Sea of ​​Thieves: The Arena สัมผัสประสบการณ์จริง

Sea of ​​Thieves เติบโตขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมีนาคมปี 2018 และในอีกหนึ่งปีต่อมา Sea of ​​Thieves ก็ยังคงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในแบบที่ผู้เล่นอาจไม่เคยคาดคิดมาก่อน หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่มาพร้อมกับการอัปเดตวันครบรอบในเดือนเมษายนนี้คือการรวมโหมดการแข่งขันใหม่ล่าสุดที่เข้มข้นอย่างไม่น่าเชื่อที่เรียกว่าอารีน่า

ฉันโชคดีมากที่ได้บินไปอังกฤษเพื่อเยี่ยมชม Rare และได้สัมผัสประสบการณ์จริงกับ Arena จากสิ่งที่ฉันเล่น มีโอกาสที่ดีมากที่สิ่งนี้จะครอบงำเวลาว่างที่ฉันมี เอาล่ะมาพูดถึงสิ่งที่ทำให้อารีน่าพิเศษมากกันดีกว่า!

อารีน่าเป็นกิจกรรมใหม่ล่าสุดที่รวบรวมประสบการณ์ Sea of ​​Thieves ทั้งหมดลงในการแข่งขันอันดุเดือดความยาว 24 นาที ลูกเรือสูงสุดห้าเกลเลียนที่มีสมาชิกสี่คนแต่ละคนวางไข่ในพื้นที่ของแผนที่ Sea of ​​Thieves โดยมี Devil's Shroud (หมอก "จุดจบของโลก" ที่สร้างความเสียหายให้กับเรือ) ทำเครื่องหมายเป็นวงกลมแน่นรอบพื้นที่ที่สามารถเล่นได้ ลูกเรือแต่ละคนจะได้รับแผนที่เดียวกัน ซึ่งบรรจุสมบัติที่ถูกฝังไว้จำนวนเท่าใดก็ได้ จากที่นี่ ผู้เล่นจะต้องขุดสมบัติและส่งมอบไปยังจุดรับเงินสด ขณะเดียวกันก็ป้องกันผู้โจมตีด้วย

การบิดมาในรูปแบบของระบบจุด ทุกสิ่งที่คุณทำในอารีน่าจะได้รับรางวัลเป็นเงิน และทีมที่ได้เงินมากที่สุดเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันจะเป็นผู้ชนะ

การขุดสมบัติจะได้รับรางวัล 250 เหรียญเงิน และมอบสมบัติได้สำเร็จ 1,000 เหรียญเงิน การโจมตีเรือศัตรูด้วยลูกกระสุนปืนใหญ่จะให้รางวัล 25 ซิลเวอร์ในขณะที่สังหารผู้เล่นคนอื่นจะได้ 5 แต้ม เป้าหมายหลักอยู่ที่การขุดสมบัติอย่างแน่นอน แต่ทีมที่สามารถลงจอดแบบนัดแล้วนัดเล่าสามารถสะสมเงินได้หลายร้อยเหรียญถ้าไม่เต็ม 1,000 ซิลเวอร์

อย่างไรก็ตาม หากคุณโชคร้ายจมน้ำ คุณจะสูญเสียเงิน 1,000 เหรียญเงิน การรักษาเรือของคุณให้ลอยอยู่ การจัดการกับเรือศัตรู และการขุดและส่งมอบสมบัติคือหัวใจหลัก เมื่อพิจารณาว่าคุณมีเวลาเพียง 24 นาที สิ่งต่างๆ ก็เริ่มเข้มข้นขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อผู้เล่น 20 คนต่อสู้กันบนเกาะเล็กๆ เช่น Paradise Springs

ระหว่างที่ฉันลงมือปฏิบัติจริงที่ Rare เราสามารถเล่นเกม Arena ได้สามเกม เมื่อพิจารณาว่าฉันเล่น Sea of ​​Thieves มาก ก็มีความภาคภูมิใจส่วนตัวมากมาย แต่ละแมตช์ให้ความรู้สึกยาวพอที่จะทำให้รู้สึกเหมือนเล่นโต้กลับได้ในขณะที่ยังสั้นพอเพื่อไม่ให้รู้สึกยาวเกินไป แม้ว่าคุณจะสามารถเป็นผู้นำได้ แต่ก็ยังมีความจำเป็นที่จะต้องต่อสู้เพื่อรักษามันไว้

เนื่องจากมีเรือเกลเลียนอีกสี่ลำที่ต้องต่อสู้ด้วย แม้ว่าคุณจะสามารถทำลายและยึดหีบสมบัติได้สามหีบ แต่ก็ยังมีโอกาสแท้จริงที่เรือลำอื่นอาจอยู่ที่เกาะอื่น โดยขุดสมบัติโดยไม่มีใครขัดขวาง

