ทุกสิ่งกำลังมาถึง Sea of ​​Thieves ใน Cursed Sails และ Forsaken Shores

ในช่วงพายุหมุนอย่าง E3 เป็นเรื่องง่ายที่ข้อมูลจะกระจัดกระจายไปทั่วอินเทอร์เน็ต และสำหรับโจรสลัดที่แทบรอไม่ไหวที่จะจมลงในเนื้อหา Sea of ​​Thieves มากขึ้น การดูแลจัดการมันทั้งหมดอาจเป็นเรื่องท้าทาย ด้วย Cursed Sails และ Forsaken Shores ใกล้เข้ามาแล้ว มีหลายสิ่งให้ตื่นเต้น แต่ก็ยังมีอนาคตอันไกลของ Sea of ​​Thieves ที่ต้องพิจารณาเช่นกัน

ด้านล่างนี้คือทุกสิ่งที่จะมาให้เล่นใน Sea of ​​Thieves in the Cursed Sails และ Forsaken Shores การอัปเดตเนื้อหาฟรีในเดือนกรกฎาคมและกันยายนโดยใช้การสัมภาษณ์นักพัฒนา พอดแคสต์ และการประชุมโต๊ะกลมของชุมชน ตลอดจนภาพรวมของบางสิ่งที่ Rare กำลังดำเนินการอยู่ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าไม่มีสิ่งใดวางอยู่บนหิน

กิจกรรมหนูท้องเรือประจำสัปดาห์

กิจกรรม Bilge Rat ประจำสัปดาห์ครั้งแรกได้มาถึงแล้ว และขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังอ่านข้อความนี้เมื่อใด ก็หายไป และนำมาด้วยหลายรายการบัลลังก์โครงกระดูกที่ผู้เล่นสามารถค้นหาได้และนั่งเพื่อรับสกุลเงินที่ไม่ใช่พรีเมี่ยมรูปแบบใหม่ ความสนุกยังไม่สิ้นสุดเพียงเท่านี้ เพราะกิจกรรมต่อไปจะนำเสนอภัยคุกคามครั้งใหม่ให้โจรสลัดได้เผชิญหน้า

เปิดเผยในการอัปเดตสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในวันที่ 20 มิถุนายน โครงกระดูกดินปืนจะปรากฏในโลกของ Sea of ​​Thieves โครงกระดูกเหล่านี้คิดหาวิธีที่จะหยิบและถือถังดินปืนได้ ทำให้โครงกระดูกกลายเป็นภัยคุกคามมากยิ่งขึ้น ในส่วนหนึ่งของกิจกรรมนี้ รางวัลพิเศษจะถูกรวมไว้สำหรับการซื้อด้วยเหรียญกษาปณ์ โดยเฉพาะอาวุธธีมโครงกระดูก

ใบเรือต้องสาป

เนื้อหาชิ้นถัดไปที่จะมาถึงใน Sea of ​​Thieves ในเดือนกรกฎาคมจะเป็น Cursed Sails ซึ่งเป็น DLC ฟรีที่เพิ่มภัยคุกคามใหม่ให้กับน่านน้ำที่อันตรายตลอดเวลา: เรือโครงกระดูก เรือที่ควบคุมโดย AI เหล่านี้จะโผล่ขึ้นมาจากน้ำโดยเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญที่มีเวลาจำกัดเพื่อแนะนำเรือเหล่านี้ผ่านเรื่องราวเพื่อสร้างตำนานให้โลกมากขึ้น

Rare ยังรับฟังและจะใช้เหตุผลในการเล่นซ้ำแคมเปญนี้ ข้อดีอย่างหนึ่งจาก The Hungering Deep ก็คือ เมื่อเอาชนะเมกาโลดอนได้แล้ว ผู้เล่นไม่มีแรงจูงใจที่จะไปช่วยผู้เล่นคนอื่นกำจัดฉลามยักษ์ ยกเว้นเพื่อความสนุกของมัน

