การต่อสู้จะยิ่งใหญ่ขึ้นและดีขึ้นในภาคใหม่นี้ แต่คุณยังมีรถเลื่อนที่ยากลำบากอยู่ระหว่างนั้น
เซก้าทำลายแม่พิมพ์ด้วยพงศาวดาร Valkyriaในการเปิดตัวครั้งแรกในปี 2008 โดยวางกลยุทธ์ทางยุทธวิธีที่เป็นเอกลักษณ์เหนือรูปแบบศิลปะที่โดดเด่นและแตกต่างซึ่งเปลี่ยนสงครามให้กลายเป็นหนังสือนิทานเทพนิยาย แม้จะมีคำอธิบายที่สวยงาม แต่ก็ยังรักษาความเข้มแข็งเพียงพอที่จะทำให้เรื่องราวส่งผลกระทบ และประสบการณ์โดยรวมก็ได้รับการตอบรับอย่างดี
ซีรีส์นี้ยังคงมีเกมเพิ่มมากขึ้น แม้ว่าเกมของพวกเขาจะออกเป็นระยะๆ เกมที่สองและสามอยู่บน PlayStation Portable และเกมที่สามไม่ได้วางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น ดังนั้น Valkyria Chronicles 4 จึงเป็นเพียงประสบการณ์ที่สามสำหรับผู้เล่นในสหรัฐฯ เว้นแต่พวกเขาจะตัดสินใจนำเข้า จากที่กล่าวไปแล้ว รายการที่สี่นี้นำอะไรมาสู่ตาราง? คำตอบ: การปรับปรุงโหมดการต่อสู้ที่น่าทึ่งอยู่แล้วมีข้อบกพร่องเล็กน้อยจากการเขียนที่ไม่ดีและตัวละครที่ไม่น่าสนใจ
ยินดีต้อนรับสู่ Squad-E
Valkyria Chronicles 4 นำผู้เล่นเข้าสู่สงครามอันเข้มข้นระหว่างสหพันธรัฐและจักรวรรดิฟาสซิสต์ ซึ่งเป็นความขัดแย้งที่จักรวรรดิได้ครอบงำไว้ค่อนข้างมากจนกระทั่งเกมเริ่ม จังหวะของเรื่องราวมุ่งเน้นไปที่เคมีของทีมที่สามารถเล่นได้ ประวัติศาสตร์ และความสามารถในการส่งผลกระทบต่อสงครามที่ใหญ่กว่า ในส่วนอินเทอร์แอคทีฟ ฉันได้รับมอบหมายให้จัดการกองกำลังทหารที่เพิ่มมากขึ้นเพื่อต่อสู้กับความขัดแย้งที่หลากหลาย ความขัดแย้งเหล่านั้นผลักดันให้ฉันใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันตามวัตถุประสงค์และสถานการณ์เฉพาะของแต่ละแผนที่
เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมที่ใช้กลยุทธ์เชิงกลยุทธ์ การต่อสู้จึงถือเป็นประสบการณ์ที่สำคัญ โชคดีที่พวกมันเป็นส่วนที่ดีที่สุดของ Valkyria Chronicles 4 และอาจเป็นไปได้ของซีรีส์นี้ด้วย แม้ว่าภารกิจในช่วงแรกจะใช้เวลานานเกินไปกว่าจะถึงจุดสำคัญก็ตาม องค์ประกอบเก่าและใหม่ได้รับการอธิบายเกี่ยวกับการแพร่กระจายของภารกิจที่อาจถูกตัดออกเป็นหนึ่งหรือสองภารกิจ แต่สิ่งต่าง ๆ จะเกิดขึ้นเมื่อช่วงแนะนำสิ้นสุดลง สิ่งใหม่ๆ ในซีรีส์นี้ เช่น Grenadier และตัวเลือกการสนับสนุนที่ขยายเพิ่ม ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีและได้รับการออกแบบมาอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับความขัดแย้งที่ใหญ่ที่สุดในซีรีส์ Valkyria ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวสำหรับการต่อสู้คือบางครั้ง AI จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายเกินไปด้วยการพุ่งเข้าสู่สถานการณ์อันตรายเพื่อผลประโยชน์ของคุณ และยานพาหนะก็ติดค้างเป็นบางครั้ง ส่งผลให้ใช้ทรัพยากรการเคลื่อนที่อันมีค่าของคุณ
ระหว่างเวลา
ผู้พัฒนาพยายามที่จะสร้างสมดุลระหว่างการต่อสู้ของเกมและรูปแบบการเล่นในระหว่างนั้น แต่พวกเขาก็ล้มเหลวในความพยายาม หากตัวละครและบทสนทนามีส่วนร่วมมากขึ้น เวลาที่ใช้ระหว่างการต่อสู้ก็น่าจะพอทนได้ น่าเศร้าที่พวกเขาล้มลงและฉันพบว่าตัวเองอยากจะข้ามไปให้มากที่สุดเพื่อจะได้ไปสู่ความขัดแย้งครั้งต่อไป
น่าเสียดายสำหรับฉัน การข้ามการโต้ตอบเหล่านี้เป็นงานที่น่าเบื่อเนื่องจากการออกแบบของซีรีส์นี้ เกม Valkyria หลักจะมีการแบ่งส่วนต่างๆ เป็นส่วนย่อยๆ ที่ฉันเลื่อนดูราวกับกำลังพลิกดูหนังสือนิทาน Valkyria Chronicles 4 ยังคงรักษาสิ่งนี้ไว้ แต่รู้สึกเหมือนบทสนทนาและเหตุการณ์ระหว่างนั้นถูกแบ่งออกเป็นส่วนเล็กๆ ซึ่งแน่นอนว่าควรจะกระชับและรวมกลุ่มกับส่วนอื่นๆ หรือตัดออกทั้งหมด การตัดชิ้นส่วนเหล่านี้ออกทำให้ฉันสามารถกลับไปยังส่วนที่ฉันชอบได้ง่ายขึ้นทุกครั้งที่ต้องการ แต่จะทำให้การรวบรวมข้อมูลช้าลงเมื่อพยายามก้าวไปข้างหน้าเนื่องจากการโหลดระหว่างแต่ละชิ้น นอกจากนี้ยังมีช่วงเวลาที่จริงจังและมีผลกระทบมากกว่ากระจายอยู่ทั่วเรื่อง แต่มีส่วนที่ไม่น่าสนใจมากกว่า
