Shack Chat กลับมาอีกครั้ง ซึ่งเป็นฟีเจอร์ประจำสัปดาห์ของเราทุกวันศุกร์ โดยเราจะขอให้เจ้าหน้าที่ของ Shacknews ให้ความเห็นเกี่ยวกับหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง จากนั้นเปิดพื้นที่ให้ชุมชน Chatty ของเราทุ่มเทเพื่อเสนอความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับหัวข้อนั้น นี่เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมสำหรับเราในการทำความรู้จักกันมากขึ้นพร้อมทั้งสร้างแรงบันดาลใจในการโต้วาทีที่ดีกับนักเล่นเกมผู้หลงใหลทุกคน
คำถาม:คุณจะใช้เกมใดเพื่อแนะนำผู้อื่นให้รู้จักการเล่นเกม
แพค-แมน-อาซิฟ ข่าน-การกู้คืน PAC-MANIAC
ฉันใช้เวลามากมายในการคิดถึงเกมที่สรุปประสบการณ์วิดีโอเกม และฉันก็มาถึง PAC-MAN แล้ว มีการออกแบบที่เรียบง่าย หยิบและเล่นได้ง่าย และยากอย่างเหลือเชื่อที่จะเชี่ยวชาญ เกมนี้เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบที่จะแนะนำให้ใครสักคนรู้จักกับโลกแห่งเกม เนื่องจากมันไม่จำเป็นต้องกดปุ่ม เพียงแค่ขยับจอยสติ๊กเท่านั้น PAC-MAN เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมเกมแรกที่ฉันชอบ และฉันคิดว่าเกมนี้ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดสำหรับมือใหม่ที่จะลองเล่น
ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3-บริททานี่ วินเซนต์-บรรณาธิการอาวุโส
นี่คือเกมที่ง่ายต่อการแสดงให้ทุกคนเห็นและเข้าร่วม จริงๆ แล้ว คุณสามารถใช้เกม Mario แทนเกมนี้ได้ ตราบใดที่คุณส่งคอนโทรลเลอร์ให้ใครสักคนแล้วปล่อยให้พวกเขาเข้าไปในเมือง มันง่าย ง่ายต่อการหยิบและเล่นโดยไม่ต้องอธิบายอะไรมาก และมันน่าดึงดูดอย่างยิ่ง ไม่มีอะไรยากที่จะเข้าใจเกี่ยวกับเรื่องนี้ เพียงแค่หลีกเลี่ยงหลุมพรางและกระโดดเข้าไปหาศัตรูเพื่อกำจัดพวกมันออกไป และอย่าตาย ทุกสิ่งทุกอย่างทำงานออกมาเอง แยกมาริโอออกจากห้อง และใครๆ ก็อยากเล่น แม้แต่คนในโลกที่เรียกว่า "ไม่ใช่เกมเมอร์" ก็ตาม มันมักจะทำงานเหมือนมีเสน่ห์
อีกทางหนึ่ง Minecraft มีประวัติที่ดีในการทำให้ผู้ใหญ่ (และเด็ก ๆ ) ที่อาจไม่ค่อยเล่นเกมหรือโหมดสร้างสรรค์ในเกมสนใจที่จะกระโดดเข้าไปและทำให้มือสกปรก มันช่วยจุดประกายความรักในการเล่นเกมให้กับพ่อของฉันอีกครั้ง และทำให้เราใกล้ชิดกันมากขึ้นกว่าเดิม และพูดอีกอย่างหนึ่งให้ฉันเห็นว่า Minecraft เป็น "ยาเกตเวย์" สำหรับผู้ที่อาจสูญเสียแรงบันดาลใจในงานอดิเรก
เอฟเฟกต์เตตริส-ออซซี่ เมเจีย-บรรณาธิการอาวุโส