ลูกทีมของฉันชนะนัดแรก และในขณะที่เรากำลังโหลดกลับเข้าไปในโรงเตี๊ยมเพื่อแสดงความดีใจ (ศูนย์กลางที่คุณสามารถซื้อเครื่องสำอางและกำจัดศัตรูของคุณได้) เราก็ได้ยินแผนการของคู่ต่อสู้: “เล็งไปที่ Flaming Jackal ไม่ใช่” ไม่สำคัญว่าเราจะแพ้ตราบใดที่พวกเขาไม่ชนะ” คุณคงเห็นว่าลูกเรือแต่ละคนได้รับมอบหมายเรือรบ และตลอดระยะเวลาที่คุณอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ คุณจะคงชื่อเรือนั้นไว้ มันเพิ่มบุคลิกให้กับแต่ละแมตช์ เมื่อคุณพยายามรักษาชัยชนะหรือเริ่มมุ่งเน้นไปที่การแก้แค้นบนเรือที่ชนะอย่างต่อเนื่อง

และพยายามอย่างเต็มที่ คู่แข่งของเราไม่สามารถเอาชนะเราได้ในนัดที่สอง ชนะไปสองครั้ง และเหลืออีกหนึ่งในสาม

กลยุทธ์ทุกประเภทเริ่มปรากฏขึ้นเมื่อเล่น Arena: ขึ้นเรือศัตรูและทิ้งสมอเรือ ย่องขึ้นไปบนเรือและขโมยหีบสมบัติ นั่งบนจุดรับเงินเพื่อฆ่าใครก็ตามที่พยายามจะทิ้งตัวลงตั้งแคมป์ เกาะและฆ่าใครก็ตามที่ขึ้นฝั่ง "แตะ" หีบเพื่อเงิน 250 เหรียญเงิน แล้วหลบหนีเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีใครหาหีบเจอได้ง่ายๆ โดยใช้ฉมวกขโมยหีบจากสำรับของคู่ต่อสู้ - ทุกอย่างเป็นเกมที่ยุติธรรมและสไตล์การเล่นทั้งหมด ได้รับการสนับสนุน

ต่างจากโหมดการผจญภัยที่ผู้เล่นบางคนต้องการมีส่วนร่วมในการต่อสู้และคนอื่นๆ ไม่ทำ เมื่อคุณดำดิ่งสู่ Arena คุณจะรู้ว่าคุณกำลังได้รับสิ่งที่ดี แม้ว่ามันอาจจะถูกเรียกว่าเป็นโหมด "แข่งขัน" แต่ Rare ก็ไม่จำเป็นต้องมองว่ามันเป็นโหมดสำหรับ PVP ฮาร์ดคอร์เท่านั้น

“มีการแข่งขันสูง แต่เราหวังว่าจะเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้ชมในวงกว้าง” Shelley Preston นักออกแบบอาวุโสอธิบายให้ฉันฟังระหว่างสัมภาษณ์ “เหมือนกับที่ Adventure เป็นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่เข้าถึงได้ง่ายกว่า – เราพบว่ามันเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเกมแรกของผู้คนจำนวนมาก หรือบางคนที่คิดว่าพวกเขาไม่ชอบผู้เล่นหลายคนแต่พวกเขาก็สนุกกับมันใน Sea of ​​Thieves เราหวังว่า Arena จะสามารถทำเช่นนั้นได้เพื่อการแข่งขันของ Sea of ​​Thieves”

ตรงกันข้ามกับเกมการแข่งขันอื่น ๆ ที่การมาเป็นอันดับสุดท้ายหมายความว่าคุณจะไม่ได้รับอะไรเลย ทุกตำแหน่งในอารีน่าจะได้รับรางวัล ซึ่งหมายความว่าไม่มีประโยชน์ที่จะออกจากการแข่งขัน รับรองว่าแมตช์จะเต็มเสมอ แต่นี่ไม่ได้หมายความว่า Arena จะไม่ปราศจากความท้าทายหรือการแข่งขัน ในขณะที่ผู้เล่นทั่วไปสามารถพบกับความเพลิดเพลินในการจบแมตช์ ผู้เล่นฮาร์ดคอร์จะต้องแย่งชิงตำแหน่งสูงสุดและรับรางวัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุด

