Willits กล่าวว่าทีมงาน 'อยากมีหางยาว' ใน Rage 2 แต่ไม่ได้เปิดเผยอะไรที่เฉพาะเจาะจง
เบเทสดามีมือทั้งหมดบนดาดฟ้าเพื่อเควคคอน 2018พูดคุยเกี่ยวกับ The Elder Scrolls Online และ Legends, Doom Eternal, Fallout 76 และ Rage 2 มีการประชุมโต๊ะกลมสองสามรายการสำหรับชื่อเรื่องที่จัดแสดง และในระหว่างการสนทนาเกี่ยวกับ Rage 2 คำถามเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนก็ถูกโยนทิ้งไป
“มันเป็นเกมแบบเล่นคนเดียว” ผู้กำกับสตูดิโอ Tim Willits กล่าวเพื่อตอบคำถามเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนในระหว่างเกมความโกรธ 2โต๊ะกลมที่ QuakeCon 2018 "เรารู้สึกว่าเราเสนอการเล่นเกมหลายชั่วโมงโดยเสียเงิน แต่เราต้องการให้ส่วนท้ายของเกมยาวขึ้น เราจะมีการอัปเดตฟรี เราจะมีการอัปเดตที่ต้องชำระเงิน เราจะ มีกิจกรรมชุมชนบ้างเพื่อให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในชุมชน"
ความรู้สึกจากคำกล่าวของเขาคือเกมจะเน้นไปที่ผู้เล่นคนเดียวอย่างเต็มที่เมื่อเปิดตัว แต่มีศักยภาพที่โหมดผู้เล่นหลายคนบางประเภทสามารถเพิ่มได้หลังการเปิดตัว เขาไม่ได้อธิบายคุณสมบัติของชุมชนในระหว่างการประชุมโต๊ะกลมและมีศักยภาพที่เปิดกว้างพอ ๆ กับที่ผู้เล่นทั่วโลกจะได้สำรวจเมื่อ Rage 2 ในปี 2019 มีการแข่งขันในเกม ดังนั้น อย่างน้อยฉันก็สามารถจินตนาการถึงผู้เล่นรอบ ๆ กำหนดเวลาโลกสำหรับเส้นทางต่างๆในเกม ในความเห็นของฉันเอง ประสบการณ์ชุมชนที่คล้ายคลึงกันจะทำให้โลกที่เปิดกว้างสำหรับผู้เล่นคนเดียว
ยังมีข้อมูลมากมายที่มาจาก QuakeCon 2018 รวมถึงการเปิดเผยและอัปเดตเพิ่มเติมของ Rage 2 คอยติดตาม Shacknews เพื่อรับการอัปเดตเพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้นี้และอย่าลืมสมัครสมาชิกช่อง YouTube แช็คนิวส์สำหรับเนื้อหาดีๆ
Charles Singletary Jr คอยอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะ News Editor นำเสนอเรื่องราวพร้อมสำรวจหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในด้านเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างใช้งาน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อเขา@The_CSJR- มีเคล็ดลับร้อนหรือไม่? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]