Tetris มีอุปสรรคน้อยที่สุดประการหนึ่งในการเข้าสู่วิดีโอเกมทั่วไป มันเป็นแฟรนไชส์ที่โด่งดัง เนื้อเรื่องก็เรียบง่าย และการควบคุมก็เรียบง่ายจนใครก็ตามที่อายุน้อยหรือสูงวัยสามารถเข้าใจได้ภายในสองวินาที ยิ่งไปกว่านั้น มันเป็นเกมที่สนับสนุนให้คุณทำผลงานได้ดีกว่าครั้งก่อนเสมอ Tetris ไม่เคยเป็นเกมที่คุณ "จบ" ในแง่ดั้งเดิม
แล้วอะไรทำให้ Tetris Effect เป็นตัวเลือกที่นี่? นี่คือสิ่งที่ Enhance สามารถทำได้กับเพลงประกอบของเกมและภาพที่สวยงามน่าทึ่ง Tetris Effect แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมสามารถทำได้ทั้งในรูปแบบศิลปะและกิจกรรมยามว่าง สไตล์ศิลปะนี้น่าดึงดูดในระดับสากล และไม่ต้องใช้คนขี้ยาแบบฮาร์ดคอร์มาชื่นชมสิ่งที่เกมนี้สามารถดึงออกมาได้ มันเป็นจุดสูงสุดของซีรีส์และเป็นเกมที่ทุกคนควรได้สัมผัส
ซุปเปอร์มังกี้บอล 2-จอช ฮอว์กินส์-ผู้เชี่ยวชาญเรื่องความเบื่อหน่าย
จริงๆ แล้ว เกมที่ฉันใช้เพื่อแนะนำคนอื่นให้รู้จักการเล่นเกมนั้นจริงๆ แล้วขึ้นอยู่กับประเภทของบุคคลที่พวกเขาเป็น ฉันไม่คิดว่าตัวเองกำลังใช้เกมอย่าง Minecraft หรืออะไรที่ช้ากว่านั้นในการแนะนำเกมให้กับผู้ที่รักแอ็คชั่นและฉากที่น่าตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม ฉันสามารถนึกถึงเกมหนึ่งที่เหมาะสำหรับการแนะนำผู้คนให้รู้จักกับการเล่นเกม โดยไม่ต้องโยนพวกเขาลงลึกไปโดยสิ้นเชิง
เกมนั้นคือ Super Monkey Ball 2 แม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่เกมที่ง่ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่การรักษาสมดุลของลิงตัวน้อยที่น่ารำคาญในลูกบอลนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเลย ความน่ารักและการควบคุมโดยรวมที่เข้าใจง่ายทำให้เกมนี้เป็นการเริ่มต้นการสนทนาที่ดีมาก ฉันยังจำวันแรกที่ฉันใส่ Super Monkey Ball 2 ลงใน GameCube ของฉันได้ แม่ของฉันซึ่งเคยเล่นเกมมาบ้างแต่ไม่เคยเป็นแฟนตัวยงมาก่อน หมกมุ่นอยู่กับการต่อสู้อย่างรวดเร็วเพื่อให้ลิงบรรลุเป้าหมาย เราลงเอยด้วยการเล่นกันสองสามชั่วโมง และถึงแม้เธอจะเล่นไม่เก่งที่สุด แต่เธอก็สนุกสนาน
บางทีมันอาจเป็นเพียงผลกระทบทางอารมณ์จากการดึงแม่ของฉันเข้าสู่ Super Monkey Ball 2 หรือบางทีเกมนี้ดีพอที่จะดึงดูดผู้คนเข้ามาแบบนั้น ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม ถ้าฉันมีเพียงเกมเดียวที่จะเลือกที่จะแนะนำผู้คนให้รู้จักกับวิดีโอเกม ฉันคิดว่า Super Monkey Ball 2 จะเป็นเกมนั้น มันสนุก. มันน่ารัก คุณจะขออะไรอีก?
