บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Hearthstone พูดคุยเกี่ยวกับ Rastakhan's Rumble การทำงานร่วมกัน การทดสอบ และอื่นๆ อีกมากมาย

Stephen Chang ผู้ออกแบบ Hearthstone พูดคุยเกี่ยวกับส่วนเสริมถัดไปของเกม แต่ไม่ใช่ก่อนที่ Greg Burke จะขอให้เขาระลึกถึงวันเก่าๆ ที่ดีของ Gurubashi Arena

ถึงเวลาเข้าสู่สนามประลองและการต่อสู้ ขณะที่ Hearthstone เดินทัพไปยัง Rastakhan's Rumble นี่คือส่วนขยายถัดไปสำหรับเกมไพ่สะสมของ Blizzard และเป็นส่วนขยายสุดท้ายสำหรับปีแห่งเรเวน

ในขณะที่ Shacknews ได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกใหม่ของส่วนเสริมและรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับโหมดผู้เล่นเดี่ยว Rumble Run ของเราบทสัมภาษณ์จาก BlizzConเรายังมีโอกาสได้พูดคุยกับนักออกแบบเกม Stephen Chang บนกล้องอีกด้วย และในฐานะที่เป็นผู้ที่ชื่นชอบ WoW ประจำถิ่น Greg Burke โปรดิวเซอร์วิดีโอจึงถามเกี่ยวกับต้นกำเนิด World of Warcraft ของ Rastakhan's Rumble หลังจากนึกถึงสนามประลองของกูรูบาชิแล้ว ก็ถึงเวลาพูดคุยเกี่ยวกับการปรับปรุงจากกลไกในอดีต

“สำหรับภาคเสริมนี้ เราเน้นหนักไปที่ Loa, Spirits และตำนานของเทพสัตว์เหล่านี้ซึ่งแต่ละคลาสมี” Chang บอกกับ Shacknews "นอกจากนี้ ยังมีวิญญาณที่เกี่ยวข้องซึ่งมาพร้อมกับโลอา และพวกมันทำงานร่วมกันได้เป็นอย่างดีกับแต่ละเด็ค และสามารถช่วยขับเคลื่อนเด็คที่เฉพาะเจาะจงได้"

Chang ยังพูดคุยถึงการทำงานร่วมกัน ทดสอบส่วนขยาย และอธิบายแนวคิดของส่วนขยายให้ผู้เล่นหน้าใหม่ฟัง หากต้องการทราบบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมเช่นนี้ โปรดติดตามแช็คนิวส์และGamerHub.TVบน YouTube

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?