E3 2018: Destiny 2: Forsaken Expansion เพิ่มโหมด PvPvE Gambit

Gambit ผสมผสานประสบการณ์ PvE ที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีของ Destiny 2 เข้ากับการต่อสู้ PvP ที่เข้มข้น

Destiny 2 จะได้รับโหมดเกมใหม่ล่าสุดที่เรียกว่า Gambit พร้อมกับการเปิดตัวภาคเสริม Forsaken ในเดือนกันยายนนี้ และฉันโชคดีพอที่จะได้สัมผัสประสบการณ์แปลกใหม่นี้ในงาน E3 ปีนี้ พร้อมทั้งได้นั่งลงด้วย พร้อมด้วย Lars Bakken หัวหน้าฝ่ายออกแบบ และ Christopher Barrett Steven Cotton ผู้กำกับเกม

Gambit คือประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนล่าสุดใน Destiny 2 ที่ผสมผสานประสบการณ์ PvE เข้ากับการต่อสู้ PvP ที่เข้มข้น เป็นครั้งแรกสำหรับซีรีส์นี้ และเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเข้าสู่ Crucible แต่ไม่ต้องการเจอกับกำแพงของผู้เล่น Trials of the Nine ที่ไร้ที่ติ

สองทีมจากสี่ทีมต่อสู้กันเอง โดยแต่ละทีมอยู่ในเวทีของตนเอง ทุกรอบเริ่มต้นด้วยคลื่นของนักสู้ศัตรู (ล้มลง ถูกยึด ฯลฯ) เข้ามาในแผนที่เพื่อให้ผู้เล่นสังหาร เมื่อยูนิตตาย พวกมันจะดรอปมลทินซึ่งผู้เล่นจะต้องรวบรวม เศษขี้เถ้าเหล่านี้ถูกทิ้งลงในธนาคารกลาง โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ได้เศษเศษ 75 ชิ้น เพื่อสร้างบอสที่ต้องถูกฆ่า ทีมแรกที่เรียกบอสมาฆ่ามันจะเป็นผู้ชนะในรอบนั้น

เศษฝุ่นเป็นมากกว่าระบบการให้คะแนนแบบสะสม แต่ยังอนุญาตให้ผู้เล่นส่งตัวบล็อกไปยังสนามประลองของคู่ต่อสู้ได้ ทุกๆ ห้าโมต จะมียูนิตเล็กๆ ปรากฏบนแผนที่ของคู่ต่อสู้ของคุณ เมื่อครบ 10 โมต ยูนิตกลางจะถูกส่งไป 15 โมตจะส่งยูนิตขนาดใหญ่ และทุกๆ 20 โมต ผู้เล่นสามารถบุกเข้าไปในสนามประลองของศัตรูเพื่อรับประสบการณ์ที่คล้ายกับ Dark Souls

มีธีมการให้รางวัลความเสี่ยงซึ่งเน้นย้ำการตัดสินใจของผู้เล่นแต่ละคนในระหว่างรอบ การถือเศษขี้เถ้าจำนวนมากอาจทำให้ประสาทปั่นป่วนได้ เนื่องจากการตายหมายถึงการสูญเสียเสบียงของคุณในขณะที่สะสมพวกมันไว้โดยไม่มีแผนนำไปสู่การส่งยูนิตศัตรูจำนวนหนึ่งไปยังฝั่งศัตรู ตัวอย่างเช่น หากคุณทั้งทีมจับเศษผงและสะสมพวกมันทั้งหมดพร้อมกัน คู่ต่อสู้ของคุณจะถูกกลุ่มยูนิตที่ท้าทายท่วมท้น

นอกเหนือจากนักสู้ PvE แล้ว ทุกๆ 20 โมตที่สะสมไว้จะเปิดใช้งานพอร์ทัลที่อนุญาตให้ผู้เล่นหนึ่งคนบุกเข้าไปในสนามประลองของทีมอื่นได้ ขณะบุกรุก ผู้เล่นจะได้รับสิทธิประโยชน์มากมาย รวมทั้งโอเวอร์ชีลด์ และความสามารถในการดูจำนวนมลทินของคู่ต่อสู้แต่ละคน การเชื่อมต่อกับพื้นที่ศัตรูนั้นไม่ชัดเจน และหลังจากนั้นครู่หนึ่ง ผู้บุกรุกก็กลับบ้าน ในช่วงเวลาแห่งการบุกรุกอย่างรวดเร็ว เป้าหมายของผู้บุกรุกคือการฆ่าผู้เล่นศัตรู โดยแต่ละครั้งการสังหารจะฟื้นฟูสุขภาพส่วนเล็กๆ ของบอส ทำให้ศัตรูใช้เวลานานขึ้นในการได้รับชัยชนะ โบนัสเพิ่มเติมคือหากผู้บุกรุกสามารถสังหารผู้เล่นได้สี่คน พวกเขาจะถูกส่งกลับไปยังสนามประลองของตนเองโดยอัตโนมัติ

อย่างไรก็ตาม ผู้บุกรุกมีความเสี่ยง เนื่องจากเศษผงใดๆ ที่พวกเขาเข้าไปในพื้นที่ของศัตรูจะหายไปเมื่อตาย การเลือกเวลาที่เหมาะสมในการบุก และการเลือกผู้เล่นที่เหมาะสมเพื่อส่งโอกาสนับไม่ถ้วนในการวางกลยุทธ์