เพ็กเกิ้ล-เควิน เอส. ทัคเกอร์-ป๊อปแคป
นี่เป็นคำถามที่ตอบยาก เพราะผู้ที่ไม่มีประสบการณ์กับวิดีโอเกมจะมีสัญชาตญาณในการเล่นเกมเป็นศูนย์ และไม่มีหน่วยความจำของกล้ามเนื้อที่ใช้คอนโทรลเลอร์แต่อย่างใด การนำพวกเขาเข้าสู่เกมจะต้องมีอะไรที่เรียบง่ายพอที่จะไม่รู้สึกหงุดหงิดและให้รางวัลเพียงพอสำหรับพวกเขาที่จะ "เข้าใจ" หรือเพื่อให้วิดีโอเกมได้ใช้เวทมนตร์อิเล็กทรอนิกส์ เกมใดก็ตามที่ต้องใช้จังหวะเวลาที่แม่นยำ ความรู้เกี่ยวกับกลไก หรือแม้แต่หน่วยความจำของเลย์เอาต์ของปุ่มนั้นเป็นสิ่งที่ไม่ต้องทำอะไรเลย ซึ่งตัดเกม PaRappa the Rapper ที่สนุกสนานเฮฮา ซึ่งเป็นหนึ่งในสัญชาตญาณแรกๆ ของฉันนอกเหนือจาก Tetris ซึ่ง Ozzie ได้อ้างสิทธิ์ไปแล้ว .
บอกตามตรงว่าประเภทปริศนาน่าจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด ปริศนาทำหน้าที่ส่วนหนึ่งของสมองของเราที่รู้สึกว่าบรรลุผลสำเร็จเมื่อเราคิดวิธีแก้ปัญหาเฉพาะหน้าได้ ดังนั้นนั่นควรครอบคลุมถึงสิ่งที่ฉันจะทำไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามที่ตอนนี้เรียกว่าปัจจัยคว้า เมื่อจำกัดประเภทไว้แล้ว เราควรพิจารณาเกมที่ดึงดูดใจผู้คนทั่วโลก สิ่งที่จะไม่ปฏิเสธเด็กหรือผู้ใหญ่ ผู้หญิงหรือผู้ชาย หรือกลุ่มประชากรอื่นที่มีรสนิยมเฉพาะเจาะจง และไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง ยิ่งเกมต้องใช้ทักษะน้อยเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น
นอกเหนือจากนี้ ตัวเลือกควรเป็นเกมที่ทำบางสิ่งบางอย่างในเกมอย่างชัดเจน เช่น ประตูสู่โลกกว้างของวิดีโอเกม บางสิ่งบางอย่างที่มีกลิ่นอายของอาร์เคดสุดคลาสสิก ซึ่งอาจเป็นเพียงสิ่งที่นักเล่นเกมมองหาในเกมสมัยใหม่ ในความคิดของฉัน องค์ประกอบเกม RPG เบาๆ เช่น ความก้าวหน้าของเรื่องราว ตัวละครที่รับสมัครได้ และการสะสมความสามารถเป็นตัวช่วย แล้วเกมไขปริศนาทั่วไปที่มีกลไก RPG น้ำหนักเบา เกมเพลย์ที่เข้าถึงได้และไม่ต้องใช้ทักษะคืออะไร พร้อมด้วยสไตล์ที่น่าดึงดูดจนแทบจะเป็นสากล?
