การเข้าสู่จักรวาลเกมอินดี้ครั้งแรกของ Nyamakop ถือเป็นนวัตกรรมการเล่นเกมบนแพลตฟอร์ม รีวิวของเรา.
มีวิดีโอเกมแบบเลื่อนด้านข้างมากมายที่จะเข้าสู่ตลาดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สตูดิโออิสระกำลังเฟื่องฟูในหลายแพลตฟอร์มและฟื้นคืนแนวเพลงยอดนิยมนี้ไปตลอดทาง Nyamakop Studio เป็นหนึ่งในกลุ่มนักพัฒนาแท็กเศษผ้า ทีมงานทั้งห้าคนตั้งอยู่ในแอฟริกาและพบกันในวิทยาลัย โดยพวกเขาได้ร่วมกันสร้าง Semblance ในช่วงต้นโครงการเป็นโครงการมหาวิทยาลัยปีสุดท้ายที่ University of Witwatersrand ด้วยความช่วยเหลือของ Good Shepherd Entertainment ทีมงานจึงนำเกมแรกของพวกเขามาสู่ PC, Mac และ Nintendo Switch
Semblance เป็นเกมไขปริศนาแพลตฟอร์มขนาดเล็กที่มีกลไกการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมพร้อมกับโลกอันเงียบสงบ เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแพลตฟอร์มหลายเกมในอดีต แต่นำเอารูปแบบใหม่มาสู่เกมประเภทนี้อย่างแท้จริง
การออกแบบที่เรียบง่ายสวยงาม
การออกแบบระดับใน Semblance นั้นโดดเด่น Nyamakop เชื่อมโยงผู้เล่นและการออกแบบแต่ละหน้าจอเข้าด้วยกันเป็นชุดเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการไขปริศนาแต่ละอัน เกมดังกล่าวไม่ได้จับมือคุณเลยในขณะที่ผู้เล่นเรียนรู้ชุดของระบบที่ทำงานร่วมกันเพื่อบังคับให้พวกเขาแก้ไขปัญหาที่หลากหลายที่เกิดขึ้น มีการฝึกสอนขั้นต่ำสุดที่สร้างขึ้นในระดับแรก และมีองค์ประกอบที่น่ายินดีในการค้นพบและการสำรวจที่เกิดขึ้นเมื่อคุณเล่นในแต่ละฉากและโลก
รูปร่างหน้าตากระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจโลกในแบบที่ไม่เป็นเชิงเส้น ในที่สุดผู้เล่นจะต้องรวบรวมลูกกลมสีชมพูทั้งหมดเพื่อสร้างโลกให้สมบูรณ์ แต่พวกเขาสามารถทำได้ตามลำดับที่คิด นี่เป็นวิธีที่ดีในการจัดการกับผู้เลิกโกรธเช่นฉัน แทนที่จะทุบ Nintendo Switch ของฉันด้วยก้อนหินเมื่อฉันติดอยู่บนลูกกลมสีชมพู ฉันจะย้ายไปอีกส่วนหนึ่งของโลก เกมดังกล่าวไม่ได้ลงโทษการตาย ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเพราะผู้เล่นจะต้องตายจำนวนมากเพื่อพยายามไขปริศนาในภายหลัง
โลกสามโลกแรกเป็นชุดปริศนาที่แนะนำกลไกการเล่นเกมใหม่ ในขณะที่โลกที่สี่และโลกสุดท้ายจะรวมโลกทั้งหมดไว้ด้วยกันในการทดสอบเกมแพลตฟอร์มอย่างแท้จริง คงจะเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่ได้เห็นว่าเหล่า speedrunners เข้ามาสู่ Semblance ได้อย่างไร เพราะฉันคิดว่าจะมีวิธีที่น่าสนใจบางอย่างในการจบเกมให้เร็วที่สุด
ตัวเอกแพลตฟอร์มปริศนาสีม่วงที่สมบูรณ์แบบ
