Quest VR HMD แบบสแตนด์อโลนล่าสุดของ Oculus อาจเป็นวิวัฒนาการทางเทคโนโลยีที่แข็งแกร่ง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าท้องฟ้ามีขีดจำกัดเสมอไป
John Carmack CTO ของ Oculus และตำนานแห่งอุตสาหกรรมเกมได้ขึ้นเวทีในการกล่าวสุนทรพจน์ของ OC5 ในวันนี้ เพื่อให้ข้อเสนอแนะที่ค่อนข้างน่าประหลาดใจเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเทคโนโลยีของบริษัท ตรงกันข้ามกับแรงบันดาลใจอันสูงส่งของ Michael Abrash Carmack ขึ้นเวทีด้วยการวิพากษ์วิจารณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงและข้อเท็จจริงที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับเทคโนโลยี Oculus รวมถึงความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ Quest ทำได้และทำไม่ได้
เมื่อพูดถึงความเป็นไปได้ในการเรนเดอร์ภารกิจ Carmack กล่าวว่าการเรนเดอร์รูปหลายเหลี่ยมนับสิบล้านบนภารกิจนั้นเป็นไปไม่ได้ เขานำแนวคิดนี้ไปไกลกว่านั้น โดยกล่าวว่า "มีหลายสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้ใน Quest"
เรื่องนี้เกิดขึ้นในระหว่างการอภิปรายค่อนข้างกระจัดกระจายคุณสมบัติการส่งผ่านใน Questซึ่งเป็นสิ่งที่ Carmack เชื่อว่าจะมีบทบาทสำคัญในวิธีที่ VR เข้ากับชีวิตของผู้บริโภค ตรงกันข้ามกับการแยกตัวอย่างเข้มงวด ซึ่งโดยส่วนตัวแล้วเขาเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Carmack มองว่าแนวคิดเรื่องการส่งผ่านคือ "การเข้าใจโลกมากกว่าแค่การส่งผ่านมันไป"
แนวคิดก็คือเทคโนโลยี VR สามารถนำไปใช้เสริมภาพและเสียงของชีวิตปกติได้ แทนที่จะเขียนทับสิ่งเหล่านั้น นี่เป็นแนวคิดหลักเบื้องหลังชุดหูฟังล่าสุดของ Oculus: Carmack ระบุว่ามีโครงการภายในสำหรับ Oculus Go ที่ทำงานเฉพาะกับเทคโนโลยีการส่งผ่าน สำหรับ Quest ที่เพิ่งเปิดเผย Carmack ระบุว่าโครงการเหล่านั้นเป็นเพียง "รอง"
ตามคำปราศรัยสำคัญของ Carmack "ไม่น่าเป็นไปได้" ที่ฟีเจอร์แบบพาสทรูจะพร้อมใช้งานใน Oculus Quest เมื่อเริ่มจัดส่งในฤดูใบไม้ผลิหน้า- แน่นอนว่าคุณสมบัติทั้งหมดของอุปกรณ์ยังคงมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ และเมื่อพิจารณาจากแนวทางที่ค่อนข้างหลวมๆ ของ Carmack ในการวิพากษ์วิจารณ์ฮาร์ดแวร์ของบริษัท เราจะไม่แปลกใจเลยหากฟังก์ชันส่งผ่านบางประเภทส่งผ่านไปยังชุดหูฟัง
Kevin Tucker เป็นองค์ประกอบหลักของทีมพัฒนาคำแนะนำอันทรงพลังของ Shacknews หากมีคำถาม ข้อกังวล เคล็ดลับ หรือแสดงความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ สามารถติดต่อได้ทาง Twitter@dukeofgnarหรือทางอีเมล์ได้ที่[email protected]-