Monster Hunter: ภาพรวมประสิทธิภาพของพีซีทั่วโลก

Monster Hunter: World กำลังจะมาถึงพีซี แต่จะเป็นอย่างไรหลังจากเปิดตัวคอนโซล?

ฉันใช้เวลาสองสามเดือนในการหยุดเล่น Monster Hunter: World บน PS4 ซึ่งน่าประทับใจมากหากคุณรู้ว่าทุกวันนี้ฉันไม่ชอบเล่นเกมบนคอนโซลมากแค่ไหน ฉันรอมาตลอดทั้งปีเพื่อกลับมาที่ Astera โดยหวังว่าจะได้รับการต้อนรับด้วยกราฟิกและเฟรมเรตที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ฉันได้รับโอกาสเมื่อ Capcom ส่งเกม PC รุ่นแรกๆ มาให้ตรวจสอบ และถึงแม้ฉันจะสนุกไปกับเวลานี้ แต่มันก็ไม่ได้รับการต้อนรับจากฮีโร่อย่างที่ฉันหวังไว้

กลับมาบ้านแอสเทร่า

น่าเสียดายที่ 60fps ในภาพนี้มาจากเมนู ไม่ใช่การกระทำในเกม Monster Hunter: World บันทึกช่วงเวลาที่สัตว์ประหลาดพ่ายแพ้

นี่จะไม่ใช่การรีวิวเกม PC แบบเต็มๆ แบบเดียวกับที่ผมวิจารณ์ Monster Hunter: Worldเมื่อต้นปีนี้ เนื้อหาส่วนใหญ่จะเหมือนกัน อาจมีข้อบกพร่องน้อยลงและประสบการณ์ก็สมดุลมากขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อย แต่ความก้าวหน้าของฉันและความรู้สึกของฉันเกี่ยวกับกลไกการค้นหาและการต่อสู้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่ฉันจะเน้นไปที่ความรู้สึกบนพีซีโดยเฉพาะ โดยพิจารณาจากประสิทธิภาพและประสิทธิภาพเทียบกับความคาดหวังของผู้เล่นพีซี

หากต้องการทราบว่าระบบจะจัดการกับ Monster Hunter: World บนพีซีได้อย่างไร การดูของฉันอาจเป็นประโยชน์ ฉันใช้ Windows 10 Home และ GeForce GTX 1080 ขนาด 8 GB พร้อมไดรเวอร์ที่อัปเดต ฉันมี CPU Intel Core i7-7700K ที่ 4.20GHz, RAM ขนาด 32 GB และอัตราการรีเฟรชจอแสดงผลของฉันคือ 144 Hz

ฉันยังต้องยอมรับอย่างน่าละอายว่าฉันเล่นเกมพีซีหลายเกมที่มีคอนโทรลเลอร์ และ Monster Hunter: World ก็เป็นหนึ่งในนั้น ฉันเป็นผู้เล่นคอนโซลมาตลอดชีวิตและได้ย้ายมาสู่พีซีในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่การใช้เมาส์และคีย์บอร์ดอย่างรวดเร็วได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นกระบวนการที่ยาวนาน ฉันจะไม่พูดถึงการเชื่อมโยงคีย์เพราะ ณ จุดนี้มันจะเป็นการคาดเดาล้วนๆในส่วนของฉัน

สัตว์ที่หนักที่สุด

ฉันยังสามารถดึงความเร็วได้มากกว่า 60fps ในโรงภาพยนตร์ส่วนใหญ่ แต่คุณภาพของหมวกกระดูกของนักล่าก็ยังไม่เป็นที่ต้องการมากนัก

ฉันจะยอมรับว่าฉันไม่คริส จาร์ราร์ดเมื่อพูดถึงรายละเอียดว่าเหตุใดเกม PC จึงทำงานในลักษณะเดียวกับที่เล่นบนเครื่องใดเครื่องหนึ่ง แต่สำหรับฉัน ความผิดหวังที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ Monster Hunter: World บนพีซีคืออัตราเฟรมและพื้นผิวบางส่วนในภาพยนตร์ ฉันใช้ความละเอียด 2560 x 1440 (2K) และฉันคุ้นเคยกับความเร็วที่สูงกว่า 80fps ในเกมส่วนใหญ่โดยปรับการตั้งค่ากราฟิกให้มีคุณภาพสูงสุด ด้วย Monster Hunter: World ฉันดึงความเร็วได้มากกว่า 50fps เป็นส่วนใหญ่ และพื้นผิวในเกมบางส่วนไม่เหมาะกับเกมพีซีในปี 2018 แน่นอนว่ามันดูดีกว่า PS4 และกราฟิกอย่างแน่นอน ส่วนใหญ่ถือว่าใช้ได้ แต่วัตถุบางอย่างในฉากคัตซีนนั้นแย่มาก

