การล่วงเวลาดูเหมือนเป็นทางเลือกสำหรับพนักงาน แต่ไม่ใช่ทุกแผนกจะได้รับตัวเลือกนั้น
Red Dead Redemption 2 เป็นเกมขนาดใหญ่ที่อาจต้องใช้เวลาทำงานพิเศษสองสามชั่วโมงจากพนักงาน แต่ Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar Games ชี้ให้เห็นถึงความโชคร้ายของเกม เมื่อเขาระบุว่าต้องใช้เวลาทำงาน 100 ชั่วโมงหลายสัปดาห์กว่าจะสำเร็จ ชีวิต. นอกเหนือจากการชี้แจงข้อความดังกล่าวแล้ว Rockstar ยังอนุญาตให้พนักงานพูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์การทำงานของพวกเขา และผู้ที่พูดในที่สาธารณะกำลังวาดภาพเชิงบวกสำหรับประสบการณ์การทำงานของ Rockstar ในขณะที่พนักงานที่ไม่เปิดเผยตัวตนคนหนึ่งกล่าวว่าแผนกต่างๆ ได้รับการปฏิบัติที่แตกต่างกัน
Dan Houser ชี้แจงในภายหลังว่ามีทีมงานเขียนเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่จัดการภาระงานดังกล่าว และการทำงานล่วงเวลานั้นเป็นทางเลือก เพื่อสะท้อนสิ่งนี้โดยพื้นฐานแล้ว Vivianne Langdon โปรแกรมเมอร์ Tools เปิดเผยว่าเธอ "ไม่เคยทำงานเกิน 50 ชั่วโมงต่อสัปดาห์" และเมื่อเธอทำเช่นนั้น มันก็เป็นเหตุการณ์ที่หาได้ยาก เธอเสริมผ่านกเธรด Twitter ในบัญชีส่วนตัวของเธอการที่เธอทำงานล่วงเวลาโดยได้รับค่าจ้างสัปดาห์ละ 2-6 ชั่วโมงมักเป็นผลมาจากการที่เธออยู่ในโซนนั้นและไม่ต้องการหยุดก่อนที่จะแก้ไขปัญหายุ่งยากให้เสร็จสิ้น
ฉันไม่เคยทำงานเกิน 50 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ (และนั่นเป็นกรณีที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก) แต่โดยทั่วไปแล้วฉันทำงานล่วงเวลาโดยได้รับค่าจ้างประมาณ 2-6 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
— วิเวียน แลงดอน 🏳️🌈 (@viiviicat)18 ตุลาคม 2018
พนักงานนิรนามคนหนึ่งเล่าVG247ว่ามัน "น่าหงุดหงิด" เมื่อเห็นความคิดเห็นทำงาน 100 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ทำให้ Rockstar เป็น "สถานที่ทำงานที่ชั่วร้าย" แหล่งข่าวเดียวกันกล่าวต่อไปว่าทีม "ให้รางวัลดีมาก และไม่บังคับกระทืบ" อย่างไรก็ตาม พนักงานที่ไม่เปิดเผยตัวตนอีกคนกล่าวว่าประสบการณ์ใน Rockstar Games ไม่เท่ากันทั้งหมด:
“เฮ้ แค่จะเพิ่มผลงานของฉันในฐานะพนักงานของ Rockstar (โดยไม่เปิดเผยตัวตน) ไม่ใช่ทุกสตูดิโอที่ได้รับค่าล่วงเวลา เราไม่ทำเช่นนั้นอย่างแน่นอน แผนกอื่นๆ อาจไม่รู้สึกว่าถูกบังคับ แต่ฉันสงสัยว่าคุณจะเห็นทวีตมากมายจาก Design หรือ QA” ค่าเฉลี่ยจากทุกแผนกทำให้ OT ดูไม่แย่นัก แต่ฉันทำงานมามากกว่า 50 ชั่วโมงเป็นมาตรฐานตั้งแต่ฉันเริ่มงาน แม้ว่าจะไม่มีงานทำ แต่เราก็บอกให้มาทุกสุดสัปดาห์อยู่แล้ว ฉันเชื่อว่าผู้คนมีความซื่อสัตย์ เมื่อพวกเขาทวีตแต่พวกเขา พูดได้เพียงเพื่อตัวเอง แค่ต้องการสิ่งนั้นจากอกของฉัน”
แม้ว่าสิ่งต่างๆ ดูเหมือนจะไม่เลวร้ายเท่ากับการทำงาน 100 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ของ Houser อย่างแน่นอน แต่อย่างน้อยก็ไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่ดูเหมือนว่าจะมีบางสิ่งที่สามารถปรับปรุงได้ แม้กระทั่งทีมงานที่บ่นว่าส่วนใหญ่มีโครงสร้างที่มั่นคง ดังนั้นบางทีลมบ้าหมูนี้อาจผลักดันให้ Rockstar Games กลายเป็นตัวอย่างให้กับสตูดิโอรายใหญ่อื่น ๆ ในอุตสาหกรรมเกม
เรดเดดไถ่ถอน 2เปิดตัว 26 ตุลาคม 2018 บน PS4 และ Xbox One ในเดือนพฤศจิกายน Red Dead Online จะเปิดตัวในรูปแบบการทดสอบเบต้า ติดตาม Shacknews เพื่อรับการอัปเดตเพิ่มเติม
Charles Singletary Jr คอยอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะ News Editor นำเสนอเรื่องราวพร้อมสำรวจหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในด้านเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างใช้งาน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อเขา@The_CSJR- มีเคล็ดลับร้อนหรือไม่? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]