Sekiro: Shadows Die Twice บทวิจารณ์: Souls Reborne

มีหลายครั้งระหว่างที่ฉันเล่นกับ Sekiro: Shadows Die Twice ซึ่งฉันกังวลอย่างถูกต้องตามกฎหมายว่าจะไม่สามารถเล่นให้จบได้ ความรู้สึกนั้นยังไม่หายไป ฉันยังคงก้าวต่อไป ก้าวหนึ่งไปข้างหน้าอีกก้าวหนึ่ง แต่ละก้าวที่ฉันทำและทุกการต่อสู้ที่ฉันเอาชนะคือบทเรียนที่ได้เรียนรู้

Sekiro: Shadows Die Twice เป็นเกมล่าสุดของ Software ซึ่งเข้าร่วมกับรายชื่อเกมที่ท้าทายอันโหดร้ายมากมายที่เริ่มต้นเมื่อสิบปีก่อนด้วย Demon's Souls สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน การก้าวไปสู่ ​​Dark Souls และในที่สุด Bloodborne ก็มาพร้อมกับความขึ้นๆ ลงๆ และถึงแม้ว่าเราทุกคนจะมีเกมโปรดในซีรีส์นี้ แต่ความรักที่เรามีต่อเกมแต่ละเกมก็มักจะไม่มีใครเทียบได้ แม้แต่ชื่อที่ "แย่" ก็เกือบจะสมบูรณ์แบบตามมาตรฐานของเกมอื่นๆ

สำหรับ Sekiro: Shadows Die Twice คำถามที่ผู้เล่นหลายคนจะถามก็คือ จะสามารถทนต่อชื่อเสียงอันฉาวโฉ่ของผลงานชิ้นอื่นของ Hidetaka Miyazaki ได้หรือไม่ ตอบสั้นๆ ว่าใช่ครับ Sekiro เป็นวิวัฒนาการของสูตร Soulsborne และถึงแม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ก็อาจเป็นเกมโปรดของฉันในซีรีส์นี้

ดินแดนแห่งความท้าทายที่เพิ่มขึ้น

สวมบทบาทเป็น Sekiro หมาป่าแขนเดียว และรับใช้เจ้านายของคุณไม่ว่าจะยังไงก็ตาม

Sekiro: Shadows Die Twice เกิดขึ้นในช่วงปลายยุค Sengoku ในระบบศักดินาของญี่ปุ่น โดยคุณจะได้สวมรองเท้าจิกะทาบิของปรมาจารย์ชิโนบิ จากจุดนี้ไป ความเชื่อเดียวของคุณคือปกป้องคุโระ ลอร์ดของคุณ ไม่ว่าคุณจะเผชิญกับอันตรายอะไรและเผชิญกับความท้าทายอะไรก็ตาม นั่นคือหลักปฏิบัติที่คุณสาบานว่าจะดำเนินชีวิตตามนั้น

มันเป็นการช็อกอย่างหยาบคายเมื่อก้าวเข้าสู่รองเท้าของ Wolf ชิโนบิแขนเดียวที่มีชื่อว่าเกมนี้ แม้ว่าฉันจะคาดหวังว่าการต่อสู้จะแตกต่างออกไป แต่ฉันก็ไม่คิดว่าจะถูกศัตรูและบอสรุ่นก่อน ๆ โจมตีแบ็คแฮนด์ได้อย่างง่ายดายขนาดนี้

หลังจากเติบโตมาสิบปีโดยคุ้นเคยกับสไตล์และลูกเล่นที่นำเสนอใน Dark Souls และ Bloodborne ฉันก็เริ่มที่จะเป็นผู้เล่นที่สูงกว่าค่าเฉลี่ย ดังนั้นการถูกทุบตีอย่างรวดเร็วจึงเป็นความประหลาดใจที่น่ายินดีตามแบบมาโซคิสต์อย่างแท้จริง

ฉันต้องเรียนรู้วิธีการเล่นแบบใหม่ และในบางกรณี ฉันต้องลืมนิสัยที่ฝังแน่นบางอย่างที่ฉันสร้างขึ้น