นอกจากนี้ Rare มีแผนที่จะเพิ่มโหมด Arena ต่อไปเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถผลักดันโหมดการแข่งขันนี้ได้ไกลแค่ไหน Joe Neate ผู้อำนวยการสร้างบริหาร รู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่ Arena สามารถพัฒนาเป็นได้ “แม้ว่า Arena เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น วิธีที่เราเริ่มต้นคือบริษัทการค้า: คุณสามารถก้าวหน้าไปพร้อมกับมันและมีรางวัลเจ๋งๆ มากมาย เมื่อเรามองไปยังอนาคตของ Arena เราถามว่า: เราจะสร้างทัวร์นาเมนต์รอบ ๆ มันได้อย่างไร? เราจะสร้างโครงสร้างการแข่งขันที่เอื้ออำนวยต่อทัวร์นาเมนต์และผู้คนที่มีทักษะมากขึ้นหรือผู้เล่นในทีมถาวรได้อย่างไร? เราจะสนับสนุนสิ่งนั้นในเกมได้อย่างไร และคุณจะเปลี่ยนสิ่งนั้นให้เป็นการเล่นทัวร์นาเมนต์ได้อย่างไร” คำถามเหล่านี้ล้วนเป็นคำถามที่ดี และแม้ว่าจะยังไม่มีคำตอบในทันที แต่ผู้เล่นที่ผูกพันกับลานประลองจะต้องยินดีที่ได้ยินว่าทีมกำลังคิดที่จะพัฒนามันให้ดียิ่งขึ้นไปอีก

เมื่อมาถึงเกมที่ 3 ทีมงานแต่ละคนก็ปรับตัวเข้าหากัน เริ่มคุ้นเคยกับสไตล์การเล่นของเพื่อนร่วมทีมและกลยุทธ์ของคู่ต่อสู้ สำหรับทุกๆ หีบที่ทีมของฉันขุดและส่งมอบ จะมีเรือใบลำหนึ่งอยู่ที่เกาะอื่นที่ทำแบบเดียวกันเสมอ ความเข้มข้นจะเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอนเมื่อคุณเริ่มถกเถียงว่าคุณควรใช้เวลาไล่ตามและพยายามจมคู่ต่อสู้หรือมุ่งความสนใจไปที่การปกป้องเรือของคุณและขุดสมบัติต่อไป

เป็นการสนทนาที่ต้องเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว เนื่องจากมีภัยคุกคามจากเรือลำอื่นๆ อยู่เสมอ นี่คือจุดที่ทีมเวิร์คเริ่มเปล่งประกายจริงๆ ในขณะที่คนที่มีทักษะการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง "แบบดั้งเดิม" มากกว่าอาจเก่งในการขึ้นเรือลำอื่นและขัดขวางได้ การทำให้เรือของคุณลอยได้ก็สำคัญไม่แพ้กัน ทีมของฉันยอมรับชุดทักษะแต่ละชุดของเราและตัดสินใจที่จะตะลุยกับทุกสิ่งเล็กน้อย

ฉันขึ้นเรือศัตรูเพื่อหยุดไม่ให้พวกเขาโจมตีเรือของเรา Joe Skrebels จาก IGN UK เริ่มขุดสมบัติด้วยความแม่นยำและความเร็วราวกับหมาล่าเนื้อ Samuel Roberts จาก PC Gamer และ Mike Chapman ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Rare คอยดูแลเรือ นำทางเราไปยังจุดรับเงิน และโดยทั่วไปคือผู้ควบคุมการต่อสู้ระหว่างเรือ

ในท้ายที่สุด ทีมสุดโหดของฉันก็รวมตัวกันและป้องกันแชมป์ของเราได้ โดยคว้าชัยชนะ 3 นัดติดต่อกันกลับบ้าน มันเป็นประสบการณ์ที่ทำให้ดีอกดีใจที่ทำให้ฉันต้องนับถอยหลังจนถึงวันที่ 30 เมษายน

ในฐานะของคนที่ชื่นชอบการแข่งขันอันเข้มข้น (ถึงแม้จะไม่ได้มีทักษะมากนัก) Sea of ​​Thieves' Arena จึงเป็นโหมดการแข่งขันแบบที่ฉันสามารถตามหลังได้ มันมอบสถานที่เฉพาะให้กับผู้เล่นที่กำลังแย่งชิงแอ็คชั่น ซึ่งรับประกันได้ว่าพวกเขาจะทดสอบทักษะการเดินเรือของตน ในขณะเดียวกันก็มอบโหมดการแข่งขันที่เข้าถึงได้ให้กับผู้เล่นทั่วไปด้วย

เป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นในการเป็นผู้เล่น Sea of ​​Thieves การอัปเดตวันครบรอบกำลังมองหาการเปลี่ยนแปลงเกมครั้งใหญ่ และลานประลองเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น อย่าลืมตรวจสอบการเขียนของฉันในTall Tales – แคมเปญทั้งหมดที่จะมาถึง Sea of ​​Thievesและอ่านบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มกับเชลลีย์ เพรสตัน และโจ นีทในขณะที่เราพูดคุยถึงอนาคตของ Sea of ​​Thieves เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว และสัตว์เลี้ยง!

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์