รู้มันจะเป็นสิ่งที่ฉันมักจะค้นหาในตัวฉันมากกว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง: เลือดสาด และอีกมากมาย ฉันสามารถแสดงรายการทั้งหมดได้เกมยิงปืนที่ฉันเล่นในวัยเด็ก ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดความกระหายเลือดแบบนั้นแต่พวกเขาก็เหมือนกันหมด ใช้เวลานับไม่ถ้วนไปกับสิ่งเดิมๆเกมและภาคแยกของตระกูลเป็นแรงบันดาลใจให้รักอวัยวะภายในและตลอดชีวิตเลือดกระเซ็นไปทั่วผนังที่มีพิกเซล และฉันรู้ว่านั่นคือสิ่งที่ฉันจะได้รับการรีบูตครั้งนี้
ฉันไม่สนใจเลยที่จะเล่นหลายคนเนื่องจากความตื่นเต้นของเดธแมตช์ได้ลดลงไปนานแล้วและฉันก็เพิ่งไม่มีความอดทนหรือความปรารถนาที่จะเล่นออนไลน์กับผู้อื่นอีกต่อไปแต่ผู้เล่นคนเดียวก็เหมาะที่จะสนองความกระหายของฉันมากกว่าสำหรับการทำลายล้าง และ Glory Kills ก็ยอดเยี่ยมสำหรับสิ่งนั้นเช่นกัน
เดวิด แครดด็อค:ฉันดีใจที่คุณนำการสังหารอันรุ่งโรจน์ขึ้นมา บริททานี่ สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับพวกมันก็คือพวกมันผสมผสานรูปแบบและการใช้งานได้อย่างลงตัว การหักกรามของอิมป์ออกนั้นน่าพึงพอใจอย่างยิ่ง และสุขภาพหรือกระสุนที่เพิ่มขึ้นก็ทำให้ได้เหมือนปินาต้าที่หัก
นั่นเชื่อมโยงกับประเด็นของสตีฟ ครั้งแรกที่ฉันเห็นความรุ่งโรจน์ฆ่าในหนึ่งในนั้น
จอช ฮอว์กินส์:ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งเดวิด Glory Kills ดูไม่ค่อยดีนักในวิดีโอที่ id แสดงออกมา แต่ในทางปฏิบัติ... ไม่มีทางอื่นที่จะกำจัดปีศาจทั้งหมดที่ขวางทางคุณได้
ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำดูมพิเศษมากสำหรับฉัน คือการที่มันเป็นชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อกัน
อาซิฟ ข่าน:ดูมปลุกสัตว์ร้ายที่หลับไหลจากภายในจิตวิญญาณของฉัน ฉันเหมือนกับ Brittany มาก ชอบเล่นเกมที่ไม่มีอคติ แต่ฉันเคยเล่นแบบผู้เล่นหลายคนทั้งอัลฟ่าและเบต้าก่อนจะลองเล่นเกมเวอร์ชั่นสำหรับผู้บริโภคทั่วไปดูม- ฉันจำได้ว่าไม่ค่อยประทับใจกับผู้เล่นหลายคน แต่ฉันเห็นบางสิ่งในเกมที่ทำให้ฉันสนใจ ความเสียหายสี่เท่าในดูม- เจ๋งมาก. ความสามารถในการเล่นเป็น Revenant ในเวอร์ชันเบต้าสำหรับผู้เล่นหลายคนทำให้ฉันได้รู้ว่าเกมจะตลกและสนุกแค่ไหน ฉันพูดถึงเมื่อปีที่แล้วในตอน Chattycast ว่าเราไม่ควรนอนดึกดูมเนื่องจากมีศักยภาพที่จะเป็นผู้ท้าชิงเกมแห่งปีได้
ดูมไม่จริงจังกับตัวเองจนเกินไป มันมักจะขยิบตาผู้เล่นตั้งแต่เริ่มเกมเมื่อคุณทิ้งแท็บเล็ตฝึกสอน ไปจนถึงป้าย "DEMONIC INVASION IN PROGRESS" ที่กะพริบ ไปจนถึงโปสเตอร์ขอให้คนลงทะเบียนโปรแกรม Mancubus เกมต้องการให้คุณสนุก ฉันตกหลุมรักนักกีฬายิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาดูมผสานกลไกการเล่นเกมใหม่เข้ากับรูปแบบเฮฟวีเมทัลที่เป็นเครื่องหมายการค้าของซอฟต์แวร์ id เก่าที่ดีในลักษณะที่ดึงดูดใจฉัน
ฉันชอบเพลงในดูม- มิก กอร์ดอนสร้างสรรค์เพลงประกอบแห่งศตวรรษที่ 21 ขึ้นมาใหม่ซึ่งมีจังหวะที่ช้ากว่าเกมต้นฉบับ มันทำให้ผู้เล่นมีท่าทางผยอง ในการถอดความมิกค์ เขามองว่าดูมมารีนเป็นศัตรูของปีศาจและเขาต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกถึงพลังอันเลวร้ายทุกครั้งที่เข้าสู่การต่อสู้ การใช้เพลงประกอบก็เหมือนกับเพลงคลาสสิกอย่าง Banjo-Kazooie Mick ประสบความสำเร็จในการกำหนดแนวทางให้ทีมพัฒนานำกลับบ้านด้วยการเล่นเกมที่รวดเร็วอย่างดุเดือด
การนำความยิ่งใหญ่ของเกมประเภทยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งกลับมาอีกครั้งของ Doom ทำให้เกมนี้ได้รับรางวัลเกมแห่งปี 2016 ที่รุ่งโรจน์ที่สุด
กำลังมองหาเกมอื่นๆ ที่สร้างรายชื่อเกมแห่งปีของเราอยู่ใช่ไหม? นี่คือรายชื่อผู้เล่นตัวจริงทั้งหมดของเรา