Shacknews 10 อันดับเกมอินดี้แห่งปี 2018

เมื่อปี 2018 ใกล้เข้ามา งานประกาศผลรางวัล Shacknews ก็กำลังเข้าสู่ช่วงเกียร์สูง วันนี้เป็นปีแรกที่เรานับถอยหลัง 10 เกมอินดี้ยอดนิยมประจำปี 2018 เจ้าหน้าที่ของเราโหวตให้กับเกมอินดี้ที่เราชื่นชอบ และรายชื่อต่อไปนี้คือคะแนนสุดท้ายของบัตรลงคะแนนทั้งหมด โปรดดูที่ 10 เกมอินดี้ยอดนิยมประจำปี 2018


10. แอชเชน

Ashen เป็นเกมที่มีลักษณะคล้าย Souls ที่โดดเด่นพอ ๆ กับรูปแบบที่มันไม่ใช่เกม Souls พอ ๆ กับที่มันแสดงความเคารพต่อแฟรนไชส์ผลงานชิ้นเอกของ FromSoftware การต่อสู้นั้นหนักหนาสาหัส และความตายก็มาพร้อมกับผลที่ตามมาอย่างมากมาย แต่การสำรวจในช่วงเวลาหนึ่งๆ ทั้งแบบเดี่ยวและแบบกับเพื่อนทำให้ Ashen เป็นสัตว์ร้ายของตัวเอง ฉันสนุกกับการสำรวจโลกนี้และระบบของมัน และจะเล่นได้ดีในปี 2019 เกมดังกล่าวยังได้รับรางวัล The Shacknews Award สำหรับเกมที่ถูกมองข้ามมากที่สุดในปี 2018ซึ่งอาจมีบางอย่างเกี่ยวข้องกับตำแหน่งในรายการนี้

9. โดนัทเคาน์ตี้

Donut County เป็นตัวอย่างที่ดีของแนวคิดง่ายๆ ที่กลายเป็นเกมที่สนุกสนาน ผู้พัฒนา Ben Esposito และผู้จัดพิมพ์ Annapurna Interactive ตีโฮมรันด้วยเกมที่ไร้สาระและน่าติดตามนี้ ผู้เล่นควบคุมหลุมและขณะที่พวกเขาเคลื่อนหลุมไปรอบๆ ระดับ มันจะกลืนสิ่งของและเติบโตขึ้น เกมดังกล่าวเปิดตัวบน iOS, Android, Nintendo Switch, PS4, Xbox One และพีซี

8. แค่รูปร่างและจังหวะ

ความรู้สึก#justshapesandbeats #นินเทนโดสวิตซ์ pic.twitter.com/2Z7JX3IMAY

– พลเมืองที่มีประสิทธิผล (@technosucks)6 กรกฎาคม 2018

Just Shapes & Beats ไม่มีธุรกิจใดที่ยอดเยี่ยมเท่าที่ควร กลุ่มแท็กเศษผ้าที่ Berzerk Studio ได้สร้างภาพเสียงแบบโต้ตอบที่เรียบง่ายและสวยงามจากแนวคิดที่เรียบง่าย แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นหนึ่งในเกมที่ท้าทายมากขึ้นที่จะเปิดตัวในปีนี้ Just Shapes & Beats เป็นเพลงที่ไร้กระสุนและดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ที่ยอดเยี่ยม บอกเล่าเรื่องราวและทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความสำเร็จอันยิ่งใหญ่หลังจากจบด่าน เกมดังกล่าวมีมูลค่าการเล่นซ้ำมากมายและยังมีผู้เล่นหลายคนแบบ Co-op บนโซฟาและการเล่นออนไลน์อีกด้วย ในภูมิทัศน์เกมอินดี้ที่มีผู้คนหนาแน่นมากขึ้น Just Shapes & Beats ถือเป็นชื่อที่โดดเด่น มันฟาดตูดลามะจริงๆ

