ยังไม่มีคำพูดใด ๆ หากมีการใช้เซิร์ฟเวอร์คอมพิวเตอร์คลาวด์เพื่อเพิ่มการทำลายล้างของทีมพัฒนา
ในขณะที่ผู้อ่านส่วนใหญ่ของเรายังไม่เกิดเมื่อ Crackdown 3 ได้รับการประกาศโดย Microsoft แต่นักเล่นเกมมากประสบการณ์อาจจำกระแสโฆษณามากมายรอบการประกาศได้ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับคำสัญญาว่าจะทำลายล้างแบบไดนามิกแบบเรียลไทม์ Dave Jones ผู้สร้างซีรีส์จะต้องหวนคืนสู่แฟรนไชส์ Crackdown และการมีส่วนร่วมของ Cloudgine ซึ่งเป็นบริการคลาวด์คอมพิวติ้งใหม่ในขณะนั้นของเขา ได้รับการกล่าวขานว่าเป็นอนาคตของการประมวลผลแบบกระจายโดยคำนึงถึงความเป็นไปได้ในการเล่นเกม กว่าสี่ปีนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งนั้น Crackdown 3 ประสบปัญหาความล่าช้า ล่าสุดคือย้อนกลับไปในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2019ที่ประกาศอย่างเป็นทางการโดย Microsoft เมื่อสัปดาห์ที่แล้วที่งาน E3 2018- หากนั่นยังไม่น่าเป็นห่วงสำหรับแฟน ๆ ซีรีส์เรื่องนี้มากพอ ข่าววันนี้ว่า Jones และผู้ร่วมพัฒนา Reagent Gamesออกจากโครงการปราบปราม 3จะทำเพียงเล็กน้อยเพื่อสร้างการมองโลกในแง่ดี
ข่าวดังกล่าวมาหลังจาก Epic Games ประมาณหกเดือนประกาศการเข้าซื้อกิจการ Cloudgine- Microsoft ไม่ได้อวดฟิสิกส์การทำลายล้างของ Crackdown 3 นับตั้งแต่มีการสาธิตแบบปิดประตูในปี 2558 ที่ Gamescom-
เมื่อถามโดยตรงโดย Polygon ในงาน E3 2018 เกี่ยวกับฟิสิกส์การทำลายล้าง Matt Booty หัวหน้าของ Microsoft Studios กล่าวว่า “มันยังเป็นส่วนหนึ่งของ [Crackdown 3]” เราไม่ได้แสดงรายละเอียดมากนักเกี่ยวกับเรื่องนั้นที่นี่ เราจะมีอะไรอีกมากมายที่จะแสดงในปีที่ดำเนินต่อไป” เมื่อถูกขอให้ชี้แจงว่าเทคโนโลยีของ Cloudgine ยังคงใช้สำหรับเกมอยู่หรือไม่ Booty ตอบว่า "คุณรู้ไหม ฉันจะไม่พูดถึงรายละเอียดทางเทคนิคที่เกิดขึ้นจริง สมมติว่าเราสามารถเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐานที่ยอดเยี่ยม และเกมก็มีเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมอยู่ และเราจะนำทั้งสองสิ่งนี้มารวมกันในลักษณะที่สมเหตุสมผลที่สุด”
เป็นไปได้ว่าแฟน ๆ ของ Crackdown อาจต้องรอจนถึงเดือนกุมภาพันธ์ปีหน้าเพื่อเรียนรู้ชะตากรรมของฟิสิกส์การทำลายล้างที่โด่งดังของเกม