คุณอาจอ่านชื่อเกมด้านบนแล้ว แต่มันคือ Peggle ไม่เพียงแต่เป็นอีกเวอร์ชันหนึ่งของ PopCap Games หนึ่งในผู้พัฒนาเกมพัซเซิลและเกมแคชชวลที่มีผลงานมากที่สุดในโลก แต่ยังมีให้เล่นบนแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย และแทบไม่ต้องมีความรู้เกี่ยวกับวิดีโอเกมเลยในการเล่น มันมีฮีโร่ที่แตกต่างกันซึ่งมีความสามารถที่แตกต่างกัน การเพิ่มพลังที่หลากหลาย และโหมดการผจญภัยที่ให้ความก้าวหน้าไปข้างหน้าโดยไม่ต้องมีเรื่องราวมากมาย มีราคาไม่แพง สามารถเล่นซ้ำได้ และยังมีภาคต่อของ Peggle อีกสามภาคให้ติดตามเมื่อภาคแรกเสร็จสมบูรณ์ เหนือสิ่งอื่นใด มันแทบไม่ต้องใช้ทักษะใด ๆ ในการเล่น แต่ลักษณะการเล่นแบบสุ่มของสไตล์ปาจิงโกะก็น่าจะมากเกินพอที่จะดึงดูดผู้เล่นได้
เมื่อพิจารณาอย่างเป็นกลางแล้ว Peggle ดูเหมือนเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับการแนะนำมือใหม่เข้าสู่โลกแห่งความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ ปองก็น่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีเช่นกัน
พื้นที่ 51-คริส จาร์ราร์ด-ลานโบว์ลิ่งตำนานอาร์เคด
เกมอาร์เคดได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่อย่างรวดเร็ว รวมทั้งแยกควอเตอร์ (หรือสกุลเงิน/บัตรปลอมใดๆ ก็ตามที่พวกเขาใช้อยู่ในปัจจุบัน) เกม Light Gun เป็นแนวคิดที่ง่ายที่ใครๆ ก็เข้าใจได้ ด้วยเหตุนี้ จึงสมเหตุสมผลอย่างยิ่งที่เกมปืนเบาที่ดีที่สุดตลอดกาลอย่าง Area 51 จะเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบในการแนะนำใครสักคนให้รู้จักกับโลกแห่งเกม
สไปรต์ดิจิทัลสุดวิเศษและโครงเรื่องที่น่าหัวเราะทำให้เกมนี้เข้าถึงได้สำหรับคนส่วนใหญ่ แม้แต่ผู้ที่ไม่ชอบความรุนแรงก็ตาม การใช้ปืนพกพลาสติกกอบกู้โลกเป็นเรื่องสนุกที่ใครๆ ก็ทำได้ มีเหตุผลที่ Area 51 มีอยู่ทุกที่ที่อาจมีเครื่องหยอดเหรียญเป็นระยะเวลา 10-15 ปี มันง่ายต่อการหยิบและเล่น และความสุขที่มอบให้นั้นแทบจะอยู่เหนือกาลเวลา
ซูเปอร์ปริศนาไฟท์เตอร์ 2 เทอร์โบ-เบลค มอร์ส-บรรณาธิการบทวิจารณ์
เกมไขปริศนาเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นวิดีโอเกม กฎและการควบคุมมักจะเป็นพื้นฐานเพียงพอที่แม้แต่คนธรรมดาก็สามารถหยิบมันขึ้นมาได้อย่างรวดเร็ว Super Puzzle Fighter II Turbo มีกลิ่นอายของการเลือกและเล่นที่ง่ายดาย แต่ไม่เหมือนกับเกม Bust-a-Move หรือ Tetris ของคุณ มีเกมที่ลึกซึ้งกว่าที่คุณสามารถเรียนรู้ได้หากคุณเลือกที่จะเล่นต่อและดำดิ่งลงสู่กลยุทธ์