การเป็นโหมดเกมไฮบริดหมายความว่าองค์ประกอบบางอย่างจะเล่นด้วยกันโดยที่ไม่เคยมีการโต้ตอบกันมาก่อน ระดับพลังถูกนำมาพิจารณาด้วย และถึงแม้ว่ามันจะไม่สำคัญเท่ากับช่วงแรก ๆ ของ Iron Banner แต่ผู้เล่นที่มีพลังต่ำกว่าจะรู้สึกกดดันมากขึ้นอย่างแน่นอน โดยเฉพาะจากนักสู้ AI จุดที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งก็คือ เนื่องจากผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับศัตรูแถบพลังชีวิตสีเหลือง จึงมีกระสุนพลังมากมาย นำไปสู่สถานการณ์ที่ผู้บุกรุกมีจรวดหกลูกที่จะใช้กับศัตรูของพวกเขา

กลไกการบุกรุกจะใช้เวลาไม่กี่วินาทีอันเข้มข้น ซึ่งจำเป็นต้องคว้าโอกาสนี้ไว้ สิ่งนี้สามารถนำไปสู่ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมของผู้เล่นหรือช่วงเวลาแห่งความลำบากใจอย่างแท้จริง ซึ่งฉันประสบมา ในระหว่างการรุกรานครั้งหนึ่ง ฉันใช้เวลาทั้งหมดที่มีอยู่เพื่อไล่ตามศัตรูในขณะที่ Nightstalker Super ของฉันเปิดใช้งานอยู่ ฉันเสียซูเปอร์ไปและถูกถอนตัวไปที่สนามประลองของฉันโดยไม่ได้ฆ่าแม้แต่นัดเดียว ในทางกลับกัน เมื่อวางตำแหน่งอย่างถูกต้องและเมื่อกระสุนเข้ามาเพียงพอ ฉันสามารถสังหารคู่ต่อสู้ได้สามคนก่อนที่จะตาย เนื่องจากฉันเตรียมตัวมาอย่างดี ฉันจึงทำผลงานได้ดี และนี่คือที่มาของกลยุทธ์นั้น การรุกรานเกิดขึ้นได้เพียงสามครั้งต่อรอบ ดังนั้นการส่งผู้เล่นที่ดีที่สุดเข้ามา (หรือผู้เล่นที่มีระดับซูเปอร์) จึงเป็นความคิดที่ดี

หลังจากจบรอบแล้ว เราก็ต้องนั่งคุยกับสตีฟ สก็อตต์ และลาร์ส ผู้พัฒนาเปิดเผยว่ามีแผน Gambit สี่แผนที่ที่เปิดตัวพร้อมกับ Destiny 2: Forsaken ซึ่งแต่ละแผนที่มีสไตล์เป็นของตัวเอง ตั้งอยู่ในสถานที่ที่เป็นเอกลักษณ์ และมีประเภทศัตรูเป็นของตัวเอง แผนที่ที่สามารถเล่นได้ในภาคปฏิบัตินั้นตั้งอยู่ใน European Dead Zone และมีศัตรูที่ล้มลงและถูกยึดครอง แม้ว่าฉันจะได้ยินมาว่ามันโฮสต์ยูนิต Cabal ด้วย แต่ละแผนที่จะมีศัตรูสามประเภทที่สามารถใช้ได้ ทำให้มันมีความหลากหลายมากขึ้นเล็กน้อย

แม้ว่าตำแหน่งของแผนที่อื่นๆ จะไม่ได้รับการยืนยัน แต่พวกเขาก็สังเกตเห็นว่าในตัวอย่างที่แสดงก่อนการลงมือจริงนั้น สามารถมองเห็นสีม่วงได้ นี่เป็นข้อบ่งชี้ที่ดีว่าจะมีแผนที่ Gambit ตั้งอยู่ใน Reef และอาจอยู่ใน Prison of Elders ด้วยซ้ำ

แม้ว่าในปัจจุบันจะไม่มีตัวดัดแปลงแนบมากับ Gambit แต่ผู้พัฒนา Bungie ดูเหมือนจะสนใจแนวคิดนี้เมื่อฉันโพสต์มัน เราอาจเห็นสถานการณ์ที่ตัวดัดแปลง เช่น Blackout หรือ Momentum รวมอยู่ในโหมดเกมเพื่อเพิ่มระดับความยากและความหลากหลาย แต่สำหรับตอนนี้ ยังมีอะไรอีกมากมายที่กำลังดำเนินอยู่

ช่วงสองสามช่วงแรกของ Gambit แทบจะล้นหลาม ผู้เล่นจะต้องติดตามการวางไข่ของศัตรู รวบรวมเศษผง วางกลยุทธ์การธนาคารโคลน ที่อาจบุกรุก และตระหนักถึงการกระทำของคู่ต่อสู้ของตนเอง แม้จะน่าตกใจในช่วงแรกนี้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะนี่คือประสบการณ์ Destiny 2 รูปแบบใหม่ทั้งหมด Gambit จึงเป็นประสบการณ์ที่สนุกเข้มข้น เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสัมผัส Crucible โดยไม่ต้องกังวลกับการเน้นไปที่ PvP 100% ยังมีเวลาอีกไม่กี่เดือนก่อนที่ Destiny 2: Forsaken จะวางจำหน่าย ดังนั้นอาจมีการเปลี่ยนแปลงมากมายระหว่างตอนนี้จนถึงวันที่ 4 กันยายน 2018

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์