Ghost Games Art Director พูดถึงบทบาทของวิชวลเอฟเฟกต์ในเกม

เส้นแบ่งระหว่างภาพยนตร์สารคดี CGI และเอฟเฟกต์วิดีโอเกมยังคงเบลอ

หากคุณต้องดูคอมพิวเตอร์ที่สร้างคุณภาพวิชวลเอฟเฟกต์ของภาพยนตร์ชื่อดังในยุค 90 อย่างใกล้ชิด คุณอาจแปลกใจกับรูปลักษณ์ดั้งเดิม ในความคิดของเรา ภาพยนตร์อย่าง Toy Story หรือ Shrek ยังคงมีรูปลักษณ์ที่ล้ำสมัย แต่เอฟเฟกต์ในคุณสมบัติเหล่านี้จะเห็นได้เป็นประจำในกราฟิกวิดีโอเกมแบบเรียลไทม์

Henry LaBounta ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Ghost Games ได้สร้างผลงานที่น่าประทับใจด้วยผลงานเอฟเฟกต์งบประมาณมหาศาลในภาพยนตร์ เช่น Minority Report และ Twister จากนั้นจึงเข้าร่วมในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและเริ่มผลักดันเทคโนโลยีที่ทำให้เกมของเราดูน่าทึ่งมาก เราได้พูดคุยกับ LaBounta ที่2018 ดูการประชุมในอิตาลีเมื่อเดือนที่แล้วเพื่อรับฟังความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ภาพแบบเรียลไทม์ในเกม และการพัฒนาจะผลักดันไปสู่ความสมจริงของแสงได้อย่างไร

LaBounta เจาะลึกการใช้เอ็นจิ้นเกมสมัยใหม่อย่างแพร่หลายทั้งในการสร้างเกมและงานวิชวลเอฟเฟกต์สำหรับทีวีและภาพยนตร์ นอกจากนี้เขายังแสดงความตื่นเต้นต่อการแพร่กระจายของ HDR ในเกม และความหมายในการเพิ่มคุณภาพของภาพ

ยังมีอีกมากมายดูการประชุม 2018เนื้อหาและอื่น ๆ อีกมากมายบนแช็คนิวส์และGamerhubTVช่องยูทูป เจาะลึกข้อมูลในเอกสารสำคัญและติดตามการอัปโหลดในอนาคตสำหรับบทสัมภาษณ์พิเศษ บทสรุป การเล่นเกม และอื่นๆ อีกมากมาย

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.