Squish เป็นก้อนเนื้อเจลที่ผู้เล่นควบคุมบนหน้าจอ เขาส่งเสียงดัง แต่ไม่มีบทสนทนา และแน่นอนว่าเขาเป็นฮีโร่ที่ไร้เสียง Squish ถือกำเนิดมาจากโลกแห่ง Semblance และเป้าหมายหลักของเขาคือการขจัดสิ่งที่ยากออกจากดินแดนอันนุ่มนวลของพวกเขาด้วย สควิชสามารถพุ่งเป็นท่าพิเศษได้ และยังสามารถกำหนดระดับรอบตัวเขาได้อีกด้วย ในระยะแรก การเสียรูปของระดับจะเน้นไปที่การทำให้แท่นสูงขึ้น หรือการตั้งกำแพงโดยมีรอยสำหรับกระโดดข้ามกำแพง
การเดินทางของ Squish มีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเขาเดินทางผ่านป่าสามแห่ง แต่ละโลกจะแนะนำกลไกการเล่นเกมใหม่ เลเซอร์ที่วางอย่างมีกลยุทธ์ซึ่งรีเซ็ตความผิดปกติทำให้เกิดรอยย่นที่ดีในการไขปริศนาสองสามข้อในภายหลังในเกม คุณสมบัติการเล่นเกมที่น่าสนใจอีกอย่างคือความสามารถของ Squish ในการทุบวัตถุแข็งเพื่อเปลี่ยนรูปร่างของเขา สิ่งนี้นำไปสู่ปริศนาที่ซับซ้อนที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนรูปร่างจากสูงและผอมให้สั้นและแบนเพื่อผ่านด่าน ผู้เล่นจะต้องสร้างแทรมโพลีน สร้างที่กำบังจากเลเซอร์ และทำให้ Squish เปลี่ยนรูปเพื่อไขปริศนามากมายใน Semblance
บันทึกต้นไม้
Semblance เป็นเกมที่ฉันวางยาก จากนั้นฉันก็ติดขัดและโยนสวิตช์ลงด้วยความโกรธ Nyamakop ทำให้ฉันรู้สึกโง่หลายครั้งหลังจากค้นพบปริศนาที่ฉันติดอยู่มีวิธีแก้ปัญหาที่ชัดเจนเมื่อมองย้อนกลับไป เกมไขปริศนาที่ยอดเยี่ยมหลายเกมต้องทำให้หงุดหงิดในบางครั้ง และ Semblance ก็ทำเช่นนั้น มีหลายครั้งที่ฉันต้องนอนไขปริศนาแล้วกลับมาคิดใหม่อีกครั้ง ในบางครั้งฉันก็จะลองใช้การเปลี่ยนรูปแบบต่างๆ กันต่อไปจนกว่าจะมีบางอย่างคลิก มันเป็นช่วงเวลาแห่งยูเรก้าที่ทำให้ Semblance เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม ตลอดเวลาที่ฉันเล่นเกมนี้ ฉันรู้สึกมีแรงบันดาลใจที่จะเคลียร์ป่าแห่งคริสตัลชั่วร้ายเหล่านี้ ฉันถูกทิ้งให้ต้องการมากขึ้นเมื่อหมดเวลาอยู่ในป่า
รูปร่างหน้าตาเป็นมากกว่าเกมแนวไขปริศนาและเพิ่มรูปแบบพิเศษในเกมแพลตฟอร์ม ทิศทางด้านศิลปะและดนตรีของเกมสร้างโลกที่สงบสุขซึ่งเต็มไปด้วยความงามและความมหัศจรรย์อันเร่าร้อน ทีมงานที่ Nyamakop ควรจะภูมิใจกับโปรเจ็กต์แรกของพวกเขา ซึ่งเป็นวิดีโอเกมแรกที่พัฒนาในแอฟริกาที่จะวางจำหน่ายบนคอนโซล Nintendo ผู้เล่นที่เสี่ยงโชคใน Semblance จะได้พบกับเกมไขปริศนาแพลตฟอร์มที่ท้าทายพร้อมการออกแบบระดับและสไตล์ศิลปะที่ยอดเยี่ยม
การตรวจสอบนี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลดที่ได้รับจากผู้จัดพิมพ์ Semblance วางจำหน่ายแล้วในราคา 9.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต E สำหรับทุกคน
Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Cary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์
ข้อดี
- แพลตฟอร์มที่เป็นนวัตกรรม
- ปริศนาที่ท้าทาย
- การเล่นเกมที่สร้างสรรค์
- การออกแบบระดับเชี่ยวชาญ
- เปิดตัวบนสวิตช์
ข้อเสีย
- ทำให้ฉันรู้สึกโง่
- ไม่มีการสนับสนุนการแชร์วิดีโอบนสวิตช์