ระบบการต่อสู้ของ Sekiro ให้รางวัลแก่ความก้าวร้าวและความแม่นยำ ต่างจากภาคก่อนๆ การโก่งตัวตามเวลาที่กำหนด (การเคลื่อนที่เทียบเท่าการปัดป้อง) จะไม่ส่งผลให้ศัตรูเซและอ่อนแอ เพื่อที่จะเอาชนะศัตรู คุณจะต้องหันเหการโจมตีของพวกเขาให้ได้มากที่สุด ความยากจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ด้วยคอมโบ 9 ครั้งที่มีการหยุดชั่วคราวเล็กน้อย

สาเหตุของความจำเป็นในการหันเหการโจมตีนั้นเนื่องมาจากระบบท่าทาง ไม่เหมือนกับ Dark Souls หรือ Bloodborne คุณไม่มีการจัดการความแข็งแกร่งใน Sekiro คุณสามารถวิ่ง กระโดด และโจมตีได้จนจุใจ สิ่งที่คุณมีคือเครื่องวัดท่าทาง

ระบบท่าทางหมายความว่าจะต้องให้ความสนใจกับจังหวะเวลาที่เหมาะสมในการปัดป้องมากขึ้น ซึ่งเรียกว่าการโก่งตัวในเซกิโระ

ทุกครั้งที่คุณโจมตีศัตรูที่คอยปกป้องหรือหันเหการโจมตีของศัตรูได้อย่างสมบูรณ์แบบ พวกมันจะได้รับความเสียหายจากท่าทาง การเติมเกจวัดท่าทางจนเต็มจะทำให้เกิดโอกาส Deathblow ทำให้คุณสามารถฆ่าพวกเขาได้ด้วยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วเพียงครั้งเดียว หรือในกรณีของบอส ให้เอาเคาน์เตอร์ Deathblow ตัวใดตัวหนึ่งของพวกเขาออก

ระบบนี้ยังเชื่อมโยงโดยตรงกับพลังชีวิตของศัตรูอีกด้วย ยิ่งสุขภาพของคู่ต่อสู้ของคุณต่ำลง พวกเขาก็จะกลับท่าทางได้ช้าลงเท่านั้น การต่อสู้กลายเป็นความสมดุลของการสร้างความเสียหายโดยตรงต่อพลังชีวิตของพวกเขาและการพยายามสร้างความเสียหายจากท่าทาง

ระบบทั้งหมดเหล่านี้ไหลรวมกันเป็นการเต้นรำที่สง่างาม – หากคุณสามารถทำให้จังหวะเวลาสมบูรณ์แบบได้ ความสามารถในการโจมตีด้วยคาตานะ Kusabimaru ของคุณ เคลื่อนที่ตามด้วยการโก่งตัวที่สมบูรณ์แบบ และจบทุกอย่างด้วยท่า Deathblow ให้ความรู้สึกที่คุ้มค่ามากกว่าการปัดป้องหรือการโจมตีจากอวัยวะภายในใดๆ ที่เคยทำได้

สร้างชิโนบิ

แขนเทียมช่วยเพิ่มความหลากหลายให้กับตัวเลือกการต่อสู้ของคุณ

เพื่อขยายการต่อสู้เพิ่มเติม คุณสามารถปลดล็อกทักษะและความสามารถได้ บางส่วนเป็นแบบพาสซีฟที่เพิ่มความสามารถในการซ่อนตัวของคุณ ในขณะที่บางส่วนเป็นการเคลื่อนไหวจริงที่สามารถสลับเข้าและออกได้

ตลอดทั้งเกม คุณสามารถปลดล็อกทุกทักษะและความสามารถได้ทั้งหมด สำหรับผู้เล่นบางคน การดำเนินการนี้อาจลบความสามารถในการเล่นซ้ำบางส่วนออกไป ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เกม Soulsborne น่าดึงดูดใจมากคือแนวคิดในการเล่นซ้ำตั้งแต่ต้นเพื่อสร้างโครงสร้างที่แตกต่างออกไป