มีรายงานการล่มของ Monster Hunter: World อย่างกว้างขวางสำหรับผู้เล่นพีซี แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นกับฉันเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ฉันจำไม่ได้ว่าเมื่อใดหรือทำไม แต่ฉันก็ไม่ค่อยกังวลจนกระทั่งมันเกิดขึ้นบ่อยครั้ง มันไม่ใช่สำหรับฉัน แต่ Chris Jarrard ประสบปัญหาแครชมามากพอจนเขาไม่สามารถผ่านการล่ามอนสเตอร์ในช่วงแรกได้ และแพตช์สำหรับแก้ไขปัญหาการแครชพิสูจน์แล้วว่าไม่ได้ผลสำหรับเขา เหตุใดเกมของเขาจึงล่มซ้ำแล้วซ้ำอีกและของฉันไม่ได้มีไว้สำหรับคนอื่นที่จะคิดออก แต่มันอาจเป็นสิ่งกีดขวางบนถนนที่ควรอยู่ในเรดาร์ของนักเล่นเกมพีซีก่อนที่จะซื้อ

การจับคู่และการเชื่อมต่อออนไลน์ควรได้รับการตรวจสอบโดยผู้ซื้อที่มีศักยภาพ เนื่องจากมีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนในช่วงเบต้า ฉันจึงไม่สามารถค้นหาภารกิจที่พร้อมเข้าร่วมผู้เล่นอื่นได้บ่อยครั้ง ฉันเข้าร่วมแล้วและได้เข้าร่วมกับคนอื่นๆ แล้ว แต่ก็พบได้ไม่บ่อยนัก และในช่วงการเล่นสองครั้งล่าสุด ฉันถูกตัดการเชื่อมต่อหลายครั้ง Monster Hunter: World สามารถเล่นแบบออฟไลน์ได้ ดังนั้นจึงมีผลกระทบเพียงเล็กน้อย แต่ก็คุ้มค่าที่จะดูว่าการจับคู่และการเชื่อมต่อจะดีขึ้นเมื่อเกมเริ่มเล่นจริงหรือไม่ ฉันคาดหวังว่าพวกเขาจะเข้าร่วม เนื่องจากมีเซสชั่นให้เข้าร่วมอยู่เสมอ และคนอื่นๆ ก็เข้าร่วมอย่างรวดเร็วเมื่อฉันเล่น PS4

สัตว์ประหลาดไม่ได้แย่ไปเสียหมด

Monster Hunter: World ยังคงสวยงามได้เมื่อคุณถอด HUD ออกและไม่ได้อยู่ในภาพยนตร์

ประโยชน์ของ Monster Hunter: World บนพีซีก็มีอยู่เช่นกัน สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือเวลาในการโหลด ฉันสามารถเดินทางไปและกลับจากศูนย์กลางโซเชียลเพื่อล่าสัตว์ประหลาดได้ภายในไม่กี่วินาที ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นคอนโซลไม่สามารถพูดได้ ฉันติดตั้งเกมบน SSD แล้ว ซึ่งจะช่วยได้ แต่ไว้วางใจในการโหลดเข้าและออกจากกิจกรรมในเกมได้เร็วขึ้นหากคุณกระโดดจากคอนโซล

ผู้ที่ย้ายจากคอนโซลจะต้องพิจารณา FPS ในลักษณะที่ผู้เล่นพีซีไม่คำนึงถึงอย่างเคร่งครัด แม้ว่าฉันจะพบว่ามันน่าท้อใจที่จะไม่ได้รับ 60fps จากเกมพีซีในปัจจุบัน แต่ 50fps ยังคงเป็น 20fps ที่แข็งแกร่งเหนือสิ่งที่ฉันได้รับบน PS4 ผู้ที่วางแผนจะกระโดดจะต้องเพลิดเพลินไปกับ FPS ที่เพิ่มขึ้น หวังว่าการเพิ่มประสิทธิภาพเวอร์ชันพีซีเพิ่มเติมจะทำให้ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้น

Monster Hunter: World ไม่ตรงตามความคาดหวังทางเทคนิคของฉันบนพีซี แต่ก็ยังเป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉัน 50fps ระหว่างการเคลื่อนไหวและพื้นผิวคุณภาพต่ำสามารถจัดการได้เพราะหัวใจและจิตวิญญาณของ Monster Hunter: World อยู่ในเนื้อหา และมันก็เข้มข้นพอๆ กับเกมใดๆ ที่ฉันเล่นในปีนี้ ฉันจะไม่โทษใครเลยที่รอสักหน่อยเพื่อดูว่ามันจะปรับให้เหมาะสมดีขึ้นหรือไม่ แต่ฉันจะใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงไปกับมันเหมือนเดิม นั่นไม่ได้เป็นการให้อภัยกับสถานะปัจจุบันของมัน เพียงแต่จะดีเท่านั้นเมื่อใครก็ตามเริ่มลอกชั้นของมันกลับคืนมา

สำหรับผู้ที่มุ่งหน้าสู่ Astera ในวันที่ 9 สิงหาคมเพื่อทดลองใช้เวอร์ชัน PC อย่าลืมเก็บของเราไว้Monster Hunter: คู่มือและคำแนะนำทั่วโลกมีประโยชน์ แม้แต่นักล่าที่เก่งที่สุดก็ยังติดขัดและไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไรในบางครั้ง

Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา