บทสัมภาษณ์พิเศษกับ Minh Le ผู้ร่วมสร้าง Counter-Strike

ผู้ร่วมสร้างเกมที่ได้รับความนิยมและมีอิทธิพลมากที่สุดเกมหนึ่งในประวัติศาสตร์มานั่งคุยกับเราเพื่อสัมภาษณ์แบบตัวต่อตัวเกี่ยวกับทุกสิ่งใน Counter-Strike

ทีม Shacknews อยู่ในงาน GDC 2019 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วและสามารถขัดขวางหนึ่งในการสัมภาษณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา Minh Le ผู้ร่วมสร้าง Counter-Strike ใจดีพอที่จะนั่งลงและพูดคุยกับเราเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงต้นกำเนิดของโครงการ Counter-Strike ความคิดของเขาเกี่ยวกับประเภท Battle Royale การยิงการตลาดสำหรับผู้ชมยุคใหม่ และอีกมากมาย

ตลอดระยะเวลาการพูดคุยเกือบ 40 นาที Le ให้โอกาสเราได้เจาะลึกความคิดของเขาเกี่ยวกับเกมยิงยอดนิยมและจุดยืนของพวกเขาในตลาดวิดีโอเกมสมัยใหม่ เขาครอบคลุมเกมแบทเทิลรอยัลยอดนิยมอย่าง PUBG, Apex Legends และ Fortnite รวมถึงเกมที่มีเป้าหมายเพื่อพัฒนาสูตรที่จัดทำโดย Counter-Strike โดยเฉพาะ Ubisoft'sRainbow Six: ล้อม-

Le ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับช่วงแรก ๆ ของการเล่นเกมพีซี เมื่อตัวเลือกผู้เล่นหลายคนสำหรับแฟนเกมยิงปืนมีเพียง Doom, Quakeworld หรือ Unreal เขาอธิบายกระบวนการคิดเบื้องหลังการเริ่มทำงานกับม็อดที่กลายเป็น Counter-Strike รวมถึงเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการพัฒนาโหมดช่วยเหลือตัวประกันและความท้าทายด้านความสมดุลที่ทีมต้องเผชิญ

Le's Counter-Strike เป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม

ในระหว่างการสัมภาษณ์ Le ได้บอกใบ้เล็กน้อยเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ใหม่ที่เขากำลังทำให้กับ Pearl Abyss ผู้พัฒนาเกมชาวเกาหลีใต้ที่โด่งดังที่สุดจากเกม MMO ยอดนิยมทะเลทรายดำออนไลน์- แม้ว่าเขาจะไม่ได้เจาะจงอะไรเป็นพิเศษ แต่เลอก็ยืนยันว่าเขาอยู่ในโปรเจ็กต์นี้มาประมาณหนึ่งปีแล้ว และเป็นคนยิงปืนอะไรสักอย่าง

หากต้องการทราบเนื้อหาดีๆ จาก GDC 2019 และข่าวสารเกี่ยวกับเกมหรือเทคโนโลยีอื่นๆ โปรดไปที่แช็คนิวส์และGamerhubTVช่องยูทูป คุณจะได้พบกับบทสัมภาษณ์พิเศษ การสาธิต การรายงานข่าวของกิจกรรม บทสรุป เกมเพลย์ และอื่นๆ อีกมากมาย สมัครสมาชิกทั้งสองรายการเพื่อรับการแจ้งเตือนเมื่อมีเนื้อหาใหม่เผยแพร่

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.