7. ซับนอติกา

นักพัฒนา Unknown Worlds Entertainment ได้สร้างประสบการณ์วิดีโอเกมโอเพนเวิลด์ที่ไม่เหมือนใครในปีนี้กับ Subnautica ผู้เล่นจะต้องเอาชีวิตรอดบนดาวเคราะห์ต่างดาว4546B และได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจท้าทายใต้น้ำมากมายเพื่อให้มันรอดมาได้ การสำรวจมหาสมุทรเป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง โดยผู้เล่นจะต้องจัดการออกซิเจนในขณะที่สำรวจโลกเพื่อหาทรัพยากรที่มีเอกลักษณ์ ระบบการประดิษฐ์ของเกมไม่ได้ขัดขวางเหมือนเกมเอาชีวิตรอด/ผจญภัยอื่นๆ และผู้เล่นจะรู้สึกถึงความสำเร็จที่มั่นคงเมื่อพวกเขาก้าวหน้าผ่านโลกเปิดที่สวยงาม เกมนี้เปิดให้เล่นฟรีบน Epic Games Store เมื่อเร็วๆ นี้ ดังนั้นคุณจึงไม่มีข้อแก้ตัวใด ๆ ที่จะพลาดเกมนี้บนพีซี

6. การกลับมาของโอบรา ดินน์

เกมที่มาช้าอีกเกมหนึ่งในปีปฏิทิน Return of the Obra Dinn โดดเด่นขึ้นมาทันทีด้วยกราฟิกขาวดำและการเน้นการไขปริศนามากกว่าแอ็คชั่น ความงามแบบขาวดำช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบของปริศนามากกว่าการหลงทางในการตามล่าพิกเซลในสมัยก่อน และมีเรื่องราวที่น่าสนใจที่จะทำให้คุณตามล่าหาเบาะแสและคดีที่ร้าวฉาน Lucas Pope ซึ่งเป็นผู้พัฒนา Papers Please ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม ถือเป็นผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่คุณจะต้องจับตาดู เช่นเดียวกับ Return of the Obra Dinn

5. นาที

Minit อาจดูเหมือนเกม Game Boy และในบางแง่ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมหนึ่ง เกม Game Boy ส่วนใหญ่เพลิดเพลินได้ดีที่สุดในรูปแบบพอดีและพุ่งออกมา Minit เล่นในลักษณะเดียวกัน เพราะนั่นคือวิธีเดียวที่คุณสามารถเล่นได้ โดยทุกเซสชันจะใช้เวลา 60 วินาที แต่ความก้าวหน้าของคุณจะดำเนินต่อไปจากเซสชันหนึ่งไปอีกเซสชันหนึ่ง มันเป็นช่างเครื่องที่ฉลาดที่กระตุ้นนิสัยของฉันในการเขียนรายการทำธุระทางจิต ฆ่าปู ไปเยี่ยมเจ้าของร้าน รับกาแฟ โอเค เข้าใจแล้ว ตอนนี้ย้ายกล่องในหน้าจอที่สองไปทางทิศเหนือ ขณะที่ฉันเล่นอยู่ . นอกจากนี้ยังกระตุ้นให้เกิดการกระทำที่ซ้ำซากจำเจเหมือนกับการย้ายจากหน้าจอหนึ่งไปยังอีกหน้าจอหนึ่ง และความรวดเร็วของเซสชันจะทำให้คุณเล่น (และเล่นและเล่น) ในความพยายามที่จะไขปริศนาอีกหนึ่งปริศนาและก้าวหน้าไปอีกหน้าจอหนึ่ง

4. ผู้ส่งสาร

แม้ว่า Ninja Gaiden จะมีสถานะเป็นเกมคลาสสิกในยุคหยอดเหรียญและ NES แต่เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจย้อนยุคส่วนใหญ่กลับหันไปหา Mario, Mega Man, Zelda หรือ Castlevania เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ The Messenger กระตุ้นให้เกิดความยากลำบากและการวางแพลตฟอร์มที่แม่นยำของมหากาพย์ 8 บิตของ Ryu Hayabusa อย่างชัดเจน แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Sabotage Studio ก้าวไปอีกขั้นด้วยการผสมผสานสุนทรียภาพแบบ 16 บิตในรูปแบบที่ชาญฉลาด ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมแพลตฟอร์มที่ท้าทายและน่าพึงพอใจที่สามารถแยกตัวออกจากเกมแพลตฟอร์มที่ได้รับแรงบันดาลใจย้อนยุคจำนวนมากที่พยายามจะผูกเกวียนกับดาราของ Mario