แนวคิดนั้นง่ายพอ: นำบล็อกสีเดียวกันมารวมกันเพื่อสร้างบล็อกที่ใหญ่ขึ้น จากนั้นแยกบล็อกโดยใช้ลูกกลมที่มีสีเดียวกัน บล็อกที่คุณทำลายแล้วหล่นลงบนหน้าจอของคู่ต่อสู้เป็นบล็อกตอบโต้ที่ยากต่อการทำลายเป็นเวลาห้าเทิร์น นั่นคือทั้งหมดที่ใครบางคนจำเป็นต้องรู้จริงๆ เพื่อไปต่อ นอกเหนือจากกฎพื้นฐานเหล่านั้นแล้ว ยังมีความแตกต่างและยุทธวิธีทุกประเภท เช่น การเรียนรู้รูปแบบดรอปของตัวละคร สถานที่และวิธีการสร้างอัญมณีและคอมโบ และโบนัสเทคโนโลยี
ฉันได้เห็นโดยตรงถึงพลังการเปลี่ยนแปลงของ Puzzle Fighter ที่สามารถมีต่อผู้คนได้เช่นกัน เพื่อนที่ไม่เคยสัมผัสเกมหรือสนใจที่จะลองเล่นเกมได้เปลี่ยนจากมือใหม่ไปสู่ผู้แข่งขันที่แข็งแกร่งในช่วงเย็น ลักษณะการแข่งขันของมันเอื้ออำนวยต่อสภาพแวดล้อมทางสังคมมากกว่านักสู้แบบดั้งเดิม ซึ่งโดยปกติแล้วผู้ที่เป็นเจ้าของเกมจะคอยดูแลทุกคน และถ้าฉากมีความใกล้ชิดมากขึ้นอีกหน่อย มันก็จะมากเท่ากับเกมออกเดทในตอนกลางคืน
เอาชนะเซเบอร์-ชาร์ลส์ ซิงเกิลทารี จูเนียร์-ดนตรีเจได
มีวิธีที่น่าสนใจมากมายในการแนะนำให้ใครสักคนรู้จักกับการเล่นเกม แต่การเลือกจุดเริ่มต้นเป็นการตัดสินใจที่ยากลำบาก คุณยึดติดกับสิ่งย้อนยุคที่มีรูปลักษณ์และรูปแบบการควบคุมที่เรียบง่ายกว่า หรือค้นหาสิ่งที่ทันสมัยและคุ้นเคยหรือไม่?
ฉันเลือกที่จะใช้อนาคตของเกมโดยแตะแอปนักฆ่าแห่งความเป็นจริงเสมือน: Beat Saber เกมนี้อธิบายได้ไม่ยาก แม้ว่าจะพิจารณาถึงความดื่มด่ำของความเป็นจริงเสมือนก็ตาม ดังนั้น หากคุณมีคนเข้ามาในพื้นที่นี้ คุณกำลังแนะนำพวกเขาไม่เพียงแต่เกี่ยวกับการเล่นเกม แต่ยังรวมถึงเทคโนโลยีที่อาจส่งผลกระทบต่ออนาคตในทางอื่นด้วย
สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด Beat Saber เป็นเกมที่สนุกสุด ๆ มีใครได้ดู "Pop/Stars" บ้างไหม?
สตาร์ดิววัลเล่ย์-บิล ลาวอย-บรรณาธิการบริหาร
นี่เป็นเรื่องยากเพราะฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับแต่ละบุคคล หากคุณแสดงเกมที่ผิดให้คนผิดดู คุณอาจสร้างจุดยืนที่ไม่เล่นเกมให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้นไปอีก ฉันยังคิดว่าคำถามนี้สามารถขยายไปไกลกว่าเกมและไปสู่แพลตฟอร์มได้
ฉันเห็นโพสต์มากมายใน Reddit ในช่วงวันหยุดที่พูดถึงพ่อแม่ที่เข้าสู่ Red Dead Redemption 2 หลังจากที่ลูก ๆ พามันกลับบ้าน ฉันเห็นสิ่งนั้น แต่ในขณะเดียวกัน ฉันไม่คิดว่ามันโดดเด่นในฐานะประตูสู่ความรุ่งโรจน์ในการเล่นเกม
