Fortnite และ Nintendo ช่วยให้ยอดขายวิดีโอเกมในสหรัฐฯ พุ่งแตะระดับสูงสุดในปี 2018
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นผู้นำทางการเงิน และข้อมูลล่าสุดจาก NPD Group เน้นย้ำถึงการเติบโตที่ดีในปี 2561 ยอดขายวิดีโอเกมสูงถึง 43 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 สร้างสถิติใหม่
ฮาร์ดแวร์ รวมถึงอุปกรณ์ต่อพ่วง มียอดขาย 7.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 เพิ่มขึ้น 15% จากปีก่อนหน้า ซอฟต์แวร์ รวมถึงการซื้อในเกมและการสมัครสมาชิก ทำงานส่วนใหญ่โดยมีมูลค่ารวม 35.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 ยอดขายซอฟต์แวร์เพิ่มขึ้น 18% จากปี 2560“ปี 2018 เป็นอีกปีที่สร้างสถิติใหม่สำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในสหรัฐฯ เนื่องจากการใช้จ่ายของผู้บริโภคเพิ่มขึ้น 18 เปอร์เซ็นต์เป็นมากกว่า 43 พันล้านดอลลาร์ ไม่ว่าจะเป็นการเล่นระหว่างเดินทางบนอุปกรณ์พกพาหรือที่บ้านบนพีซีหรือคอนโซล ผู้บริโภคทุกวัยและความสนใจพบเนื้อหาที่น่าสนใจซึ่งน่าพึงพอใจในปี 2561” Mat Piscatella นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของกลุ่มเอ็นพีดี- “แพลตฟอร์มคอนโซล พีซี และมือถือล้วนมีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่การพัฒนาส่วนของตลาด เช่น บริการสมัครสมาชิกและบริการสตรีมมิ่งทำให้เรามองเห็นอนาคตที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้สำหรับอุตสาหกรรมและนักเล่นเกม”
“การเติบโตทางเศรษฐกิจที่น่าประทับใจของอุตสาหกรรมที่ประกาศในวันนี้นั้น สอดคล้องกับการเติบโตของอุตสาหกรรมในวัฒนธรรมกระแสหลักของอเมริกา” สแตนลีย์ ปิแอร์-หลุยส์ รักษาการประธานและซีอีโอของ ESA กล่าว “ทั่วประเทศ เรานับผู้คนจากทุกภูมิหลังและทุกช่วงชีวิตในหมู่ผู้เล่นวิดีโอเกมและแฟน ๆ ที่หลงใหลมากที่สุดของเรา ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟถือเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ทรงอิทธิพลที่สุดในอเมริกาในปัจจุบัน”
วิดีโอเกมมียอดขายแซงหน้ายอดขายรวมของอุตสาหกรรมโทรทัศน์ ภาพยนตร์ และเพลง ปรากฏว่าไม่มีสัญญาณของการชะลอตัวจากข้อมูลล่าสุดจาก NPD Group หุ้นของบริษัทวิดีโอเกมหลายแห่งได้รับผลกระทบอย่างหนักในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แต่หวังว่าข่าววันนี้จะเป็นลางบอกเหตุของสิ่งดีๆ ที่จะเกิดขึ้นในขณะที่เรามุ่งหน้าไปสู่การเปิดเผยรายได้ฤดูกาล.
Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Cary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์