แม้ว่าแคมเปญจะมีเวลาจำกัด แต่เมื่อสิ้นสุด ยานโครงกระดูกจะยังคงเป็นภัยคุกคามที่เกิดขึ้น คล้ายกับคราเคนและเมกาโลดอนที่ปล่อยออกมาในขณะนี้ เรือโครงกระดูกมีความปรารถนาเพิ่มเติม เนื่องจาก Rare ต้องการไปยังสถานที่ที่เพิ่มพวกมันเข้าไปในภารกิจ ซึ่งผู้เล่นจะต้องไปและกำจัดพวกมันลงโดยเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจดังกล่าว

โครงกระดูกบนเรือเหล่านี้ไม่เพียงแค่ใช้ลูกปืนใหญ่ธรรมดาเท่านั้น แต่ยังใช้สิ่งที่เรียกว่าลูกปืนใหญ่ต้องคำสาปอีกด้วย อาวุธเหล่านี้มีเอฟเฟกต์พิเศษที่จะส่งผลทันทีต่อลูกเรือ และมีลักษณะเป็นลูกกลมเรืองแสงคล้ายกับทรงกลมที่เห็นในตัวอย่างประกาศ ผลกระทบบางส่วนได้รับการเปิดเผยแล้วในช่วง E3 2018: บางส่วนจะปล่อยสมอเรือ, ยกใบเรือ, หยุดหางเสือทำงาน, ทำให้ลูกเรือเมา และมีแนวโน้มว่าจะมีผลกระทบอื่น ๆ ที่ยังไม่ได้กล่าวถึง

ในช่วงเริ่มต้นของแคมเปญ Cursed Sails เรือโครงกระดูกเป็นเพียงเรือลำเดียวที่สามารถใช้ลูกปืนใหญ่ต้องคำสาปได้ แต่เมื่อกิจกรรมจบลง โครงกระดูกจะทิ้งพวกมันไว้ในโลกเพื่อให้ผู้เล่นค้นหาและใช้งาน - คล้ายกับการค้นหาและรวบรวมดินปืน บาร์เรล

ในที่สุด และเนื้อหาข่าวที่ใหญ่ที่สุดที่เปิดเผยเกี่ยวกับ Cursed Sails ก็คือการรวมประเภทเรือใหม่เข้าด้วยกัน เรือสำเภาเป็นเรือที่สร้างขึ้นจากพื้นดินสำหรับผู้เล่นสามคน เชื่อกันว่ามีเสากระโดง 2 เสา ใบเรือ 2 ใบ และดาดฟ้า 2 ชั้น และยังคงให้ความรู้สึกเหมือนเรือ "ใหญ่" มันพอดีกับช่องระหว่างสลุบและเรือใบ สำหรับผู้เล่นที่มีเพื่อนมากเกินไปสำหรับสลุบและไม่เพียงพอสำหรับเรือใบ

ชายฝั่งที่ถูกทอดทิ้ง

Forsaken Shores เป็น DLC อีกชิ้นของ Sea of ​​Thieves ที่ได้รับการประกาศในงาน E3 แต่ชิ้นนี้จะมาถึงในเดือนกันยายน เนื่องจาก Rare ได้จัดตั้งทีมที่แตกต่างกันสามทีม (เร็วๆ นี้จะเป็นสี่ทีม) เพื่อทำงานเกี่ยวกับเนื้อหา Sea of ​​Thieves ในเวลาเดียวกัน Forsaken Shores จึงเป็นส่วนขยายที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบัน โดยนำเสนอพื้นที่ใหม่ให้ผู้เล่นได้สำรวจ

Devil's Roar คือพื้นที่ใหม่ ซึ่งเป็นภูเขาไฟและสถานที่อันตรายอย่างยิ่งที่ผู้เล่นจะต้องเดินทางไป เนื่องจากจะยังคงวางไข่ในสามภูมิภาคดั้งเดิม อาการสั่นและการปะทุเป็นเรื่องปกติสำหรับ Devil's Roar และผู้เล่นจะต้องคำนึงถึงเรื่องนี้เมื่อจอดทอดสมอเรือ เกรงว่าจะได้รับความเสียหายจากภูเขาไฟที่ตกลงมาจากไฟและความโกรธแค้นจากนรก

เพื่อให้การเดินทางจากเรือไปยังฝั่งง่ายขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงระยะทางที่ผู้เล่นจะต้องทอดสมอเรือ เรือพายจึงได้รับการเปิดเผยว่าเป็น "เครื่องมือขนาดใหญ่" อีกชนิดหนึ่งที่ผู้เล่นจะได้ใช้ เรือพายจะทำหน้าที่เป็นช่องทางให้ผู้เล่นได้เคลื่อนที่ไปในน้ำ และผู้พัฒนาก็คาดหวังว่าจะได้เห็นเรือพายถูกใช้ในรูปแบบที่พวกเขาไม่เคยจินตนาการมาก่อน การใช้งานบางอย่างที่กล่าวถึงคือการเติมถังดินปืน ใช้ขึ้นเรือโครงกระดูก หรือเพียงแค่เติมสมบัติให้เต็มแล้วเดินทางกลับไปที่เรือหนึ่งครั้งแทนที่จะเดินทางหลายครั้ง

ในระหว่างการประชุมโต๊ะกลมกับสมาชิกบางคนในชุมชน มีคำถามเกี่ยวกับการมีกิจกรรมให้ทำมากขึ้นขณะอยู่ในทะเลเมื่อล่องเรือระหว่างเกาะต่างๆ Joe Neate ยืนยันว่าทีมงานของ Rare ได้ยินคำขอดังกล่าวแล้ว แม้ว่าปัจจุบันจะเป็นเรื่องสำคัญรองในการเตรียมเนื้อหาอื่นๆ ให้พร้อมก็ตาม อย่างไรก็ตาม เขาได้เปิดเผยว่ามันจะเป็น “กิจกรรมที่คุณทำในทะเลเพื่อฆ่าเวลา” ต่อมาในวิดีโอ เมื่อสมาชิกอีกคนในชุมชนถามเกี่ยวกับการตกปลา โจแสดงความคิดเห็นว่า “ฟังดูเหมือนเป็นสิ่งที่คุณทำในทะเลได้อย่างแน่นอน” ทั้งหมดนี้เป็นการยืนยันว่าลำดับความสำคัญรองที่กล่าวมาข้างต้นคือการตกปลา

แผนการในอนาคตและเนื้อหาที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน

ตอนนี้เรามาถึงเนื้อหาที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน สิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้อยู่ระหว่างการพัฒนาด้วยซ้ำ แต่เป็นสิ่งที่ Rare ยอมรับว่าถูกจับตามอง สิ่งใดก็ตามที่ตามมาอาจไม่มีโอกาสได้เข้าสู่เกม แต่อย่างน้อยเราก็รู้ว่า Rare กำลังคิดถึงเรื่องนี้อยู่

ในปัจจุบันหากผู้เล่นมีเพื่อนสองกลุ่มใหญ่ที่ต้องการเล่นด้วยกันก็ต้องแยกย้ายไปเซิร์ฟเวอร์อื่น นอกเหนือจากการค้นหาเรือลำอื่นและถามคนแปลกหน้าว่าพวกเขายินดีให้เพื่อนของคุณเข้าร่วมด้วยหรือไม่ ไม่มีทางที่จะรวมกลุ่มใหญ่ทั้งสองเข้าด้วยกันได้ มีปัญหามากมายที่มาพร้อมกับการอนุญาตให้เรือเกลเลียนขนาดใหญ่สองลำรวมตัวกันบนเซิร์ฟเวอร์ แต่อย่างน้อย Rare ก็ได้ยินความปรารถนานี้