3. เสาหลักแห่งนิรันดร II: ไฟตาย

Pillars of Eternity ดั้งเดิมเป็นจดหมายรักถึง CRPG ในสมัยก่อน: Baldur's Gate, Icewind Dale และตระกูลอื่น ๆ ของเครื่องยนต์อินฟินิตี้- Pillars of Eternity II: Deadfire ตัดเชือกผ้ากันเปื้อนและสร้างมรดกของตัวเองทั้งหมด การต่อสู้นั้นลึกซึ้งกว่าในเกมต้นฉบับ และความสามารถในการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ทั้งในทะเลและบนบกได้เพิ่มมิติใหม่ให้กับกลไกการเล่าเรื่องและการผจญภัยของทีม Obsidian

2. เซลล์ที่ตายแล้ว

Roguelike ดำเนินไปอย่างเรียบง่าย: มีชีวิต ตาย และทำซ้ำ โดยนำทุกสิ่งที่คุณเรียนรู้จากตัวละครตัวสุดท้ายไปสู่การโจมตีครั้งถัดไปผ่านระดับและการเผชิญหน้าที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ข้อเสียเปรียบของลูปที่น่าสนใจนี้คือคุณสามารถใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงกับตัวละครเพียงเพื่อจะสูญเสียมันไปในเทิร์นเดียว Dead Cells กำจัดความสูญเสียและความเลวร้ายนั้นด้วยการปลูกถ่ายวงโร๊คไลค์ให้กลายเป็นเกมแอ็คชั่นเลื่อนข้างที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่น ที่ซึ่งการเคลื่อนไหวและการต่อสู้หลอมรวมกันเป็นสถานะที่ลื่นไหล การย้ายจากศัตรูสู่ศัตรู แพลตฟอร์มหนึ่งไปอีกแพลตฟอร์ม เป็นสิ่งเสพติด และทำให้พนักงานของเรากลับมาอีกสัปดาห์แล้วสัปดาห์เล่า วันแล้ววันเล่า

1. เซเลสต์

Celeste เปิดตัวเร็วมากในปี 2018 แต่เกมยังคงยืนอยู่บนยอดเขาเกมอินดี้ การผจญภัยปีนเขาของ Madeline ครองใจชาว Shackers มากมายในปีนี้ เนื่องจากเกมบอกเล่าเรื่องราวที่ฉุนเฉียวในขณะที่มุ่งเน้นไปที่รูปแบบการเล่นที่เข้มข้นและท้าทาย Celeste นำเสนอเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างที่ออกแบบมาอย่างดีที่สุดที่เราเคยเห็นมาระยะหนึ่งแล้ว ทุกแง่มุมของเกมตั้งแต่ดนตรี รูปแบบการเล่น สไตล์ศิลปะ และเรื่องราว ทำให้ Celeste เป็นเกมอินดี้ที่สมบูรณ์แบบที่สุดที่จะเปิดตัวในปีนี้ ขอแสดงความยินดีกับ MattMakesGames สำหรับความสำเร็จทั้งหมดในปีนี้ เซเลสเต้คือคนนั้นจริงๆShacknews เกมอินดี้ที่ดีที่สุดประจำปี 2018-


คุณคิดว่าเกมอินดี้เกมใดที่เราพลาดในรายการของเรา แจ้งให้เราทราบในส่วนความเห็น อย่าลืมตรวจสอบทั้งหมดผู้ชนะรางวัล Shacknews Awards 2018และล็อคไว้บนเว็บไซต์เพื่อเราเกมแห่งปีประกาศ.

เรื่องราวของ Shack Staff เป็นความพยายามร่วมกันโดยมีพนักงานหลายคนมีส่วนร่วม รายการของเราหลายรายการมักเกี่ยวข้องกับบรรณาธิการหลายคน และ Shack Chat รายสัปดาห์ของเราก็เป็นสิ่งที่เรามีส่วนร่วมกันเป็นกลุ่ม