ในทางกลับกัน ภรรยาของผมไม่ใช่นักเล่นเกมตัวยงมาหลายปีแล้ว แต่ทันทีที่เธอได้ซื้อ Nintendo Switch ก็แค่นั้นเอง เธอจมลงใน Stardew Valley เป็นเวลาหลายชั่วโมง จากนั้นจึงย้ายไปที่ Overcooked เธอมักจะดูที่ร้านค้าและเรามักจะดูตัวอย่าง YouTube สำหรับเกมที่กำลังจะมาถึงบน Nintendo Switch ในกรณีของเธอ ต้องใช้เกมที่ถูกต้องบนแพลตฟอร์มที่เหมาะสมเพื่อดึงดูดเธอ ฉันเคยแสดง Stardew Valley ให้เธอดูบนพีซีมาก่อน มันไม่ใช่วิธีที่เธอจะรู้สึกสบายใจในการเล่น มันเป็นเกมที่ถูกต้อง แต่ก็ใช้แพลตฟอร์มที่เหมาะสมด้วย สิ่งที่ฉันเลือกคือ Stardew Valley ถ้าฉันต้องเลือกอันเดียว
พูดต่อไปและไม่มีใครระเบิด-แซม แชนด์เลอร์-บรรณาธิการคำแนะนำ
เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันคิดมากเกี่ยวกับคุณปู่ของฉันที่จะเกษียณอายุในเร็วๆ นี้ แม้ว่าเขาจะมีงานอดิเรกและสิ่งของที่เขาชอบ รวมถึงเป้าหมายอื่นๆ นอกเหนือจากอาชีพของเขาอย่างไม่ต้องสงสัย ฉันสงสัยว่าฉันจะแนะนำเขาให้รู้จักกับการเล่นเกมได้หรือไม่ มันอาจทำให้เขามีมุมมองใหม่เกี่ยวกับชีวิตและอาชีพของฉัน ช่วยให้เขาเข้าใจอย่างแท้จริงว่าฉันทำอะไรอยู่ มันอาจจะทำให้เขามองว่ามันเป็นเรื่องที่ย้อนเวลาน้อยลงและมองในแง่บวกมากขึ้นด้วยซ้ำ
ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่าเกมอย่าง Keep Talking และ Nothing Explodes เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบที่จะใช้แนะนำผู้อื่นให้รู้จักกับการเล่นเกม เกมอื่นๆ ต้องการกลไกและไอเดียในเกมมากเกินไป เช่น การกระโดดและการเคลื่อนไหว Keep Talking อาศัยความสามารถในการดูดซับข้อมูลและส่งต่อไปยังทีมของคุณเป็นอย่างมาก มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการสื่อสารและความร่วมมือ รวมถึงการไขปริศนา ฉันคิดว่ามันจะเป็นประสบการณ์ที่สามารถแสดงให้คนอื่นเห็นถึงข้อดีและศักยภาพของการเล่นเกม โดยไม่ต้องเลียนแบบการควบคุมบางอย่างบนหน้าจอ
คู่ของฉันและฉันใช้ Keep Talking เป็นอุปกรณ์เมื่อใช้เวลาอยู่กับญาติหรือเป็นเกมเพื่อเล่นกับคู่รักคนอื่นๆ ช่วยทลายกำแพง ขจัดอุปสรรค และทำให้ผู้คนทำงานเป็นทีม เท่าที่แนะนำคนที่ไม่คุ้นเคยกับการเล่นเกม Keep Talking และไม่มีใครระเบิด แม้ว่าเกมเพลย์จะวุ่นวายและเต้นแรง แต่ก็สามารถทำหน้าที่เป็นเครื่องมือแนะนำขั้นสูงสุดได้
ร็อคเก็ตลีก-โดโนแวน เออร์สกิน-ฝึกฝนแบบคลาสสิก
