TennoCon 2018: สำรวจเสียงของ Warframe

เราจะพูดคุยกับหัวหน้านักออกแบบเสียงของ Warframe เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวิธีสร้างเสียงร้องและทำนองในเกม

มีหลายแง่มุมที่นำไปสู่การสร้างวิดีโอเกมระดับแนวหน้า หนึ่งในแง่มุมที่ละเอียดอ่อนที่สุดแต่มีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างประสบการณ์ที่ครอบคลุมคือเอฟเฟกต์เสียงเล็กๆ น้อยๆ และเสียงพื้นหลังที่ผู้เล่นมักมองข้ามไป อย่างไรก็ตาม หากใครไม่ผ่านกระบวนการสร้างเสียงรบกวนเหล่านี้ ไม่ว่าจะโดยการออกไปสู่โลกภายนอกและบันทึกเสียงหรือประมวลผลคลื่นไซน์บนคอมพิวเตอร์ ประสบการณ์การเล่นเกมก็คงไม่ใกล้จะน่าหลงใหลอีกต่อไป โชคดีสำหรับแฟน ๆ ของ WarframeDigital Extremes มี George Spanos เพียงคนเดียวเป็นหัวหน้าแผนกออกแบบเสียง

ฉันได้มีโอกาสพูดคุยกับ George ที่ TennoCon 2018 เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการที่เขาทำเพื่อสร้างภาพเสียงใหม่สำหรับ Warframe ถัดไปสภาพแวดล้อมแบบเปิดโลกฟอร์จูน่า- นอกจากนี้เรายังพูดถึงกระบวนการสร้างบรรยากาศด้านสิ่งแวดล้อมสำหรับโลกที่แตกต่างกันมากมาย และเพลงธีมแก๊งค์ใหม่ของ Fortuna เกิดขึ้นได้อย่างไร ฉันใช้โอกาสในการออดิชั่นสำหรับงานพากย์เสียง และรับคำแนะนำบางประการเกี่ยวกับวิธีการเข้าถึงงาน VO ในอุตสาหกรรมจริง คุณสามารถตรวจสอบบทสัมภาษณ์เต็มด้านล่างเพื่อดูเรื่องราวทั้งหมด

Warframe พร้อมให้บริการฟรีบนพีซี, Xbox One และ PS4 และ aขณะนี้เวอร์ชัน Nintendo Switch อยู่ระหว่างดำเนินการที่จะเปิดตัวในภายหลัง

Blake เขียนและสร้างวิดีโอเกี่ยวกับวัฒนธรรมป๊อปและเกมมานานกว่า 10 ปีแล้ว แม้ว่าเขาอาจจะอยากให้คุณคิดว่าเขาเป็นนักดนตรีและฟังวงดนตรีของเขาก็ตาม www.cartoonviolencemusic.com หากคุณเห็นเขาบนถนน ให้ซื้อทาโก้หรืออะไรสักอย่างให้เขา ติดตามเขาบนทวิตเตอร์ @ProfRobot