อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของซีรีส์ Uncharted พูดถึงอนาคตของเกมเล่นคนเดียวราคาประหยัด
ในฐานะหนึ่งในผู้คร่ำหวอดในวงการวิดีโอเกม Amy Hennig ได้พบเห็นทุกสิ่งมาแล้ว เธอมีอาชีพที่ยาวนานกว่าสามสิบปี รวมถึงการทำงานในสตูดิโอต่างๆ ด้วย เธอเป็นที่รู้จักมากที่สุดจากผลงานของเธอในฐานะนักเขียนและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของซีรีส์ Uncharted เธอออกจากผู้พัฒนา Naughty Dog ย้อนกลับไปในปี 2014 เพื่อเข้าร่วมครอบครัว EA โดยเป็นส่วนหนึ่งของ Visceral Games สตูดิโอกำลังทำงานเกี่ยวกับเกม Star Wars ที่ได้รับการเผยแพร่อย่างกว้างขวางปิดตัวลงกะทันหันเมื่อปีที่แล้ว(รวมถึงอวัยวะภายในด้วย) หนึ่งสัปดาห์หลังจากมีข่าวออกมาว่าHennig ไม่ได้อยู่กับ EA อีกต่อไปเธอนั่งคุยกับ Geoff Keighley และ Mark Cerny เพื่อการสนทนาในบาร์เซโลนาเกี่ยวกับวิดีโอเกมทุกอย่าง ไม่น่าแปลกใจเลยที่มีการพูดคุยถึงการสิ้นสุดของเกม Star Wars ของ Visceral Games และอนาคตของเกมผู้เล่นเดี่ยว
บทสัมภาษณ์ที่บาร์เซโลน่าไม่เคยพูดถึงดราม่าในสตูดิโอเลย ในทางกลับกัน Henning ถูกถามว่าเธอคิดว่าเกมผู้เล่นเดี่ยวนั้นตายไปแล้วหรือไม่หลังจากเกิดอะไรขึ้นในขณะที่เธออยู่ที่ EA เธอแสดงความสงสัยในความคิดที่ว่าเกมดังกล่าวกำลังจะยุติลง ขณะเดียวกันก็ขอบคุณ Sony ที่ยังคงรับผิดชอบค่าใช้จ่ายสำหรับโปรเจ็กต์ที่คล้ายกันต่อไป เธอกล่าวว่าเกมเล่นคนเดียวราคาประหยัดขนาดใหญ่นั้น “สร้างได้น่ากลัวมาก” พวกมันมีราคาแพงมากและมันไม่เหมาะกับรูปแบบการมีโลกเปิดกว้างขนาดใหญ่ หรือชั่วโมงและชั่วโมงในการเล่นเกมหรือการให้บริการสด ซึ่งเป็นสิ่งที่ทุกคนถ่ายทำในทุกวันนี้”
ในขณะที่มันเป็นรายงานฤดูใบไม้ร่วงที่แล้วการตัดสินใจของ EA ที่จะปิดตัว Visceral เป็นผลมาจากการเลิกจ้างหลายเดือนและความขัดแย้งระหว่าง Hennig และทีมงานคนอื่น ๆ ผู้จัดพิมพ์ได้แถลงต่อสาธารณะเกี่ยวกับความยากลำบากในการระดมทุนและสร้างรายได้ด้วยประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวเช่นเดียวกับที่ Henning มีชื่อเสียง หากไม่มีคำมั่นสัญญาว่าจะมีการดำเนินธุรกิจแบบไมโครทรานส์แอคชั่นหรือค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกอย่างต่อเนื่อง ผู้เผยแพร่รายใหญ่อาจตัดสินใจว่าผลตอบแทนจากการลงทุนไม่เพียงพอสำหรับเกมบางประเภท
แม้ว่าเธอจะเข้าใจความเป็นจริงทางธุรกิจเบื้องหลังการสร้างเกมยิงปล้นอย่าง Destiny หรือ Anthem แต่ Hennig ก็ไม่ใช่แฟนของประสบการณ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด “ฉันเล่นเกมเพราะฉันต้องการที่จะจบมัน ฉันอยากเห็นเรื่องราว ฉันชอบส่วนโค้งของเรื่อง ฉันไม่เห็นจุดสิ้นสุดของเกมส่วนใหญ่ มันบ้าขนาดไหนที่เราบอกว่ามันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเล่าเรื่อง แต่เราสร้างเกมที่มีผู้ชมเพียงเศษเสี้ยวที่มองเห็นจุดจบของเกม? นั่นเป็นเรื่องที่น่าสะเทือนใจ”
ปัจจุบัน Hennig กำลังก่อตั้งทีมพัฒนาเล็กๆ โดยหวังว่าจะสำรวจโอกาสต่างๆ ใน VR ยังไม่มีการประกาศเกมหรือโปรเจ็กต์โดย Hennig ในขณะนี้