การเริ่มเล่นเกมครั้งแรกควรเป็นประสบการณ์ที่มีเป้าหมายและวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนและรัดกุม รวมถึงวงจรการเล่นเกมที่มั่นคง คุณคงไม่อยากทำให้ใครหวาดกลัวด้วยสิ่งที่เปิดกว้างเกินไปหรือเล่นเกมที่ไม่สร้างความพอใจตั้งแต่เนิ่นๆ Rocket League เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างสิ่งที่ทำให้การเล่นเกมมีความพิเศษ หยิบได้ง่าย โดยการแข่งขันใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีเท่านั้น มันค่อนข้างง่ายที่จะเรียนรู้เกม แต่ก็ยากที่จะเชี่ยวชาญ นี่คือสิ่งที่จะทำให้ผู้เล่นใหม่กลับมาซ้ำแล้วซ้ำอีก สุดท้ายนี้ Rocket League ดึงเอาสัญชาตญาณการแข่งขันอันแข็งแกร่งที่อยู่ในตัวเราออกมา การทำประตู ชนะการแข่งขัน การรู้สึกถึงความก้าวหน้าของทักษะเป็นความรู้สึกที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง
พอร์ทัล-เดวิด แครดด็อค-ตัวแก้ไขการอ่านแบบยาว
คำถามนี้น่าสนใจเพราะคำตอบของฉันอาจขึ้นอยู่กับแนวโน้มในปัจจุบัน ทุกวันนี้ ฉันสามารถมอบสวิตช์ให้กับผู้เล่นรุ่นใหม่ได้ และทำให้พวกเขาทึ่งกับจำนวนเกมคลาสสิกและร่วมสมัยในคลังเกม หนึ่งทศวรรษที่แล้ว ฉันเคยมอบรีโมท Wii ให้พวกเขาและพาพวกเขาไปที่ลานโบว์ลิ่งเสมือนจริงของ Wii Sports
แต่ใจของฉันยังคงกลับมาที่พอร์ทัล ตอนนี้มันเก่าแล้ว จึงสามารถทำงานบนฮาร์ดแวร์พีซีได้หลากหลาย คนที่เพิ่งซื้อคอนโซลรุ่นล่าสุด – ถามพนักงาน GameStop เกี่ยวกับจำนวนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าที่พวกเขาขายให้กับผู้บริโภคที่มีงบประหยัดหรือสูงวัย – สามารถหาซื้อได้ในราคาถูกโดยเป็นส่วนหนึ่งของ The Orange Box ทำให้พวกเขามีเกมให้เล่นมากขึ้น หลังจากที่พวกเขากินเค้กแล้ว… ก็อย่ากินมันเหมือนกันนะ
เหตุผลที่พอร์ทัลทำงานก็เนื่องมาจากมุมมองและวัตถุประสงค์ มันเป็นเกมปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งมากกว่าเกมยิงปืน ดังนั้นจึงดึงดูดญาติของฉันที่สนใจเกมแต่ไม่กล้ารับข้อมูลจากรายงานของ "วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงทั้งหมดในข่าว" มันเป็นประสบการณ์ที่สบายๆ อย่างน้อยก็จนถึงระดับต่อๆ ไป แต่เมื่อถึงเวลานั้น คุณจะมีขาทะเลอยู่ใต้ตัวคุณและลงทุนในประสบการณ์นั้น และการไขปริศนาที่ง่ายที่สุดก็ยังน่าพอใจเพราะการวางพอร์ทัลและเคลื่อนที่ผ่านพอร์ทัลนั้นง่ายดาย
หรือฉันอาจเป็นคนงี่เง่าและเลือกวิญญาณปีศาจ แต่ไม่ ฉันจะยึดติดกับพอร์ทัล
ไม่เห็นด้วยกับการเลือกของเรา? คิดว่าเราเป็นกลุ่มตัวตลกเหรอ? แจ้งให้เราทราบใน Chatty ด้านล่าง
เรื่องราวของ Shack Staff เป็นความพยายามร่วมกันโดยมีพนักงานหลายคนมีส่วนร่วม รายการของเราหลายรายการมักเกี่ยวข้องกับบรรณาธิการหลายคน และ Shack Chat รายสัปดาห์ของเราก็เป็นสิ่งที่เรามีส่วนร่วมกันเป็นกลุ่ม