อีกสิ่งหนึ่งที่ผู้พัฒนากล่าวถึงคือแนวคิดในการสร้างพันธมิตรในเกมกับผู้เล่นคนอื่นอย่างเป็นทางการ แนวคิดก็คือจะมีข้อตกลงที่เป็นรูปธรรมระหว่างผู้เล่นในการแบ่งปันรางวัล ซึ่งต่างจากระบบการให้เกียรติเพียงอย่างเดียว มันเป็นความคิดที่หาได้ยากนัก ดังนั้นจึงไม่อาจบอกได้ว่าเราอาจจะได้เห็นการสงบศึกแบบหลวมๆ ในอนาคตหรือไม่

องค์ประกอบหนึ่งที่ผู้พัฒนากล่าวถึงและค่อนข้างยืนยันก็คือ Sea of ​​Thieves เป็นแฟนตาซีโจรสลัด และดังนั้นพวกเขาจะสำรวจศัตรูประเภทต่างๆ ที่นอกเหนือไปจากโครงกระดูก กระท่อมที่เพิ่มมากขึ้นเป็นอีกหัวข้อหนึ่งที่ Rare ดูเหมือนจะรับรู้ได้ว่าเป็นที่ต้องการ และเป็นสิ่งที่พวกเขาอยากจะทำ ดังที่เห็นได้จากกระท่อมของ Merrick ที่ตอนนี้กำลังหมุนเวียนอยู่ด้วย นอกจากนี้ ความคิดที่ว่าผู้เล่นคนหนึ่งมีกระท่อมที่แตกต่างกัน แต่อีกคนหนึ่งสามารถประสานกับพวกเขาได้ เป็นแนวคิดที่พวกเขาชื่นชอบ

โจ นีทยังพูดคุยอีกว่าทีมงานที่ทำงานในเรื่อง The Hungering Deep กำลังทำงานหนักอยู่แล้วในเนื้อหาชิ้นถัดไป Joe แสดงความคิดเห็นว่าเขารู้สึกตื่นเต้นมากกับสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่ต้องปรับปรุงเพิ่มเติม จากสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Sea of ​​Thieves ฉันเดาว่าส่วนใต้น้ำของเกมต้องการความสนใจมากกว่านี้ ดังนั้นหวังว่าเนื้อหาฟรีชิ้นที่สี่จะขยายโลกใต้พื้นผิวมหาสมุทร

สำหรับไมโครทรานส์แอคชั่น โดยเฉพาะกับสัตว์เลี้ยง พวกมันกำลังจะมา แต่ขณะนี้กำลังอยู่ในอุปสรรค เนื่องจาก Rare ต้องการมุ่งเน้นไปที่การนำเนื้อหาฟรีเข้าสู่โลกมากขึ้น Rare ไม่เคยเขินอายเกี่ยวกับการรวมไมโครทรานส์แอคชั่นเข้าไว้ด้วยกัน เนื่องจากเป็นช่องทางในการสร้างรายได้อย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ดีคือความมุ่งมั่นที่จะสร้างโลกให้กว้างขึ้นก่อนที่จะเสนอช่องทางให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินเพิ่มเติม

ในที่สุด Rare ได้สร้างต้นแบบกลไกการหมอบที่ลบ Gamertag ของผู้เล่นออก แต่ขณะนี้ยังไม่อยู่ในแผนงาน สิ่งที่น่าสนใจคือขณะนี้อิโมติคอนได้เข้ามามีบทบาทในการลับๆล่อๆ เนื่องจากผู้เล่นได้ตระหนักถึงพลังของการนั่งหรือนอนเพื่อซ่อนโจรสลัดของตน

แม้ว่าสิ่งนี้ส่วนใหญ่อาจมีการเปลี่ยนแปลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงธรรมชาติของการพัฒนาเกมที่ยากลำบาก แต่ก็น่าตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่วางแผนไว้และแม้แต่สิ่งที่ Rare กำลังคิดอยู่ สิ่งหนึ่งที่แน่นอนก็คือ ผู้พัฒนาที่ Rare มีความหลงใหลในเกมของพวกเขาเป็นพิเศษ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี เพราะฉันไม่สามารถเพลิดเพลินกับ Sea of ​​Thieves ได้มากพอ

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์