สมาชิกหลักของทีมแบ่งปันความสัมพันธ์แบบตัดคุกกี้กับเรื่องราวเบื้องหลังที่ข้ามได้มาก ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับผลกระทบจากตัวละคร Tropey และพฤติกรรมที่เกินจริง ตัวละครเสริมดูน่าสนใจขึ้นอีกเล็กน้อย และโชคดีที่สามารถสำรวจได้ผ่านโบนัส Squad Stories ที่จะปลดล็อคหากคุณจับคู่ยูนิตที่ถูกต้อง เรื่องราวและการปะทะกันของ Squad ทำให้ฉันกลับไปที่แผนที่และพยายามทำให้สำเร็จด้วยคะแนนที่ดีขึ้น ค่อนข้างจะรักษาสมดุลของเรื่องราวที่ไม่น่าสนใจและจังหวะที่ไม่ดีโดยให้ฉันเข้าไปมีส่วนร่วมในส่วนที่ดีที่สุดของเกม นั่นก็คือการต่อสู้
สถานที่ท่องเที่ยวและเสียง
ซีรีส์ Valkyria ขึ้นชื่อเรื่องรูปแบบศิลปะอันเป็นเอกลักษณ์ที่สร้างขึ้นจากการแรเงาเซลล์ และ Valkyria Chronicles 4 ก็รักษาสิ่งนี้ไว้โดยไม่มีข้อผิดพลาดที่สำคัญ สนามรบเป็นเหตุให้งานศิลปะโดดเด่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้ขนาดใหญ่ มีความขัดแย้งเกิดขึ้นหลังจากช่วงการฝึกสอนอันยาวนานซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนการต่อสู้กับบอส มันเกิดขึ้นในช่วงกลางของสงครามที่ใหญ่กว่าและพื้นหลังแสดงให้เห็นว่ามีการระเบิด เสียงปืน และอีกมากมายเกิดขึ้นนอกพื้นที่ที่สามารถเล่นได้
ในด้านเสียงนั้น การแสดงเสียงภาษาอังกฤษบางส่วนอาจติดหู แต่โชคดีที่เสียงภาษาญี่ปุ่นมีอยู่ในเมนูตัวเลือก ไม่ว่าคุณจะใช้อะไร สมาชิกหลักของหน่วยก็ยังคงไม่น่าสนใจเกือบตลอดเวลา ซึ่งมีส่วนทำให้ฉันอยากจะข้ามไปให้มากที่สุดเพื่อไปต่อสู้ สำหรับรายการนี้ Valkyria Chronicles ยังคงรักษาผู้แต่งเพลงต้นฉบับ Hitoshi Sakimoto และผลงานเพลงออเคสตราของเขาที่เข้าคู่กันอย่างน่าอัศจรรย์กับการต่อสู้
บทสรุป
Valkyria Chronicles 4 มีแกนกลางที่สนุกสนานและสวยงาม แต่น่าเสียดายที่เปลือกที่มีข้อบกพร่องปกคลุมอยู่ คุณต้องเจาะทะลุเปลือกนั้นซ้ำ ๆ หากคุณต้องการเข้าถึงบิตที่ดีจริงๆ และบิตนั้นยอดเยี่ยมมากแน่นอน แต่ช่วงเวลาระหว่างนั้นน่ารำคาญอย่างไม่น่าเชื่อ
มีสี่ชื่อในซีรีส์หลักของเกม Valkyria Chronicles มีสูตรสำเร็จที่สามารถดำเนินซีรีส์นี้ไปได้นานกว่ามาก ในอนาคต การเขียนและการออกแบบองค์ประกอบนิทรรศการระหว่างการต่อสู้จะต้องได้รับการปรับปรุงก่อนที่เกม Valkyria จะบรรลุศักยภาพที่แท้จริง โชคดีที่การทำซ้ำนี้ทำให้คุณมีโอกาสมากมายในการกลับเข้าสู่สนามรบเพื่อช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเกม
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดที่ได้รับจากผู้เผยแพร่เกม Valkyria Chronicles 4 พร้อมวางจำหน่ายวันที่ 21 กันยายน 2018 บน Nintendo Switch, PS4, Xbox One และ PC
Charles Singletary Jr คอยอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะ News Editor นำเสนอเรื่องราวพร้อมสำรวจหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในด้านเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างใช้งาน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อเขา@The_CSJR- มีเคล็ดลับร้อนหรือไม่? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]
ข้อดี
- การต่อสู้ที่ใหญ่กว่าและดีกว่าซึ่งกินเวลานาน
- กลยุทธ์ที่ได้รับการปรับปรุงผ่านยานพาหนะใหม่ + แผนที่ที่ใหญ่ขึ้น
- สไตล์ศิลปะที่โดดเด่น
- ภารกิจโบนัสสำหรับตัวละครเสริม
ข้อเสีย
- AI ของศัตรูบางครั้งก็ไม่มีการท้าทาย
- การตรวจจับการชนของรถสั่นไหว
- การแสดงออกและการเสวนาระหว่างความขัดแย้ง
- ตัวละครที่น่าจดจำ