แม้ว่าความดึงดูดใจในการเล่นอีกครั้งในฐานะนักเวทย์มนตร์หรือการใช้โครงสร้างแบบใช้ธนูเพียงอย่างเดียวนั้นดึงดูดใจฉัน แต่เวลาที่ใช้ในการบดขยี้ระดับที่ต้องใช้ในการทำเช่นนั้นนั้นมากเกินไป ด้วย Sekiro คุณสามารถปลดล็อคทุกสิ่งได้ แม้ว่าคุณจะสามารถใช้สิ่งเหล่านี้ได้เพียงไม่กี่อย่างในคราวเดียวก็ตาม

ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามูลค่าการเล่นซ้ำจะมาจากการพยายามเล่นเกมใน New Game+ โดยใช้ทักษะที่แตกต่างกันและแขนเทียมที่มีความสามารถหลากหลายอย่างยิ่ง

แน่นอนว่าความสามารถในการยิงหรือขว้างประทัดลงนั้นเจ๋งมาก แต่ตะขอเกี่ยวทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในการต่อสู้และการเคลื่อนไหว

หลังจากเหตุการณ์ต่างๆ นานา Sekiro จะสูญเสียแขนของเขาเพียงเพื่อที่จะถูกแทนที่ด้วยแขนเทียม อุปกรณ์นี้มาพร้อมกับตะขอเกี่ยวและสามารถใส่เครื่องมือได้ เปลวไฟระยะสั้น ชูริเคน โล่คล้ายร่ม แม้แต่หอกลอกเกราะ ล้วนเป็นเครื่องมือบางอย่างที่คุณสวมใส่ได้ เครื่องมือทั้งหมดนี้ทำงานร่วมกับทักษะและความสามารถของคุณในการพัฒนาละครนินจาของคุณ

ในบรรดาเครื่องมือทั้งหมดนี้ สิ่งที่มีประโยชน์มากที่สุดก็คือการต่อสู้อย่างปฏิเสธไม่ได้ มันอาจจะไม่มีประโยชน์ในระหว่างการต่อสู้กับบอสเหมือนกับประทัด แต่การต่อสู้นั้นได้เพิ่มระดับใหม่ให้กับประสบการณ์ Soulsborne แทนที่จะล็อคอยู่กับพื้น ตะขอเกี่ยวช่วยให้คุณเหวี่ยงไปบนท้องฟ้าและดึงตัวเองจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง สไปเดอร์แมน กินหัวใจของคุณให้หมด

กลไกการลักลอบช่วยให้คุณเข้าใกล้การต่อสู้จากอีกมุมหนึ่ง

Sekiro: Shadows Die Twice ยังใช้การซ่อนตัวเพื่อยกระดับความจำของกล้ามเนื้อของคุณอีกด้วย การหมอบคลานไปตามถนน การส่ายไปมา และการมองไปรอบ ๆ มุม หรือแม้แต่หายไปในหญ้ายาว ทั้งหมดนี้ล้วนรวมอยู่ในเลย์เอาต์และการออกแบบระดับของการเผชิญหน้าหลายครั้ง

สักพักฉันก็เอาหัวโขกกับบอส แต่ต้องจำไว้ว่านี่ไม่ใช่ Dark Souls ฉันไม่ต้องต่อสู้ทุกอย่างระหว่างทางไปที่นั่น ฉันสามารถคว้าหิ้ง ทำงานไปรอบๆ พื้นที่ ซ่อนตัวอยู่ด้านหลังบอส และรับความตายฟรีก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้

ฉันต้องหยุดคิดแบบทหารถือดาบและเริ่มคิดแบบปรมาจารย์ชิโนบิ

หยุดมองและฟัง

Sekiro: Shadows Die Twice มีภาพที่สวยงามน่าทึ่ง ปราสาทที่จืดชืดและชื้นแฉะ รวมถึงดันเจี้ยนของ Dark Souls และสถาปัตยกรรมกอทิกของ Bloodborne ถูกแทนที่ด้วยเจดีย์หลายชั้น วัดที่หรูหรา ต้นซากุระ และความมีชีวิตชีวาโดยทั่วไป

ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีสถานที่เย็นและเปลี่ยวเหล่านั้นด้วย ในความเป็นจริง วัด Senpou แม้จะมีทิวทัศน์ที่สวยงาม แต่ก็เป็นหนึ่งในสถานที่ที่น่าตกใจที่สุด มีความรู้สึกหวาดกลัวและความเสื่อมโทรมที่ซ่อนอยู่ในวิหารนั้นซึ่งฉันพบว่าไม่มั่นคงอย่างไม่น่าเชื่อ

