
เพลงสรรเสริญพระบารมีและชื่อที่คล้ายกันได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากเกมดันเจี้ยน ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่ผู้พัฒนา Diablo 3 จะมีเสียงตอบรับที่มีคุณภาพอยู่บ้าง
ประเภทที่ยังไม่มีชื่ออย่างเป็นทางการ ได้แก่ เกมอย่าง Destiny, Division และตอนนี้คือ Anthem ได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากเกมดันเจี้ยน Anthem ซึ่งเป็น IP ใหม่ล่าสุดภายในประเภทเกมที่เชื่อมต่อหรือปล้นสะดม อาจได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการออกแบบหลังจากการเปิดตัวอันวุ่นวาย และหนึ่งในนักพัฒนา Diablo 3 ได้เสนอแนวคิดบางอย่าง

Travis Day อดีตผู้พัฒนา Blizzard ซึ่งทำหน้าที่เป็นหัวหน้านักออกแบบของ Diablo 3 เชี่ยวชาญระบบปล้นสะดมใน Anthem โดยเฉพาะ โดยรวมเขาเสนอข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการขาดแรงจูงใจสำหรับฐานที่มั่นแบบสุ่ม หน่วยงานของผู้เล่น ความยาก และแม้แต่การปรับสถานะของไอเท็มให้ง่ายขึ้น ข้อความที่ตัดตอนมาจากเขานี้โพสต์ Reddit ที่มีความยาวมุ่งเน้นไปที่ "ความเสี่ยงและผลตอบแทน:"
“นี่เป็นข้อผิดพลาดทั่วไปที่มีเกมจำนวนมากพบเจอ รวมถึงเกมที่ฉันทำงานด้วยด้วย มันจะต้องขึ้นอยู่กับการรับรู้ของแต่ละบุคคลเสมอว่าอะไรง่ายกับอะไรยาก ในปัจจุบันดูเหมือนว่า 3 ฐานที่มั่นมีการปรับแต่งที่แตกต่างกันของการเผชิญหน้าบอสครั้งสุดท้าย Tyrant < Temple of Scar < Heart of Rage ในแง่ของความยากโดยรวม ครั้งแรกที่ฉันไปต่อสู้กับบอส Heart of Rage กลุ่มของฉันใช้เวลา 30 นาทีในการเอาชนะจุดจบ เจ้านาย, ญาติกับ เวลาที่ใช้ในการสังหาร Tyrant นั้นรู้สึกว่าไม่สมส่วนอย่างมาก ความคิดของฉันคือพวกเขามีดันเจี้ยนไม่มากนัก ดังนั้นพวกเขาจึงต้องการให้พวกเขาถูกจัดระดับความยากอย่างมีประสิทธิภาพ โชคไม่ดีที่ดูเหมือนจะไม่มีรางวัลจูงใจใด ๆ เพื่อพิสูจน์การปรับขนาด ระหว่างดันเจี้ยนทั้ง 3 แห่งภายในระดับความยากที่กำหนด แม้จะเพิกเฉยต่อกรณีนั้นก็ตาม ความยากระหว่างบอส Tyrant และบอส Scar นั้นกว้างใหญ่ขึ้นอยู่กับหน้าต่างที่ไร้ค่าและความแตกต่างใน ต่อสู้กับฝูงแมงมุมและฝูงศัตรูที่มีแผลเป็น
มีวิธีแก้ไขที่เป็นไปได้หลายประการในแนวหน้านั้น ไม่ว่าจะเป็นการนำดันเจี้ยนไปสู่ระดับความยากเดียวกันหรือเพิ่มรางวัลให้ตรงกับความยาก ทิศทางใดทิศทางหนึ่งมีความสมเหตุสมผลขึ้นอยู่กับเป้าหมายการออกแบบ แต่ในปัจจุบัน ทิศทางทั้งสองทิศทางไม่ตรงกันอย่างมาก”
Camden Eager ผู้จัดการฝ่ายพัฒนา BioWare ตอบกลับ Day โดยขอบคุณเขาสำหรับคำติชมและระบุว่าเขาจะส่งต่อให้กับทีมงานที่เหลือAnthem ได้รับ 5 เต็ม 10 จากการตรวจสอบอย่างเป็นทางการของเราดังนั้นจึงมีโอกาสที่จะปรับปรุงได้อย่างชัดเจน โชคดีสำหรับ BioWare แฟนๆ ที่เพลิดเพลินกับเกมนี้ และผู้ที่อาจอยู่ในรั้วกั้น เกมที่คล้ายกันก็มีการเปิดตัวที่น่าหนักใจและได้รับการปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไป การรับฟังความคิดเห็นเป็นกุญแจสำคัญสำหรับนักพัฒนา The Division และ Destiny และควรส่งผลต่ออนาคตของ Anthem ด้วยเช่นกัน
Anthem วางจำหน่ายแล้วบน PC, PS4 และ Xbox One ติดตาม Shacknews เพื่อรับการอัปเดตเกมและเทคโนโลยีเพิ่มเติม
Charles Singletary Jr คอยอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะ News Editor นำเสนอเรื่องราวพร้อมสำรวจหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในด้านเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างใช้งาน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อเขา@The_CSJR- มีเคล็ดลับร้อนหรือไม่? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]