Shacknews เกมอินดี้ที่ดีที่สุดประจำปี 2018 - Celeste

ภูเขาสูงและอันตรายรออยู่เบื้องหน้า แต่สำหรับเมดลีน ความท้าทายที่ยากที่สุดที่จะเอาชนะอาจเป็นเพราะความสงสัยในตัวเองของเธอเอง เรื่องราวที่น่าติดตามนี้โดดเด่นในฐานะเกมอินดี้ที่ดีที่สุดของ Shacknews ในปี 2018

นักพัฒนาเกมอินดี้ยังคงประหลาดใจอย่างต่อเนื่อง เมื่อพวกเขารวบรวมประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าอัศจรรย์โดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ สิ่งเหล่านี้มักมาในรูปแบบของโปรเจ็กต์ที่หลงใหล การทำซ้ำแนวคิดคลาสสิกอย่างละเอียด และเรื่องราวที่มาจากประสบการณ์ส่วนตัวเท่านั้น Celeste พิสูจน์แล้วว่ามีองค์ประกอบของสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด และโดดเด่นในฐานะเกมอินดี้ที่ดีที่สุดที่จะเปิดตัวในปีนี้

โดยแก่นแท้แล้ว Celeste นั้นเป็นเกมแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่ง การเล่าเรื่องมีตัวละครหลัก Madeline ปีนภูเขา Celeste โดยมีความยากลำบากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และแน่นอนว่ามีจุดมุ่งหมายเพื่อเลียนแบบความพยายามอันทรหดในการปีนภูเขาที่อันตราย การออกแบบระดับนั้นสามารถบดขยี้จิตวิญญาณและทำลายวิญญาณได้ เช่น การเดินป่าที่ยากลำบากหรือการปีนที่ยากลำบาก การไปถึงจุดสิ้นสุดให้ความรู้สึกพึงพอใจอย่างเหลือเชื่อ แต่แตกต่างจากเกม Ice Climbers ย้อนยุคตรงที่ Celeste เต็มไปด้วยกลไกและไอเดียการวางแพลตฟอร์มที่ทันสมัย ​​ซึ่งเป็นสิ่งที่น่ายินดีสำหรับผู้ที่เชี่ยวชาญ

นอกเหนือจากนั้น การปีนภูเขาอันลำบากยากลำบากยังทำให้เกิดเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ของ Madeline และความกลัว ความวิตกกังวล และความสงสัยของเธอเอง เซเลสต์ไม่ได้เต็มไปด้วยศัตรูนักฆ่า แต่เธอต้องรับมือกับศัตรูอันตรายหนึ่งเดียว นั่นก็คือ ตัวเธอเอง "Badeline" เป็นตัวแทนของด้านลบทั้งหมดของตัวเองและทุกสิ่งที่เธอพยายามจะเอาชนะ เป็นเรื่องราวของการเอาชนะความวิตกกังวลที่ทำให้เสื่อมเสีย แต่ไม่ใช่เรื่องราวที่จะแซงหน้าองค์ประกอบการเล่นเกม โดยแก่นแท้แล้ว เซเลสต์ยังคงต้องขึ้นไปถึงยอดเขา แต่เหตุผลที่ Madeline ตั้งใจที่จะปีน Celeste นั้นเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถเข้าใจเป็นการส่วนตัวได้

มันอบอุ่นใจ แต่ก็แข็งกระด้างเช่นกัน ผู้สร้าง Matt Thorson และทีมงานเพื่อนๆ ของเขากำลังถึงจุดสูงสุดในฐานะนักออกแบบเกม โดยนำสไตล์ภาพอันน่าหลงใหลของ TowerFall มาเพิ่มความยากให้กับด่าน Super Mario Maker ที่เขากำหนดเอง และเพิ่มเรื่องราวที่น่าดึงดูดในระดับสากล นั่นทำให้เกมอินดี้ที่ดีที่สุดของ Celeste Shacknews ในปี 2018

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?