ทั้งหมดนี้เข้ากันกับเพลงประกอบมหากาพย์ที่แต่งโดย Yuka Kitamura และ Noriyuki Asakura เครื่องสาย กก และเครื่องเพอร์คัชชันทั้งหมดจะไหล พองตัว และพังทลายลงเมื่อคุณลงสู่พื้น หันเหการโจมตี มิฉะนั้นจะกลายร่างเป็นชิโนบิ มันถูกประดิษฐ์ขึ้นอย่างเชี่ยวชาญและดำเนินการอย่างงดงาม

ความเข้าใจและการค้นพบ

Dark Souls และ Bloodborne เป็นที่รู้จักจากเรื่องราวอันลึกลับ การคลี่คลายสิ่งที่เกิดขึ้นและแม้กระทั่งการพยายามทำความเข้าใจเรื่องราวหลักของพวกเขาถือเป็นเรื่องท้าทาย แม้ว่า Sekiro จะนำเสนอความลึกลับและตำนานที่ลึกซึ้งกว่า แต่เรื่องราวหลักก็ค่อนข้างจะติดตามได้ง่ายกว่า

ในความเป็นจริง ตัวละครและ NPC ส่วนใหญ่ที่คุณพบจะเต็มใจพูดคุยกับคุณ และคุณก็จะพูดคุยกับพวกเขาด้วย เนื่องจากคุณไม่ใช่ตัวเอกที่เงียบขรึมอีกต่อไป ข้อมูลนี้มักจะแสดงให้เห็นชัดเจนว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ และเป็นเหตุผลที่ดีว่าทำไมคุณจึงทำสิ่งเหล่านี้ อาจไม่เป็นความลับเหมือนเรื่องก่อนๆ แต่ย่อยได้ง่ายกว่ามาก

อย่างไรก็ตาม มีความลึกลับมากมายที่บิดเบี้ยวและพัดผ่านประสบการณ์ทั้งหมด มีรูปเคารพที่ทำหน้าที่เป็นกองไฟ สิ่งของอุปโภคบริโภคที่กล่าวถึงพระสงฆ์และเครื่องบูชา และสัญลักษณ์แห่งน้ำและการเกิดใหม่ การเชื่อมโยงมันทั้งหมดเข้าด้วยกันและการสำรวจความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น จะดึงดูดผู้ที่พยายามไขปริศนาลึกลับของ Dark Souls ได้อย่างไม่ต้องสงสัย

ในแง่ของการเล่าเรื่องและตำนาน ผลข้างเคียงที่น่าเสียดายของการมีอาวุธให้ใช้เพียงไม่กี่อย่างก็คือ คำอธิบายไอเทมมีจำกัดในการอ่าน สิ่งที่ทำให้ภาคก่อนๆ เต็มไปด้วยการเล่าเรื่องคือการสามารถดำดิ่งลงไปในรายการเหล่านี้และปะติดปะต่อเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครที่ถูกกล่าวถึงเพียงแต่ผ่านมาเท่านั้น สิ่งนี้มีน้อยมากใน Sekiro ทำให้ฉันผิดหวังมาก

Sekiro: Shadows Die Twice เป็นหนึ่งในเกมที่โด่งดังที่สุดของ From Software ความท้าทายนั้นชัดเจนและเป็นปัจจุบัน เรื่องราวและความลึกลับก็น่าสนใจไม่แพ้กัน และทิวทัศน์และเพลงประกอบที่สวยงามก็เข้ากันได้อย่างลงตัว มันอาจจะแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ แต่ Sekiro: Shadows Die Twice เป็นประสบการณ์ที่เกือบจะสมบูรณ์แบบและเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติของซีรีส์ Soulsborne


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลด Xbox One ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Sekiro: Shadows Die Twice วางจำหน่ายแล้วในร้านค้าปลีกและร้านค้าดิจิทัล เกมดังกล่าวได้รับเรต M จาก ESRB

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์