สัปดาห์นี้ Shacknews กำลังนับถอยหลังเกมยอดนิยมแห่งปี 2015 ประจำปี 2015 ตามตารางคะแนนโหวตของทีมงานและข้อมูลจากชุมชน Chatty ของเราเอง มาที่อันดับ 2 เรามีความยินดีที่ 2D Mario ได้เผยแพร่ความคิดสร้างสรรค์ของมันสู่คนทั่วไป Super Mario Maker
สัปดาห์นี้ Shacknews กำลังนับถอยหลังเกมยอดนิยมแห่งปี 2015 ประจำปี 2015 ตามตารางคะแนนโหวตของทีมงานและข้อมูลจากชุมชน Chatty ของเราเอง มาที่อันดับ 2 เรามีความยินดีที่ 2D Mario ได้เผยแพร่ความคิดสร้างสรรค์ของมันสู่คนทั่วไป Super Mario Maker
Ozzie Mejia บรรณาธิการอาวุโส:ฉันเดินเข้าไปใน Super Mario Maker ด้วยความรู้สึกที่น่ากลัว เพราะมันรู้สึกเหมือนว่าในที่สุดเราก็ถึงจุดอิ่มตัวแล้ว นี่จะเป็นจุดสิ้นสุดของ 2D Mario จริงๆ แล้ว เมื่อคุณมอบเครื่องมือให้สาธารณชนได้รับแล้ว ก็ไม่เหลืออะไรให้ไปอีกแล้ว ดังนั้นในบางแง่มันก็รู้สึกเหมือนเป็นจุดสิ้นสุดของยุคสมัย
ผ่านมาสามเดือนแล้ว และถึงแม้ความรู้สึกนั้นจะยังคงเป็นจริงอยู่บ้าง แต่สิ่งนี้ก็ให้ความรู้สึกเหมือนมาริโอมากพอที่จะอยู่กับฉันตลอดไป มันไม่มีที่สิ้นสุดมาริโอ! มันคือมาริโอทั้งหมด! มีเพียงพอสำหรับปีที่ผ่านมา และจะดีขึ้นเรื่อยๆ ด้วยการสนับสนุนที่ Nintendo มอบให้มากขึ้นเท่านั้น
สตีฟ วัตต์ส บรรณาธิการบริหาร:Mario ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นคือสิ่งที่เราทุกคนคิดเมื่อ Sony เปิดตัว LittleBigPlanet เป็นครั้งแรกเมื่อเกือบหนึ่งทศวรรษที่แล้ว ฉันเคยพูดไปแล้ว: Nintendo ใช้เวลาในการรับเอาแนวคิดใหม่ ๆ แต่เมื่อเข้าสู่เวทีจะมีการหมุนที่ไม่เหมือนใครซึ่งก้าวข้ามข้อผิดพลาดบางประการของรุ่นก่อน ๆ
ในกรณีของ Super Mario Maker มันเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม (และดำเนินการได้อย่างยอดเยี่ยม) ในการสร้างเกมขึ้นมา การวางเลเวลนั้นเกือบจะสนุกพอ ๆ กับการเล่นจริงเลย ส่วนหนึ่งเป็นเพราะตัวการออกแบบมีรากฐานมาจากประวัติศาสตร์อันยาวนานที่เราทุกคนใช้เวลาหลายทศวรรษในการทำความคุ้นเคย แต่ฉันคิดว่ามันพอๆ กันเพราะตัวเครื่องมือเองก็สร้างมาอย่างดี การรวมไอเท็มเข้าด้วยกันถือเป็นความอัจฉริยะที่เชิญชวนความรู้สึกของการเล่นที่เหนือกว่ากลุ่ม "UGC" ทั่วไปที่มอดลง
Josh Hawkins บรรณาธิการของ Guides:ฉันจำครั้งแรกที่ฉันเล่นเกมมาริโอ้ได้ ฉันยังเด็ก ยังเด็กเกินกว่าจะจำอายุของตัวเองได้ และพ่อแม่ของฉันก็เพิ่งซื้อ Super Nintendo System ใหม่ล่าสุดให้กับน้องชายของฉันและฉัน ในตอนนั้น ฉันเล่นวิดีโอเกมไม่เก่งด้วยซ้ำ และส่วนใหญ่ฉันใช้เวลาไปกับการฟังเสียงความตายของ Mario ซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่ความสุขที่ทำให้ฉันกลับมาในตอนนั้นกลับทำให้ Mario Maker ของฉันกลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง
มันตลกดีเมื่อคุณคิดถึงมัน ฉันใช้เวลาหลายปีในการเล่นเกมและหวังว่าสักวันหนึ่งฉันจะสามารถสร้างเกมให้ผู้อื่นได้เพลิดเพลิน และ Mario Maker ก็มอบความสามารถนั้นให้ฉันจริงๆ นอกจากนี้ยังทำให้ฉันสามารถทำงานภายในขอบเขตของหนึ่งในโลกแห่งวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่ฉันเคยมีความสุขในการสำรวจ Nintendo อาจไม่ภูมิใจกับ Wii U อย่างสมบูรณ์และขายอย่างไร แต่ Super Mario Maker จะทำให้แน่ใจว่า Wii U ยังคงเล่นและใช้งานได้ต่อไปหลังจากที่ NX วางจำหน่ายในร้าน
อาซีฟ ข่าน ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร:Super Mario Maker ถือเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เกิดขึ้นกับวิดีโอเกมในรอบ 20 ปีที่ผ่านมา มันเป็นเกมที่บางคนมองว่าเป็นแอปแก้ไขเลเวลและบางเกมก็ประกาศว่าเป็นการมาครั้งที่สองของ Nintendo เกมนี้รวมเอาทุกสิ่งที่ถูกต้องและดีที่ Nintendo ตั้งแต่เอฟเฟกต์เสียงและเพลงในขณะที่คุณแก้ไขเลเวล ไปจนถึงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่แม่นยำและใช้งานง่ายซึ่งรวมเอา Wii U Gamepad ไว้ด้วยกัน ไปจนถึงรายละเอียดมากมายที่ผู้เล่นสามารถรวมไว้ได้ ระดับของพวกเขา Super Mario Maker ให้บริการแฟนๆ อย่างล้นหลาม ในขณะเดียวกันก็แนะนำให้คนรุ่นใหม่ได้รู้จักกับความสนุกและประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ Mario แบบเลื่อนด้านข้าง
Shackers ซึ่งเป็นไวรัสที่อยู่มายาวนานของเราคนหนึ่งแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ Chatty ว่า "ฉันหลั่งน้ำตาเล็กน้อยและรู้สึกสะเทือนใจเล็กน้อยเมื่อลูกชายของฉันทำให้ฉันมีระดับ Mario Maker มันเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอย่างจริงจัง" Super Mario Maker ก้าวข้ามนักเล่นเกมรุ่นต่อรุ่นซึ่งแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ในรายชื่อเกมแห่งปีของปีนี้ เนื่องจากช่วยให้เกมเมอร์รุ่นเก่าอย่างเรารู้สึกเหมือนเป็นเด็กอีกครั้งในขณะที่ดูเกมเมอร์รุ่นใหม่เล่นอย่างมีพลัง การได้เห็นหลานชายอายุ 7 และ 9 ขวบของฉันสร้างและเล่นด่านของตัวเองเป็นครั้งแรกถือเป็นช่วงเวลาที่มหัศจรรย์และสนุกสนานสำหรับตัวฉันและครอบครัวในปีนี้
Nintendo ประสบความสำเร็จในบางสิ่งที่พิเศษมากด้วย Super Mario Maker และนี่คือจุดเริ่มต้นของบางสิ่งและไม่ใช่จุดสิ้นสุดอย่างที่บางคนชอบพูด ตอนนี้เรามีระดับที่ไม่มีที่สิ้นสุด ตั้งแต่ระดับการเล่นเพลงอัตโนมัติที่ซับซ้อนไปจนถึงระดับที่เต็มไปด้วยเหรียญและตัวเพิ่มพลัง Super Mario Maker คือสิ่งที่คุณคิดขึ้นมา ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงเห็นว่าเกมนี้โดนใจนักเล่นเกมประเภทต่างๆ มากมาย ฉันไม่ได้รู้สึกพึงพอใจหรือสนุกกับการเล่นเกมในปีนี้มากไปกว่าตอนที่ฉันสร้างและเล่นเลเวลใน Super Mario Maker และด้วยเหตุนี้ เกมดังกล่าวจึงเป็นเกมแห่งปี 2015 ส่วนตัวของฉันเสมอ
เกม Shacknews แห่งปี:
- 2. ซูเปอร์มาริโอเมกเกอร์
- 3.ผลกระทบ 4
- 4.ร็อคเก็ตลีก
- 5.Ori และป่าตาบอด
- 6.เสาหลักแห่งนิรันดร์
- 6.สพลาทูน
- 8.การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider
- 9.เมือง: สกายไลน์ส์
- 10.เลือด
- 10.เมทัลเกียร์โซลิด 5